Gaming-Branche – in Indien Größen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der Gaming-Markt in Indien wird aufgrund einer jungen Bevölkerung, einer sich weiterentwickelnden IT-Infrastruktur sowie der zunehmenden Nutzung mobiler Geräte und Hochgeschwindigkeits-Online-Konnektivität ein erhebliches Wachstum verzeichnen. Die Integration von Technologien wie VR, AR und dem Metaversum in Konsolen- und Computerspiele treibt dieses Wachstum weiter voran. Die Förderung der Spieleentwicklung durch die Regierung, der Aufstieg weiblicher Führungspersönlichkeiten und die Verlagerung hin zu Mobil- und Multiplayer-Gaming tragen ebenfalls zur Expansion der Branche bei.

Gaming in Indien Marktgröße

Zusammenfassung des indischen Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 3.49 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 7.24 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 15.68 %
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des indischen Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Marktanalyse für Gaming in Indien

Die Größe des indischen Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 3,49 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 7,24 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 15,68 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Es wird prognostiziert, dass Indien zu den Top-Marktstandorten für die Gaming-Branche zählt, da es eine der bedeutendsten Jugendgruppen der Welt hat. Die wachsende IT-Infrastruktur, angetrieben durch die zunehmende Nutzung von Smartphones und Hochgeschwindigkeitsinternet, ist einer der Hauptfaktoren für das Marktwachstum im Land.

  • WEB3, eine neue Version des Internets, die Ideen wie Dezentralisierung, VR, AR und das Metaversum integriert, ist zu einer immer häufiger verwendeten Technologie in Videospielen geworden. Laut der Umfrage von NDTV Profit sind mindestens 30 % der 450 Web3-Unternehmen in Indien in der Spielebranche tätig. Die Untersuchung zeigt, dass in Indien in den letzten Jahren 400 Millionen US-Dollar für Web3-Spiele ausgegeben wurden.
  • In der Gaming-Branche in Indien hat es einen deutlichen Wandel gegeben, wobei der Fokus viel stärker auf der Spieleentwicklung liegt. Im November letzten Jahres inspirierte der Premierminister Entwickler und Innovatoren, die Führung in der Online-Gaming-Branche zu übernehmen, indem er seine Vision eines digitalen Indiens propagierte. Seitdem hat die Zentralregierung fortlaufend Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung des Online-Glücksspiels so zu beeinflussen, dass es diesem Ziel entspricht. Dieser Sektor erfordert die Leitung eines Knotenministeriums. Um Empfehlungen für eine universelle, nationale Gesetzgebung zur Regulierung von Online-Glücksspielen abzugeben, hat die Bundesregierung die Interministerielle Task Force (IMTF) eingerichtet, die aus Vertretern verschiedener Ministerien besteht. Es wurde außerdem von einer anderen Gruppe von Ministern (GoM) beauftragt, die vorgeschlagene Steuerstruktur und den Regulierungsrahmen für den Online-Gaming-Sektor vorzustellen.
  • Laut CNBC-Nachrichten erklärte Sunil Chemmankotil, CEO von Teamlease Digital, im vergangenen Jahr, dass das Gaming-Geschäft die nächste Sonnenaufgangsbranche sei, und verwies auf die wachsende Nutzerbasis des Sektors und das Potenzial, das er bieten werde. Da das weibliche Publikum wächst, werden mehr Frauen in der Spielebranche arbeiten, insbesondere in Führungspositionen.
  • Darüber hinaus verfügt Indien laut The Economic Times weltweit über erschwingliche mobile Daten. Die durchschnittlichen Kosten für ein Gigabyte (GB) betragen in Indien 0,26 USD, verglichen mit 6,66 USD im Vereinigten Königreich und 12,37 USD in den Vereinigten Staaten für die gleichen Daten. Dies hat zu einer erhöhten Internetnutzung geführt, da heute 46 % der Nation regelmäßig das Internet nutzen und Gaming als die am schnellsten wachsende Branche in Indien gilt.
  • Die COVID-19-Epidemie zwingt Unternehmen dazu, von Desktop-Computern auf Laptops umzusteigen. Ein leitender Manager der Client Solutions Group, Dell Technologies, Indien, gibt an, dass diese Bewegung bei der Umstellung von Desktop-Computern auf Notebook-PCs in bestimmten Branchen und Organisationen mit stärkerer Serviceorientierung und im öffentlichen Sektor stärker spürbar ist.

