Marktgröße von Spielen Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 272,86 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 426,02 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 9.32 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Asien-Pazifik |
Marktkonzentration | Hoch |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Gaming-Marktanalyse
Die Größe des Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 272,86 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 426,02 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 9,32 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Aufgrund der landesweiten Lockdowns aufgrund der COVID-19-Pandemie nutzten einige Menschen Spieleplattformen, um sich die Zeit zu vertreiben. Somit lockten diese Plattformen Hunderttausende neue Besucher in den Online-Verkehr. Videospieltrends verzeichnen einen massiven Anstieg an Spielern und Einnahmen
- Kontinuierliche technologische Fortschritte in der Gaming-Branche treiben das Wachstum der Branche erheblich voran. Sie verbessern die Art und Weise, wie Spiele erstellt werden, und verbessern das gesamte Spielerlebnis der Benutzer.
- Spieleentwickler in Schwellenländern sind ständig bestrebt, das Spielerlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen/Plattformen wie PlayStation, Xbox und Windows PC einführen und neu schreiben, die in ein eigenständiges Produkt integriert sind, das Spielern über eine Cloud-Plattform bereitgestellt wird.
- Die zunehmende Internetkonnektivität, die zunehmende Verbreitung von Smartphones und das Aufkommen von Netzwerkkonnektivität mit hoher Bandbreite wie 5G haben die Nachfrage des Gaming-Marktes weltweit weiter erhöht. Dem GSMA-Bericht zufolge führten im November 2021 170 Mobilfunkbetreiber kommerzielle 5G-Dienste ein, mit einer Bevölkerungsdurchdringung von 7 % Ende 2021, was den Mobilfunkanbietern neue Möglichkeiten eröffnet, 5G-Smartphones auf den Markt zu bringen.
- Laut den von DataReporal veröffentlichten Statistiken stieg die Zahl der Internetnutzer im Jahr 2021 im Vergleich zu 2020 um 7,7 %. Darüber hinaus stieg die Zahl im Januar 2022 um 4 % auf 4.950 Millionen im Vergleich zu Januar 2021, als die Zahl der Nutzer insgesamt 4.758 Millionen betrug.
- Cloud-Gaming-Dienste konzentrieren sich auf die Nutzung von Hyper-Scale-Cloud-Funktionen, Streaming-Media-Diensten und globalen Content-Delivery-Netzwerken, um die nächste Generation von Social-Entertainment-Plattformen aufzubauen. Diese Faktoren wirken sich voraussichtlich positiv auf das Marktwachstum aus.
- Der Einsatz von Cloud-Technologie im Gaming-Markt dürfte die Nachfrage und das Engagement von Multiplayern für verschiedene Spiele steigern und das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln.