Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Grafik-Add-in-Boards (AIB) – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Der Markt für Grafik-Add-in-Boards ist nach Anwendung (unter anderem Gaming, Design und Visualisierung, Hochleistungsrechner und Rechenzentren), Endbenutzern (unter anderem Desktops, Notebooks und Tablets sowie Workstations) und Geografie unterteilt.

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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 18.00 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Hoch

Hauptakteure

Unternehmen auf dem Markt für Grafik-Add-in-Boards

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für Grafik-Add-in-Boards

Der Markt für Grafik-Add-in-Boards wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2026 voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 18 % verzeichnen. Mit der wachsenden Beliebtheit von Online-Gaming/I-Gaming und der steigenden Nachfrage nach Laptops und Tablet-PCs Als Gaming-Plattform wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum ein moderates Wachstum verzeichnen wird.

  • Die Nachfrage nach grafischen Zusatzkarten (AIB) ist aufgrund ihrer Verwendung in Supercomputern, Remote-Workstations und Simulatoren gestiegen. Supercomputer und Remote-Workstations werden unter anderem in wissenschaftlichen und technischen Anwendungen wie Verteidigung, Luft- und Raumfahrt sowie Forschung und Entwicklung eingesetzt. Da viele Länder ihre Investitionen in die wissenschaftliche Forschung erhöhen, wird der Markt für grafisches AIB im Prognosezeitraum wahrscheinlich exponentiell wachsen.
  • Darüber hinaus wird der Markt von Benutzern angetrieben, die komplexe Aufgaben wie 3D-Rendering und Videobearbeitung ausführen. High-End-Anwendungen wie AutoCAD und Adobe Premiere Pro können Graphics AIB nutzen, um die Verarbeitung zu beschleunigen und schnellere und effizientere Arbeitsabläufe zu ermöglichen. Auch die wachsende Nachfrage nach Speichergrafikkarten in PCs und die steigende Nachfrage nach hochauflösenden Tablets kurbeln das Marktwachstum weiter an.
  • Smartphones, Tablets und Laptops ersetzen zunehmend den Markt für Personalcomputer. Daher besteht eine wachsende Nachfrage nach Gaming-Diensten auf Smartphones, Tablets und Laptops, und es wird erwartet, dass dies die Nachfrage nach Gaming-Diensten auf monitorbasierten Geräten wie Personalcomputern verringern wird. Daher wird erwartet, dass dies die Nachfrage nach grafischem AIB verringert, das hauptsächlich in Desktop-Computern verwendet wird.
  • Aufgrund des COVID-19-Ausbruchs ist der globale Markt für Elektronikgeräte erheblich beeinträchtigt, da es aufgrund der Sperrung in wichtigen Elektronikfertigungsregionen wie dem asiatisch-pazifischen Raum zu Störungen in der Lieferkette, Produktionsrückgängen und Preisschwankungen kommt. Diese Unsicherheiten dürften das Wachstum des Marktes behindern, da sowohl Angebot als auch Nachfrage gestört sind.