Gaming in Indien-Markttrends

Es wird erwartet, dass die schnelle Zunahme von Smartphones den Markt ankurbeln wird

  • Aufgrund der Expansion des Marktes und des lukrativen Einnahmepotenzials legen zwei bekannte Herausgeber von Konsolen- und PC-Spielen, Activision Blizzard und Electronic Arts, einen stärkeren Schwerpunkt auf mobiles Gaming. Sie konkurrieren mit Unternehmen wie Tencent, Sea und Perfect World, die überwiegend im Bereich Mobile Gaming tätig sind. Online-Werbetreibende und Social-Media-Seiten wie ByteDance und AppLovin betreiben mittlerweile die Veröffentlichung mobiler Spiele.
  • Bei der Gesamtzahl der Downloads hat Indien in diesem Jahr China als Hauptkonsumenten von Handyspielen überholt. Indien verfügt derzeit über Märkte, die fast 2,5-mal größer als China und dreimal größer als die Vereinigten Staaten sind. Im vergangenen Jahr gab es 15 Milliarden (15.000 Millionen) Spiele-Downloads. Bezogen auf die weltweiten Spiele-Downloads hatte Indien im laufenden Jahr den höchsten Anteil (17 %).
  • In diesem Jahr plante Samsung, einen Teil seiner Smartphone-Produktion von Vietnam und mehreren anderen Ländern nach Indien zu verlagern. Der südkoreanische Smartphone-Hersteller will im Land Geräte im Wert von mehr als 40 Milliarden US-Dollar (40.000 Millionen US-Dollar) herstellen.
  • Indem sie schnellere Spiele-Downloads als aktuelle 4G-Netze ermöglichen, unterstützten 5G-Netze auch das Wachstum mobiler Cloud-Gaming-Dienste und Augmented Reality (AR)-Spiele. Eine Million Geräte könnten auf einem einzigen Quadratkilometer von 5G unterstützt werden, was mehr Menschen dazu ermutigen würde, mobile Spiele zu spielen, insbesondere Multiplayer-Spiele. Dadurch wird das Wachstum des mobilen E-Sports beschleunigt.
Indischer Gaming-Markt Smartphone-Nutzer in Indien, in Millionen, 2019–2022

Android-Spiele dominieren Marktanteile

  • Die Datenkosten im Land sind in letzter Zeit exponentiell gesunken, was es zu einem der erschwinglichsten Datenmärkte macht. Es hat sich positiv auf die Zahl der Smartphone-Nutzer im Land ausgewirkt. Laut einer Umfrage von Newzoo im Vorjahr betrug die Gesamtzahl der monatlichen Nutzer führender Spiele bei Google Play in Indien 657 Millionen.
  • Diese günstigen Bedingungen haben sich positiv auf die Zahl der mobilen Spieler im Land ausgewirkt. Laut einer CMR-Studie, die Eingaben von 1.124 mobilen Spielern im Alter von 16 bis 35 Jahren umfasste, hat beispielsweise eine durchschnittliche Person mindestens sieben Spiele auf ihrem Telefon, von denen vier regelmäßig gespielt werden.
  • Laut einem im Vorjahr von 42matters.com veröffentlichten Bericht sind mehr als 5.283 indische Verlage bei Google Play vertreten, allesamt 166.039 Spieleherausgeber. Zu den bekanntesten indischen Verlagen gehören Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog und Games2win.com. Insgesamt kommen 3 % aller Spieleherausgeber bei Google Play aus Indien, was auf die zunehmende Dominanz indischer Spieler in der Android-Gaming-Branche schließen lässt.
  • Im mobilen Gaming-Segment verfügt Android aufgrund des dominanten Anteils der Nutzerbasis im Land über einen erheblichen Marktanteil. Verschiedenen Studien zufolge wird die Smartphone-Nutzerbasis des Landes bis Ende letzten Jahres voraussichtlich die 750-Millionen-Marke überschreiten und mit großen Marken wie Xiaomi und Realme exponentiell wachsen. OnePlus und Samsung dominieren den Markt. Ein weiterer wichtiger Trend besteht darin, dass diese Anbieter Smartphones mit Android-Betriebssystem anbieten, was zur Popularität des Betriebssystems beiträgt.
  • Mit dem jüngsten Verbot von PUBG verzeichnet Call of Duty einen Anstieg der Nutzerzahlen. Außerdem verzeichnet das Land einen Zuwachs an Entwicklern, die ähnliche Spiele anbieten. Im vergangenen Jahr stand beispielsweise FAU-G, der indische Rivale von PUBG Mobile, zur Vorregistrierung im Play Store an.
Indischer Gaming-Markt Anteil der Nutzer mobiler Android-Betriebssysteme (OS), Indien, 2018–2022

