Markt-Trends von Gaming-GPU Industrie
Die steigende Nachfrage nach Spielekonsolen, Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in der Branche treibt den Markt an
Mit der zunehmenden Akzeptanz von E-Sports und anderen Arten von Online-Spielen nehmen Videospiele auf Konsolen zu und werden in den kommenden Jahren weitere Wachstumschancen bieten. Aufgrund dieses Trends könnten Konnektivitäts- und Unterhaltungsanbieter Konsolenspieler gezielt ansprechen, indem sie konsolenbezogene Videodienste wie schnelles Breitband und Live-Sport anbieten und das Publikum durch OTT-Dienste optimal monetarisieren. Entwickler von Videospielen könnten Premium-Preise für Gaming-Abonnementdienste anbieten, einschließlich des Zugangs zu E-Sport-Events und Originalinhalten
- Mit dem zunehmenden Trend zum Cloud-Gaming verzeichnete der GPU-Markt in den letzten Jahren einen Aufwärtstrend. Blade, das französische Startup hinter Shadow, ist ein Cloud-Computing-Dienst für Gamer, der es einem Spieler gegen eine monatliche Abonnementgebühr ermöglicht, auf einen Gaming-PC in einem Rechenzentrum zuzugreifen. Das Unternehmen bietet im Vergleich zu anderen Cloud-Gaming-Diensten vollständige Windows 11-Funktionen. Das Unternehmen bietet derzeit eine Einzelkonfiguration für 35 USD pro Monat mit acht Threads auf einem Intel Xeon 2620-Prozessor, einer Nvidia Quadro P5000-GPU und einer Nvidia GeForce GTX 1080, 12 GB RAM und 256 GB Speicher an.
- Darüber hinaus konzentrieren sich große Spieleentwickler auch auf die Entwicklung konsolenbasierter Spiele mit hoher Grafikqualität und tragen so zum Wachstum des Gaming-Segments bei. Sony und Microsoft priorisieren Bildwiederholraten von bis zu 120 fps, anstatt zu versuchen, die Konsolen als 8K-fähig zu vermarkten, um ein nahtloses Spielerlebnis zu ermöglichen. Nvidia versucht mit seiner Monster-Grafikkarte RTX 3090, die 8K-Gaming für PCs ermöglicht, über 4K hinauszugehen.
- Konsolenentwickler konzentrieren sich auch auf die Entwicklung neuer Produkte, um die Messlatte für die Konkurrenz auf dem Markt höher zu legen. Sony strebt eine Leistung von 10,28 Teraflops an, was fast 15 % weniger als bei der Xbox Series Geschwindigkeiten und kommt Sony in puncto 4K-Leistung sehr nahe.
- Es wird erwartet, dass die zunehmende Integration von AR und VR in verschiedene Anwendungen die Einführung von GPUs vorantreiben wird. Dank Verbesserungen in der Grafiktechnologie ist es nun möglich, echte AR oder VR zu erreichen und ein überzeugendes Benutzererlebnis zu schaffen. Viele Unternehmen entwickeln VR-Lösungen in erster Linie, um die Art und Weise, wie Menschen Computer und Spiele erleben, neu zu definieren, und die Unternehmen entwickeln auch GPU-Systeme für AR- und VR-Anwendungen.
Nordamerika wird voraussichtlich einen erheblichen Anteil halten
Der Anstieg des Gamings unter Millennials in der nordamerikanischen Region war in den letzten Jahren dramatisch und schnell. Laut Limelight Networks zahlen in den Vereinigten Staaten über 30 % der Videospieler für Gaming-Abonnementdienste und mehr als 35 % spielen mindestens einmal pro Woche Online-Videospiele
- Große Technologieentwickler investieren in Online-Gaming auf dem nordamerikanischen Gaming-Markt und stärken so das Marktwachstum der Region weiter. Im Januar dieses Jahres kündigte Microsoft, ein amerikanischer MNC, Pläne zur Übernahme von Activision Blizzard Inc. an, einem führenden Anbieter in der Spieleentwicklung und Veröffentlichung interaktiver Unterhaltungsinhalte. Diese Übernahme könnte das Wachstum des Gaming-Geschäfts von Microsoft auf Mobilgeräten, PCs, Konsolen und in der Cloud beschleunigen und dürfte die Nachfrage nach den Xbox-Angeboten des Unternehmens steigern.
- Darüber hinaus brachte Intel im März dieses Jahres die Arc-Serie von Grafikprozessoren (GPU) für Laptops und Desktop-PCs auf den Markt. Laptops mit der Arc 3-GPU, die für verbessertes Gaming und die Produktion von Inhalten konzipiert sind, können vorbestellt werden, während Laptops mit den Arc 5- und Arc 7-GPUs, die für anspruchsvolles und leistungsstarkes Gaming konzipiert sind, später im laufenden Jahr erhältlich sein werden.
- Cloud-Gaming-Unternehmen profitieren von der Zusammenarbeit mit Telekommunikationsunternehmen, um bessere End-to-End-Netzwerke zu entwickeln und die Einführung von 5G in der Region zu fördern. Die Notwendigkeit für Telekommunikationsunternehmen, ihre Upstream-Kapazität zu erhöhen, um den Anforderungen von E-Sport-Spielern gerecht zu werden, ist eine weitere treibende Kraft, und verschiedene Anbieter arbeiten zusammen, um ihre Gaming-Anforderungen zu erfüllen.