Markttrends für Grafik-Add-in-Boards

Gaming-Industrie soll das Marktwachstum steigern

  • Der Markt für Gaming-Hardware ist riesig und erstreckt sich über alle Arten von Plattformen, von Handheld-Geräten über Tablets, Telefone, PCs, Konsolen bis hin zu standortbasierten Spielhallen und Spielsalons. Spielautomaten entwickelten sich von leistungsstarken ortsbezogenen Automaten in Spielhallen, Restaurants und Bars zu Heimautomaten in Form von dedizierten Spielkonsolen und/oder Mikrocomputern und schließlich zu PCs.
  • Die Gaming-Branche hat den Markt schneller vorangetrieben als jede andere Gruppe. Heutige PC-Spiele sind realistischer und komplexer als je zuvor, und die steigende Leistung moderner Grafik-Add-In-Boards beeinflusst die Spieler, die besser aussehende Spiele verlangen.
  • Es wird erwartet, dass die Einführung neuer Gaming-Plattform-basierter PCs von Unternehmen wie Acer, LG, Dell und anderen die Marktdurchdringung des Marktes für Grafik-Add-In-Boards im Prognosezeitraum erhöhen wird.
  • Auch Unternehmen wie Nvidia investieren erheblich in Technologie und bieten anpassbare Lösungen für Gamer. Das Unternehmen kündigte seine leistungsstarke GPU mit dem Namen Titan RTX an, die Nvidias Turing-Architektur nutzt und 130 Teraflops Deep-Learning-Leistung sowie 11 GigaRays Raytracing-Leistung bietet. Der neue Display-Port an der GPU ist für VR-Headsets der nächsten Generation konzipiert, die nur ein Kabel zum Anschluss an PCs benötigen.
Marktanteil von Grafik-Add-in-Boards

Der asiatisch-pazifische Raum verzeichnet das höchste Wachstum

  • Das Wachstum des Marktes für Unterhaltungselektronik sowie die rasante Entwicklung der Informations- und Technologiedienstleistungssektoren (IT) in Entwicklungsländern, darunter China, Indien, Südkorea und Taiwan, treiben das Wachstum des Marktes für Grafik-Add-In-Boards in den USA voran Region.
  • Darüber hinaus wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum aufgrund der großen Verbraucherbasis und des wachsenden IT-Dienstleistungssektors in den Entwicklungsländern der am schnellsten wachsende Markt für Grafik-Add-In-Boards sein wird.
  • Der japanische Gaming-Markt ist aufgrund des anhaltenden Erfolgs mehrerer Mobile-Gaming-Unternehmen im Land der drittgrößte der Welt. Japanische Spieler geben mehr aus als Spieler in jedem anderen Land. Die durchschnittlichen Ausgaben pro japanischem Spieler sind etwa 2,5-mal höher als in Westeuropa und fast 1,5-mal höher als in Nordamerika.
  • Mit der zunehmenden Verbreitung von IoT-Geräten, die riesige Datenmengen sammeln, die überwacht und analysiert werden müssen, ist die Nachfrage nach High-End-Computersystemen im Automobilsektor im asiatisch-pazifischen Raum effektiv gestiegen.
Markttrends für Grafik-Add-in-Boards

Branchenübersicht für Grafik-Add-in-Boards

Der Markt für Grafik-Add-in-Boards wird konsolidiert, da große Marktteilnehmer neuartige Strategien zur Verbesserung der Herstellungstechniken und zur Erweiterung ihres Produktportfolios verfolgen, um sich einen Wettbewerbsvorteil gegenüber den anderen Marktteilnehmern zu verschaffen. Die Hauptakteure auf dem Markt sind unter anderem NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., ASUS und Intel-Unternehmen. Einige der wichtigsten Entwicklungen auf dem Markt sind:.

  • Im Mai 2020 stellte AMD die Radeon Pro VII vor, eine High-End-Grafikkarte für Workstations, die auf einem 7-nm-Prozess basiert. Dies ist AMDs Spitzen-GPU für professionelle Workloads. Sie verfügt über 16 GB HBM2-Speicher mit ECC-Unterstützung und bietet eine Speicherbandbreite von bis zu 1 TB/s.
  • Im Mai 2020 kündigte die Nvidia Corporation das Software-Entwicklungskit NVIDIA CloudXR 1.0 an, das große Fortschritte beim Streaming von Augmented-Reality-, Mixed-Reality- und Virtual-Reality-Inhalten, zusammen bekannt als XR, über 5G, Wi-Fi und andere Hochleistungsnetzwerke bringen soll.

