Marktgröße von 3D-Telepräsenz Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 2,40 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 4,90 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 15.37 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Benötigen Sie einen Bericht, der die Auswirkungen von COVID-19 auf diesen Markt und sein Wachstum widerspiegelt?
Marktanalyse für 3D-Telepräsenz
Die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes wird im Jahr 2024 auf 2,40 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 4,90 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 15,37 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
- Die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR dürfte den Weg für eine neue kollaborative Plattform namens 3D-Telepräsenz ebnen. Die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR dürfte den Weg für eine neue kollaborative Plattform namens 3D-Telepräsenz ebnen.
- Audio- und visuelle Anwendungen wie Google Hangouts, Facetime, Skype und andere Videokonferenzplattformen für Büros gibt es heute für den unternehmensweiten Einsatz, um die Fernkommunikation zu ermöglichen.
- Obwohl sich die Qualität der Audio- und Videoübertragung im Laufe der Jahre erheblich verbessert hat, weist die 2D-Videotechnologie mehrere inhärente Nachteile auf, wie z. B. den Verlust nonverbaler Hinweise wie Augenkontakt und Gesten, der nicht einfach gemildert werden kann. Einige dieser Probleme werden durch 3D-Telepräsenz gelöst, das das Rendern und Streamen von 3D-Videodaten zwischen zwei oder mehr Parteien ermöglicht und so die weltweite Verbreitung von 3D-Telepräsenz vorantreibt.
- Während Unternehmen wie Cisco (Spark-System) intelligente Konferenzräume mit einem Bündel von Kameras, 4K-Bildschirmlautsprechern und unterstützenden Geräten entwickeln, führen technologische Fortschritte durch Telepräsenz zu lebensechteren Erlebnissen.
- Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei und Sony gehören zu den ersten Marktteilnehmern im Telepräsenzbereich. Seit ihrer Einführung hat die Technologie einige Herausforderungen gemeistert, beispielsweise die Interoperabilität zwischen Telepräsenzsystemen verschiedener Anbieter und die Kompatibilität mit Netzwerken verschiedener Telekommunikationsunternehmen.
- Die Technologie wurde in mehreren Unterhaltungsdemonstrationen wie Musion 3D präsentiert. Bisher waren die praktischen Anwendungen jedoch durch die hohen Kosten solcher 3D-Systeme im Vergleich zu 2D-Telepräsenz/Videokonferenzen begrenzt.
- Die digitalen Darstellungen des entfernten Verbrauchers könnten über die reale Darstellung gerendert werden, indem die jüngsten Fortschritte in der Augmented Reality (AR) in Verbindung mit 3D wie Atheer Air Glasses, Google Glass und Microsoft Hololens World genutzt werden, wodurch ein Mixed-Reality-Erlebnis entsteht. Nach der COVID-19-Pandemie wurde erwartet, dass Trends wie Fernarbeit und der Bedarf an immersiven Erlebnissen an Dynamik gewinnen würden. In dieser Hinsicht waren 3D-Telepräsenzsysteme für die Sicherstellung des Arbeitsablaufs von entscheidender Bedeutung.