Branchenüberblick über Gaming in Indien

  • September 2022 – Sony bringt neues Xperia-Gaming-Produkt auf den Markt. Sony hat sein kompaktes Flaggschiff-Smartphone Xperia 5 IV angekündigt. Derzeit wird das Unternehmen in Kürze ein neues Produkt vorstellen. Dieses Gerät wird mit Spielen in Zusammenhang stehen. Darüber hinaus bringt Sony in Indien den neuen kabellosen PlayStation 5 DualSense Edge-Controller auf den Markt. Motive Studios arbeitet an einem Einzelspieler-Third-Person-Action-Adventure-Spiel Iron Man. Ab Januar 2023 begann die Auslieferung des Wireless-Controllers.
  • September 2022 werden die insgesamt 21 Löcher der Wii Sports-Reihe am 28. November mit dem Nintendo SwitchTM Sports Golf-Update eingeführt. Schwingen Sie, um im Survival-Golfspiel zu bleiben, oder nehmen Sie an einem lockeren Wettbewerb mit Familie und Freunden teil.
  • Im Januar 2023 kündigte Electronic Arts während seines Crafting the Tension Art Developer Livestreams an, dass Dead Space Anfang nächsten Jahres für PlayStation5, Xbox Series X|S und PC erscheinen wird. Das ursprüngliche Science-Fiction-Survival-Horrorspiel Dead Space wird mit der FrostbiteTM-Spiel-Engine neu erstellt.
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Gaming in Indien Marktführer

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des indischen Gaming-Marktes
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Gaming in Indien Marktnachrichten

  • Oktober 2022 – Electronic Arts und Marvel Entertainment kündigten eine Zusammenarbeit mit mehreren Titeln an, um drei neue Action-Adventure-Spiele für Konsolen und PC zu entwickeln. Jedes Spiel wird eine eigene Geschichte haben, die im Marvel-Universum angesiedelt ist. Motive Studios arbeitet an einem Einzelspieler-Third-Person-Action-Adventure-Spiel Iron Man.
  • Juli 2022 – Die indische Regierung hat Schritte unternommen, um indigene Spiele zu fördern. Die Verantwortung für die Förderung einheimischer Sportarten im Land und die Durchführung spezieller Trainingsprogramme liegt in erster Linie bei den jeweiligen Regierungen der Bundesstaaten bzw. Unionsterritorien. Die Unionsregierung ergänzt ihre Bemühungen. Beispielsweise überwacht das Sportministerium das Khelo India Scheme, ein zentrales Sektorprogramm. Eine der Komponenten des Programms ist die Förderung ländlicher und indigener/stammesbezogener Spiele.
  • Januar 2022 – Microsoft wird Activision kaufen. Blizzard möchte das Spielen für alle auf allen Geräten unterhaltsam und sozial machen. Dieser Kauf wird die Expansion des Gaming-Geschäfts von Microsoft auf Mobil-, PC-, Konsolen- und Cloud-Plattformen beschleunigen und als Grundlage für das Metaversum dienen.

Marktbericht Gaming in Indien – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Auswirkungen von COVID-19 auf den indischen Gaming-Markt

                1. 4.3 Marktführer

                  1. 4.3.1 Entstehung von Cloud-Gaming und Verbreitung von Internetnutzern

                    1. 4.3.2 Die Vorliebe junger Menschen für Gaming fördert das Wachstum

                    2. 4.4 Marktherausforderungen

                      1. 4.4.1 Themen wie Datenschutzgesetze und -vorschriften sowie Bedenken im Zusammenhang mit Betrug bei Spieltransaktionen

                      2. 4.5 Branchenökosystemanalyse

                        1. 4.6 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                          1. 4.6.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                            1. 4.6.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                              1. 4.6.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                                1. 4.6.4 Bedrohung durch Ersatzspieler

                                  1. 4.6.5 Wettberbsintensität

                                  2. 4.7 Analyse der Gaming-Basisindikatoren

                                    1. 4.7.1 Aktueller Stand der Internetdurchdringung in Indien und Prognose

                                      1. 4.7.2 Smartphone-Penetration in Indien – Schätzungen und Prognosen, 2019–2027

                                        1. 4.7.3 Traditionelle PC-Marktlandschaft (einschließlich Desktops, Notebooks und Workstations) – Schätzungen in Millionen Einheiten, 2019–2026

                                          1. 4.7.4 Einblicke in den Konsolenmarkt (Anzahl der Konsolen, Hauptakteure, Schätzungen und Prognosen für 2019–2026, Umsatz in Mio. USD)