Marktführer für Grafik-Add-in-Boards

  1. Nvidia Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc

  3. AsusTek Computer Inc.

  4. Intel Corporation

  5. EVGA Corporation

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktprognose für Grafik-Add-in-Boards
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Marktbericht für Grafik-Add-in-Boards – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienergebnisse

      1. 1.2 Studienannahmen

        1. 1.3 Umfang der Studie

        2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

          1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

            1. 4. MARKTDYNAMIK

              1. 4.1 Marktübersicht

                1. 4.2 Marktführer

                  1. 4.3 Marktbeschränkungen

                    1. 4.4 Wertschöpfungskettenanalyse

                      1. 4.5 Branchenattraktivität – Porters Five Force-Analyse

                        1. 4.5.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                          1. 4.5.2 Verhandlungsmacht der Käufer

                            1. 4.5.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                              1. 4.5.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                                1. 4.5.5 Wettberbsintensität

                                2. 4.6 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Grafik-Add-in-Boards

                                3. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 5.1 Anwendung

                                    1. 5.1.1 Spielen

                                      1. 5.1.2 Design und Visualisierung

                                        1. 5.1.3 High Performance Computing

                                          1. 5.1.4 Rechenzentrum

                                            1. 5.1.5 Andere

                                            2. 5.2 Endnutzer

                                              1. 5.2.1 Desktop

                                                1. 5.2.2 Notebooks und Tablets

                                                  1. 5.2.3 Arbeitsplätze

                                                    1. 5.2.4 Andere

                                                    2. 5.3 Erdkunde

                                                      1. 5.3.1 Nordamerika

                                                        1. 5.3.2 Europa

                                                          1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                            1. 5.3.4 Rest der Welt

                                                          2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                            1. 6.1 Firmenprofile

                                                              1. 6.1.1 Nvidia Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices, Inc

                                                                  1. 6.1.3 AsusTek Computer Inc.

                                                                    1. 6.1.4 Intel Corporation

                                                                      1. 6.1.5 EVGA Corporation

                                                                        1. 6.1.6 Gigabyte Technology

                                                                          1. 6.1.7 Sapphire Technology

                                                                            1. 6.1.8 Zotac

                                                                              1. 6.1.9 Micro-Star International Co., Ltd

                                                                                1. 6.1.10 INNO3D

                                                                              2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                  bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                  Bei den Grafik-Zusatzkarten handelt es sich um elektronische Komponenten, die in Desktop-Computern und anderen Instrumenten zur Erweiterung der Grafik-, Speicher- und Kommunikationsfunktionen verwendet werden. Diese Geräte erzeugen Ausgabebilder mit guter Bildqualität. Grafik-AIBs verwenden separate Grafikchips und einen Hochgeschwindigkeitsspeicher, der die Leistung verbessert und so ein qualitativ hochwertiges Bild erzeugt.

                                                                                  Anwendung
                                                                                  Spielen
                                                                                  Design und Visualisierung
                                                                                  High Performance Computing
                                                                                  Rechenzentrum
                                                                                  Andere
                                                                                  Endnutzer
                                                                                  Desktop
                                                                                  Notebooks und Tablets
                                                                                  Arbeitsplätze
                                                                                  Andere
                                                                                  Erdkunde
                                                                                  Nordamerika
                                                                                  Europa
                                                                                  Asien-Pazifik
                                                                                  Rest der Welt

                                                                                  Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Grafik-Add-in-Boards

                                                                                  Der Markt für Grafik-Add-in-Boards wird im Prognosezeitraum (2024–2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 18 % verzeichnen.

                                                                                  Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices Inc, AsusTek Computer Inc., Intel Corporation, EVGA Corporation sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Grafik-Add-in-Boards tätig sind.

                                                                                  Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                  Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Markt für Grafik-Add-in-Boards.

                                                                                  Der Bericht deckt die historische Marktgröße für Grafik-Add-in-Boards für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Grafik-Add-in-Boards für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                  Branchenbericht für Grafik-Add-in-Boards

                                                                                  Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Grafik-Add-in-Boards im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des Grafik-Add-in-Boards umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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