Marktanteil von Standortbasierte VR Industrie
Der standortbasierte VR-Markt ist mit vielen regionalen und globalen Akteuren mäßig umkämpft. Mit zunehmenden technologischen Innovationen konzentrieren sich die bedeutenden Marktteilnehmer darauf, ihren Kundenstamm im Ausland zu erweitern, indem sie strategische Kooperationsinitiativen nutzen, um ihren Marktanteil und ihre Rentabilität zu steigern
Im Juni 2022 kündigte Vertigo Games, ein Videospielentwickler in New York, den Upload von Virtual Reality (VR) an und veröffentlichte zwei neue VR-Spiele in seiner 2022-Reihe. Darüber hinaus brachte Vertigo Games auch das schurkenhafte Ego-Kampfspiel Hellsweeper VR von Mixed Realms in Meta Quest 2 und veröffentlichte DevilCows VR-Puzzlespiel PathCraft
Im März 2022 stellte HTC VIVE auf dem Mobile World Congress 2022 VIVERSE, 5G und standortbasierte Unterhaltungsverbesserungen sowie die In-Car-VR Holoride vor. HTC VIVE präsentierte Innovationen, um Verbrauchern ein realistisches Verständnis zu vermitteln, während sie das Viverse erforschten. Viverse bietet nahtlose Bewertungen, auf die von jedem Gerät und überall aus zugegriffen werden kann. Möglich wird dies durch Virtual Reality, Augmented Reality, High-Speed-Konnektivität, künstliche Intelligenz und Blockchain-Technologie, in die HTC seit vielen Jahren investiert
Marktführer im Bereich standortbasierter virtueller Realität
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EXIT VR
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Springboard VR (Vertigo Games)
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Zero Latency Pty. Ltd.
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Survios, Inc.
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Tyffon Inc.
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert