Immersive virtuelle Realität Markt-Trends

Statistiken für 2023 & 2024 Immersive virtuelle Realität Markt-Trends, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Immersive virtuelle Realität Markt-Trends der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

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Markt-Trends von Immersive virtuelle Realität Industrie

Es wird erwartet, dass Head Mounted Displays einen erheblichen Anteil haben werden

  • Ein am Kopf montiertes Display ist ein sekundäres Display, das der Benutzer einfach am Kopf tragen kann, um Live-Videos vom primären Wärmebildgerät zu erhalten. HMDs wurden speziell für Situationen entwickelt, in denen der Benutzer eine freihändige Situationserkennung benötigt. Für die virtuelle Realität konzipierte Head-Mounted-Displays sind in der Regel größer als ihre AR- oder MR-Headsets. HMD kann an einem Outdoor-Helm angebracht oder mit einem Kopfband am Kopf getragen werden.
  • Darüber hinaus spielt die Nachfrage nach virtueller Realität eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung des Spielerlebnisses des Benutzers. Daher wird der HMD-Markt durch die hohe Nachfrage nach VR-HMDs in Anwendungen wie PC-Spielen, Konsolen und Smartphones angetrieben. Der Markt wird auch dadurch angetrieben, dass die wichtigsten Anbieter mehr Produkte und Software auf den Markt bringen, die zusammenarbeiten.
  • HMDs werden nicht nur in Virtual-Reality-Spielen eingesetzt; Sie wurden unter anderem auch im militärischen, medizinischen und technischen Kontext eingesetzt. Beispielsweise kündigte Vuzix, ein Unternehmen für Datenbrillen und Augmented-Reality-Technologie, eine Partnerschaft mit L3 Harris Technologies an, um eine wellenleiterbasierte Optik-Engine für militärische, am Kopf montierte Systeme herzustellen.
  • Immersive Technologien erfreuen sich immer größerer Beliebtheit und 360-Grad-Videos sind im aktuellen Marktszenario ein rasant aufkommender Trend. Dreihundertsechzig Grad-Videos bieten Benutzern eine vollständige Panoramaansicht des Videos. Zuschauer können außerdem manuell durch das Video klicken und direkt mit verschiedenen Aspekten des Streams interagieren, anstatt ihn nur anzusehen. 360-Grad-Inhalte ermöglichen es Zuschauern, ein VR-Headset zu tragen und sich in einem 360-Grad-Video in alle Richtungen umzusehen, um ein reales Erlebnis zu erhalten. Es wird erwartet, dass diese Marktstudie im Prognosezeitraum exponentiell expandiert.
  • Darüber hinaus nutzt die Unterhaltungsbranche derzeit das HMD der immersiven virtuellen Realität bestmöglich. Mit zunehmender Innovation, Forschung und Entwicklung hat das Unternehmen das Potenzial, noch viele Jahre lang in der Unterhaltungsbranche erfolgreich zu sein.
  • Im Februar letzten Jahres stellte Sony beispielsweise sein neues Virtual-Reality-Headset (VR) für die erfolgreiche Spielekonsole PlayStation 5 vor. Das Headset verfügt über Vibrations-Feedback mit Eye-Tracking und ein 110-Grad-Sichtfeld mit 4K-HDR-Auflösung von 2000 x 2040 pro Auge unter Verwendung eines OLED-Bildschirms mit einer Bildrate von 90/120 Hz. Das Headset verfügt außerdem über Controller, die haptisches Feedback für immersives Gaming bieten.
Markt für immersive virtuelle Realität Umsatz der Online-Gaming-Branche, in Milliarden INR, Indien, 2017–2024

Nordamerika nimmt den größten Anteil ein

  • Nordamerika nimmt aufgrund der Präsenz immersiver Virtual-Reality-Anbieter und aufstrebender Start-ups den größten Anteil ein, was eine enorme Wachstumschance für den Markt darstellt. Es war auch ein Pionier bei der Einführung von Innovationen, was Nordamerika einen Vorteil gegenüber anderen Regionen verschafft.
  • Darüber hinaus besteht ein zunehmendes Potenzial für den Einsatz immersiver VR-Technologie in Verteidigungs-, Militär- und Strafverfolgungskontexten. Es hilft bei der Bereitstellung von Trainingssimulationen, mit denen Personal auf verschiedene Szenarien vorbereitet werden kann, indem tatsächliche Fahrzeuge, Soldaten und Kampfumgebungen simuliert werden. Diese Technologien können auch Informationen und Situationsbewusstsein in Echtzeit bereitstellen und so die Fähigkeit des Personals verbessern, schnelle und fundierte Entscheidungen zu treffen.
  • Die Vereinigten Staaten haben die höchsten Militärausgaben der Welt. Im Haushaltsvorschlag für das laufende Haushaltsjahr, der im März letzten Jahres veröffentlicht wurde, forderte die Biden-Regierung 813,3 Milliarden US-Dollar für die Landesverteidigung. Solche Investitionen in die Verbesserung militärischer Ausrüstung steigern die Nachfrage nach immersiver VR in der Region.
  • Benutzer können die virtuelle Realität nutzen, um die Kluft zwischen Lehrenden und Studierenden zu überbrücken. Fernunterrichtssysteme, die virtuelle Realität nutzen, können Lehrkräfte und Studierende mit digitalen Darstellungen ihrer selbst im selben Raum zusammenbringen. Im April letzten Jahres kündigte VictoryXR, ein Anbieter von Augmented- und Virtual-Reality-Inhalten (AR/VR) für Schulen und Bildungseinrichtungen, die Einführung von zehn Metaversities in den Vereinigten Staaten an, wobei mehrere Bildungseinrichtungen die Einführung digitaler Zwillingscampusse planen um Lernmöglichkeiten für Schüler im Metaversum bereitzustellen. Darüber hinaus erhält jeder Student ein Quest 2 VR-Headset zur Verwendung während seines Kurses.
Markt für immersive virtuelle Realität Wachstumsrate nach Regionen

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für immersive virtuelle Realität – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)