                                            1. 4.7.5 Bevölkerung mobiler Spieler nach Alter und Geschlecht

                                              1. 4.7.6 Demografische und Nutzungsstatistiken indischer mobiler Spieler

                                                1. 4.7.7 Indische Spieleverlage vs. International

                                                  1. 4.7.8 Top 10 Spiele und Herausgeber

                                                    1. 4.7.9 Globaler vs. indischer Gaming-Markt

                                                      1. 4.7.10 Verbote von Echtgeldspielen in verschiedenen Bundesstaaten

                                                    2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                                      1. 5.1 Typ

                                                        1. 5.1.1 Mobiles Gaming

                                                          1. 5.1.1.1 Android

                                                            1. 5.1.1.2 iOS

                                                            2. 5.1.2 Konsolenspiele

                                                              1. 5.1.3 PC-Browser/heruntergeladen

                                                            3. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                              1. 6.1 Firmenprofile

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. 5G-AUSBLICK IN INDIEN

                                                                                  1. 7.1 Wichtige Überlegungen und Chancen zur Unterstützung der 5G-Einführung in Indien

                                                                                    1. 7.2 Investitionen und Aktivitäten der Stakeholder (einschließlich Ausgaben für Glasfaser und andere Infrastrukturen wie MIMO)

                                                                                      1. 7.3 Einblicke in die 5G-Spektrum-Auktion in Indien

                                                                                        1. 7.4 Zeitleiste der kommerziellen Einführung von 5G in Indien

                                                                                          1. 7.5 Globale Hinweise auf die Auswirkungen von 5G auf die mobile Gaming-Landschaft

                                                                                          2. 8. CHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS AUF DEM INDISCHEN GAMING-MARKT

                                                                                            **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                            bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                            Segmentierung der Gaming-Branche in Indien

                                                                                            Beim Gaming handelt es sich um das Spielen elektronischer Spiele, die auf unterschiedliche Weise durchgeführt werden, beispielsweise mithilfe von Computern, Mobiltelefonen, Konsolen oder anderen Medien. Vor allem in Schwellenländern sind immer mehr Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen verbreitet, wodurch Online-Glücksspiele in den letzten Jahren für immer mehr Menschen praktikabel geworden sind. Der Forschungsumfang umfasst Mobil-, Konsolen- und PC-Browser sowie heruntergeladene Spiele. Die Auswirkungen von COVID-19 auf den indischen Glücksspielmarkt sind Teil der Studie und wurden auch für zukünftige Prognosen berücksichtigt.

                                                                                            Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (in Mio. USD) angegeben.

                                                                                            Typ
                                                                                            Mobiles Gaming
                                                                                            Android
                                                                                            iOS
                                                                                            Konsolenspiele
                                                                                            PC-Browser/heruntergeladen

                                                                                            Häufig gestellte Fragen zur Gaming-Marktforschung in Indien

                                                                                            Es wird erwartet, dass die Größe des indischen Gaming-Marktes im Jahr 2024 3,49 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,68 % bis 2029 auf 7,24 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

                                                                                            Im Jahr 2024 wird die Größe des indischen Gaming-Marktes voraussichtlich 3,49 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                            Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem indischen Gaming-Markt tätig sind.

                                                                                            Im Jahr 2023 wurde die Größe des indischen Gaming-Marktes auf 3,02 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des indischen Gaming-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die historische Marktgröße des indischen Gaming-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                            Branchenbericht Gaming in Indien.

                                                                                            Es wird prognostiziert, dass der Videospielsektor in Indien ein erhebliches Wachstum verzeichnen wird, angetrieben durch Elemente wie eine große junge Bevölkerung, sich entwickelnde IT-Rahmenbedingungen und die zunehmende Nutzung mobiler Geräte und Hochgeschwindigkeits-Online-Konnektivität. Die Integration von Fortschritten wie Dezentralisierung, VR, AR und dem Metaversum in Konsolen- und Computerspiele treibt auch die Expansion der Spielebranche voran. Die Regierung fördert die Entwicklung von Spielen und hat eine interministerielle Task Force zur Überwachung des Online-Glücksspiels eingerichtet. Auch in der Gaming-Branche ist ein Anstieg des Engagements von Frauen zu beobachten, insbesondere in Führungspositionen. Die sparsamen mobilen Daten in Indien haben zu einer erhöhten Internetnutzung geführt und Gaming zu einer der schnell wachsenden Branchen des Landes gemacht. Der Bericht unterstreicht auch den Übergang vom Desktop- zum Laptop-Computer und den wachsenden Fokus großer Spielehersteller auf mobiles und Multiplayer-Gaming. Der Bericht steht zum kostenlosen PDF-Download zur Verfügung.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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