Marktgröße von Indien Gaming Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
Marktgröße (2024) | USD 3,49 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 7,24 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 15.68 % |
Marktkonzentration | Mittel |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Gaming in Indien
Die Größe des indischen Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 3,49 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 7,24 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 15,68 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Es wird prognostiziert, dass Indien zu den Top-Marktstandorten für die Gaming-Branche zählt, da es eine der bedeutendsten Jugendgruppen der Welt hat. Die wachsende IT-Infrastruktur, angetrieben durch die zunehmende Nutzung von Smartphones und Hochgeschwindigkeitsinternet, ist einer der Hauptfaktoren für das Marktwachstum im Land
- WEB3, eine neue Version des Internets, die Ideen wie Dezentralisierung, VR, AR und das Metaversum integriert, ist zu einer immer häufiger verwendeten Technologie in Videospielen geworden. Laut der Umfrage von NDTV Profit sind mindestens 30 % der 450 Web3-Unternehmen in Indien in der Spielebranche tätig. Die Untersuchung zeigt, dass in Indien in den letzten Jahren 400 Millionen US-Dollar für Web3-Spiele ausgegeben wurden.
- In der Gaming-Branche in Indien hat es einen deutlichen Wandel gegeben, wobei der Fokus viel stärker auf der Spieleentwicklung liegt. Im November letzten Jahres inspirierte der Premierminister Entwickler und Innovatoren, die Führung in der Online-Gaming-Branche zu übernehmen, indem er seine Vision eines digitalen Indiens propagierte. Seitdem hat die Zentralregierung fortlaufend Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung des Online-Glücksspiels so zu beeinflussen, dass es diesem Ziel entspricht. Dieser Sektor erfordert die Leitung eines Knotenministeriums. Um Empfehlungen für eine universelle, nationale Gesetzgebung zur Regulierung von Online-Glücksspielen abzugeben, hat die Bundesregierung die Interministerielle Task Force (IMTF) eingerichtet, die aus Vertretern verschiedener Ministerien besteht. Es wurde außerdem von einer anderen Gruppe von Ministern (GoM) beauftragt, die vorgeschlagene Steuerstruktur und den Regulierungsrahmen für den Online-Gaming-Sektor vorzustellen.
- Laut CNBC-Nachrichten erklärte Sunil Chemmankotil, CEO von Teamlease Digital, im vergangenen Jahr, dass das Gaming-Geschäft die nächste Sonnenaufgangsbranche sei, und verwies auf die wachsende Nutzerbasis des Sektors und das Potenzial, das er bieten werde. Da das weibliche Publikum wächst, werden mehr Frauen in der Spielebranche arbeiten, insbesondere in Führungspositionen.
- Darüber hinaus verfügt Indien laut The Economic Times weltweit über erschwingliche mobile Daten. Die durchschnittlichen Kosten für ein Gigabyte (GB) betragen in Indien 0,26 USD, verglichen mit 6,66 USD im Vereinigten Königreich und 12,37 USD in den Vereinigten Staaten für die gleichen Daten. Dies hat zu einer erhöhten Internetnutzung geführt, da heute 46 % der Nation regelmäßig das Internet nutzen und Gaming als die am schnellsten wachsende Branche in Indien gilt.
- Die COVID-19-Epidemie zwingt Unternehmen dazu, von Desktop-Computern auf Laptops umzusteigen. Ein leitender Manager der Client Solutions Group, Dell Technologies, Indien, gibt an, dass diese Bewegung bei der Umstellung von Desktop-Computern auf Notebook-PCs in bestimmten Branchen und Organisationen mit stärkerer Serviceorientierung und im öffentlichen Sektor stärker spürbar ist.