Standortbasierte VR Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Standortbasierte VR Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Standortbasierte VR Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Standortbasierte VR Industrie

Zusammenfassung des Marktes für standortbasierte virtuelle Realität
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 32.80 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des standortbasierten Virtual-Reality-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Standortbasierte Virtual-Reality-Marktanalyse

Der Markt für standortbasierte virtuelle Realität (VR) wurde im laufenden Jahr auf 1,58 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 32,8 % verzeichnen und in fünf Jahren 8,73 Milliarden US-Dollar erreichen

  • Die Virtual Reality (VR)-Technologie hat sich im Laufe der Jahre sprunghaft weiterentwickelt und bietet immersive Erlebnisse, die Benutzer in eine digitale Welt entführen. Ein wesentlicher Aspekt dieser Entwicklung ist die Entstehung des Marktes für standortbasierte virtuelle Realität (LBVR). LBVR ermöglicht VR-Erlebnisse über die Grenzen von Zuhause und Büro hinaus und ermöglicht Benutzern die Erkundung interaktiver virtueller Welten in speziellen physischen Räumen. Standortbasierte VR-Zentren bieten Verbrauchern hochwertige immersive VR-Erlebnisse. Diese Zentren verfügen über fortschrittliche Hardware-Bewegungsverfolgungssysteme und verschiedene interaktive Inhalte, die den Benutzern ein beispielloses und gemeinsames Erlebnis bieten. Das LBVR-Konzept zielt darauf ab, eine soziale und gemeinschaftliche Umgebung zu schaffen, in der Benutzer VR genießen und ein einzigartiges Erlebnis fördern können.
  • Seit seiner Gründung verzeichnete der LBVR-Markt ein bemerkenswertes Wachstum, angetrieben durch einen Anstieg der Nachfrage nach immersiven Erlebnissen und Fortschritte in der VR-Technologie. Akteure wie The VOID, Dreamscape Immersive, Zero Latency und andere haben dieses Wachstum durch die Schaffung von Innovationen vorangetrieben. Im vergangenen Jahr haben Dreamscape und Majid Al Futtaim beispielsweise eine immersive Virtual-Reality-Destination (VR) in Saudi-Arabien eingeführt. Darüber hinaus kombiniert Dreamscapes Revolution die fesselnde Handlung Hollywoods mit dem aufregenden Nervenkitzel von Fahrgeschäften in Vergnügungsparks. Angetrieben durch Ganzkörper-Tracking-Technologie bieten diese atemberaubenden, dynamischen Abenteuer ein beispielloses Maß an Immersion und fesseln die Besucher in ein viszerales Erlebnis.
  • Darüber hinaus ist hochwertige VR-Technologie wie verbesserte Headsets, Motion-Controller und Tracking-Systeme von entscheidender Bedeutung, damit Benutzer natürlicher und ansprechender mit der virtuellen Umgebung interagieren können. Der Bedarf an Hardware wird in der standortbasierten VR deutlicher, wo virtuelle Funktionen physischen Räumen überlagert werden. Premium-VR-Headsets mit hochauflösenden Displays und präzisen Bewegungsverfolgungssystemen, wie z. B. HTC Vive Cosmos Elite, Meta Quest-Serie, Sony PlayStation VR usw., ermöglichen es den Teilnehmern, flüssig durch die virtuelle Welt zu navigieren und mit Dingen im physischen Bereich der Welt zu interagieren LBVR-Unterhaltungszentrum, das ein Escape-Room-Erlebnis bietet. Daher sind ständige Weiterentwicklungen der VR-Hardware von entscheidender Bedeutung, um Kunden für standortbasierte VR zu gewinnen, das Marktwachstum voranzutreiben und Innovationen voranzutreiben.
  • Einzelhandelsspielhallen sind die am stärksten wachsenden Verbraucher, da die Unternehmen umfassend in Spielhallen-Franchises investieren. Seekers VR mit Sitz in der östlichen Stadt Wenzhou besitzt eine Franchise-Kette mit 200 Spielhallen in mehr als 70 Städten in ganz China. Angesichts des erheblichen Wachstums des globalen Marktes konzentrieren sich Unternehmen stark auf die Erstellung einflussreicher hochauflösender 360-Grad-Inhalte und die Reduzierung des Minutenpreises für die Kunden, da viele Personen gleichzeitig einzelne Veranstaltungen mit weniger Publikum verwalten müssen.
  • Der Markt für LBVR steckt noch in den Kinderschuhen. Für die Marktakzeptanz und -durchdringung ist es von entscheidender Bedeutung, das VR-Erlebnis realer zu machen. Die zunehmende Implementierung von VR-Technologie, zunehmende Investitionen in VR-Technologie und die wachsende Beliebtheit von 360-Grad-Inhalten sind weitere wichtige Faktoren, die das Wachstum des LBVR-Marktes beeinflussen. Hochwertige Inhalte spielen in dieser Branche eine entscheidende Rolle. Es wird erwartet, dass der Markt wächst, da immer mehr überzeugende, qualitativ hochwertige Inhalte auf den Markt kommen, die eine breite Bevölkerungsgruppe ansprechen.
  • Im Vorjahr gab Vertigo Games, der Multiplattform-VR-Publisher und -Entwickler, der vor allem für den mit Platin ausgezeichneten VR-Shooter Arizona Sunshine bekannt ist, bekannt, dass er die Übernahme von SpringboardVR, einem führenden Anbieter von VR-Veranstaltungsortverwaltungssoftware, abgeschlossen hat umfangreichster Content-Marktplatz für standortbezogene Unterhaltung (LBE) für einen nicht genannten Betrag.
  • Die COVID-19-Krise hatte Auswirkungen auf die meisten VR-Technologieunternehmen. Mehrere VR-Gaming-Zentren wurden in den ersten Monaten der Pandemie aufgrund der Anordnung, zu Hause zu bleiben, geschlossen. Unterbrechungen der Lieferkette, Filialschließungen und verzögerte Unternehmensimplementierungen werfen Schatten auf die kurzfristigen Aussichten im letzten Jahr. Es wird jedoch erwartet, dass die Anforderungen an Fernarbeit, erweiterte Treffpunkte, kontaktlose Geschäftsprozesse und virtuelles soziales Miteinander die Nachfrage nach ermöglichenden VR-Technologien während und nach der Pandemie erhöhen werden.

Standortbasierte VR-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)