Markt-Trends von Grafikprozessor (GPU) Industrie
Das Server-Anwendungssegment wird voraussichtlich einen erheblichen Marktanteil halten
- Das Serversegment verzeichnet aufgrund der Verbreitung der Cloud in verschiedenen Endbenutzersektoren ein deutliches Wachstum. In Japan beispielsweise hat KDDI, eines der führenden Telekommunikationsunternehmen, eine Partnerschaft mit NVIDIA geschlossen, um Kunden den Game-Streaming-Dienst GeForce Now anzubieten. Berichten zufolge hat KDDI eine Partnerschaft mit NVIDIA geschlossen, um Gamern in Japan PC-Spiele über Breitband mit geringer Latenz und ein 5G-Netzwerk bereitzustellen. Die RTX-Gaming-Server von NVIDIA würden in einem neuen Rechenzentrum in Tokio untergebracht.
- Darüber hinaus kann GPUaaS für verschiedene Zwecke genutzt werden, darunter das Training mehrsprachiger KI-Sprachmaschinen und die Identifizierung früher Indikatoren für diabetesbedingte Blindheit. Modernes GPUaaS, das eine überzeugende Alternative zu herkömmlichen Allzweckprozessoren mit variablen Preisen und ohne Investitionsaufwand darstellt, ist eine Möglichkeit, die für maschinelle Lernsysteme erforderliche Geschwindigkeit zu erreichen.
- Darüber hinaus verzeichnet der indische Markt auch Investitionen vieler Anbieter. Beispielsweise hat Acer in Indien neue NVIDIA Tesla GPU-basierte Server auf den Markt gebracht. Der Server kann bis zu acht NVIDIA Tesla V100 32 GB SXM2 GPU-Beschleuniger hosten. Das GPU-Paar umfasst einen PCIe-Steckplatz (Peripheral Component Interconnect) für Hochgeschwindigkeitsverbindungen.
- Der technologische Fortschritt im Hochleistungsrechnen (HPC) könnte auch eine Chance für GPU-Anbieter darstellen. Beispielsweise gab Nvidia im April 2022 an, dass Forscher bei 25 von ihnen mithilfe eines Supercomputers mit NVIDIA-GPUs Trends in Hubble-Daten entdeckt hätten. Um das Verständnis aller Planeten zu verbessern, wird Hochleistungsrechnen mit NVIDIA-GPUs zur Analyse der heißen Atmosphären eingesetzt. Laut Steam nutzten im August 2022 91,22 Prozent der Befragten eine DirectX 12 GPU-Grafikkarte.
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich einen erheblichen Marktanteil halten
- In China hat die Fenghua-GPU einen bedeutenden Meilenstein hinsichtlich der breiten Akzeptanz erreicht. Die GPU wurde im November letzten Jahres von Xindong Technology und Innosilicon angekündigt. Die GPU wurde im März 2022 auf stabilen Betrieb und hervorragende Leistung des Tongxin UOS-Betriebssystems validiert.
- Tongxin UOS ist ein bedeutendes Betriebssystem in China, da es als staatlicher Versuch entwickelt wurde, Windows an sich zu reißen. Es basiert auf Debian Linux und wurde so optimiert, dass es mit der neuesten selbstgebauten Hardware funktioniert. Daher stellt die Fenghua-GPU-Zertifizierung neben der Entwicklung der Unterstützung für in China entwickelte Halbleitergeräte wie Zhaoxin-CPUs und -GPUs einen bedeutenden Schritt dar.
- Im April 2022 kündigte Moore Threads den MTT S60 für PC-Desktops und Workstations und den MTT S2000 für Server an. Beide basieren auf MUSA-basierten 12-nm-GPUs. Was die KI betrifft, können MUSA-basierte Grafikkarten eine Vielzahl gängiger KI-Frameworks unterstützen, darunter solche für die visuelle Verarbeitung, die Audioverarbeitung, die Verarbeitung natürlicher Sprache und mehr.
- Viele Unternehmen gehen auch Partnerschaften ein oder investieren in chinesische Start-ups oder Forschungslabore, die staatliche Unterstützung erhalten. Dies wird auch als indirekte Durchdringung des chinesischen Marktes bezeichnet. Das in China ansässige beliebte KI-Startup SenseTime verfügt über ein Portfolio von 700 Kunden und Partnern, darunter unter anderem das Massachusetts Institute of Technology (MIT) und Qualcomm.
- Das Unternehmen ist in kürzester Zeit erfolgreich geworden und hat einen Wert von 4,5 Milliarden US-Dollar. Einer der Gründe, warum SenseTime so schnell wachsen konnte, ist die staatliche Unterstützung und der direkte Zugriff auf die riesigen Datenbanken Chinas. Das Unternehmen arbeitet auch mit der chinesischen Regierung an Made in China im Jahr 2025. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass seine Gesamtrechenleistung mehr als 160 Petaflops beträgt und mit 54.000.000 GPU-Kernen auf 15.000 GPUs innerhalb von 12 GPU-Clustern erreicht wird.
- Das Wachstum der chinesischen Spielebranche ist hauptsächlich auf zunehmende Investitionen in die Verbesserung der Forschungs- und Entwicklungskapazitäten für GPU-Technologie zurückzuführen. Unabhängige Spiele, die von inländischen Firmen entwickelt wurden, dominieren weiterhin den Marktabsatz in China.