Marktgröße von Grafikprozessoren Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 33.35 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Hoch |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Grafikprozessoren
Der Markt für Grafikprozessoren wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 33,35 % verzeichnen. Laut ITA wird erwartet, dass die Medien- und Unterhaltungsindustrie der Vereinigten Staaten bis zum nächsten Jahr mehr als 825 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Das schnelle Wachstum der Branche wird die Einführung von Desktop-PCs und Tablets mit High-End-Grafikkarten und -Prozessoren auslösen, um das Spielerlebnis zu verbessern
- Der Markt für Gaming-Anwendungen wächst aufgrund der gestiegenen Verbraucherausgaben für Tablets, Smartphones und Notebooks, was die Nachfrage nach Grafikprozessoren zur Bereitstellung hochwertiger visueller Effekte und Hochgeschwindigkeits-Gaming-Anwendungen steigert.
- Der Faktor, der das Wachstum des Grafikprozessormarktes antreibt, ist der zunehmende Einsatz von Prozessoren zur Unterstützung von Grafikanwendungen und 3D-Inhalten in verschiedenen Branchen wie Fertigung, Automobil, Immobilien und Gesundheitswesen. Um beispielsweise Fertigungs- und Designanwendungen im Automobilsektor zu unterstützen, nutzen CAD- und Simulationssoftware GPUs, um fotorealistische Bilder oder Animationen zu erstellen.
- Der Aufstieg geografischer Informationssysteme (GIS) und immersiver Multimedia treibt auch den Grafikverarbeitungsmarkt voran. Die zunehmende Nutzung von Anwendungen wie GIS, die räumliche und geografische Daten in Echtzeit bereitstellen, nimmt aufgrund der Verbreitung von Smartphones, Tablets und anderen mobilen Computergeräten zu. Mit einem GIS können Benutzer eine Abfrage erstellen, räumliche Informationen analysieren, Daten kartieren und Ausgaben bereitstellen. Um Echtzeitinformationen bereitzustellen, sind mobile Computergeräte jedoch in großem Umfang mit Grafikprozessoren ausgestattet.
- Das Metaversum bietet ein verbessertes Erlebnis. Viele Aktivitäten, die Menschen in der realen Welt ausführen können, sind in dieser virtuellen Darstellung der realen Welt auch möglich. Um dies zu unterstützen, muss die Software weiterentwickelt werden, da die Interoperabilität zwischen Plattformen, Anwendungen und Diensten für ein funktionierendes Ökosystem von entscheidender Bedeutung sein wird. Hardware wird unerlässlich sein, um den Menschen die Interaktion mit dieser neuen Online-Umgebung zu ermöglichen, auch wenn Software eine wichtige Säule bei der Konvergenz verschiedener Realitäten darstellt.
- Da Ganzkörperhaptik und Virtual-Reality-Geräte weiterhin verfügbar sind, werden AR- und VR-Technologien während des Übergangs wahrscheinlich die wichtigsten Möglichkeiten sein, das Metaversum zu erleben. Dies bietet dem Elektroniksektor, insbesondere im Hinblick auf GPUs, ein enormes Potenzial, weit verbreitete Innovationen voranzutreiben, die dazu beitragen, Benutzer einzubinden und gleichzeitig Parallelität zur Lösung von Datenproblemen zu nutzen.
- Darüber hinaus stellt die Unfähigkeit, Systemleistung, Effizienz und Stromverbrauch richtig in Einklang zu bringen, eine Herausforderung für das Marktwachstum dar. Darüber hinaus könnten sinkende Workstation-Verkäufe das Marktwachstum der Grafikprozessoren im Prognosezeitraum behindern.