Marktgröße von Gaming-GPU Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 3,65 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 15,70 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 33.84 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Hoch |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Gaming-GPUs
Die Größe des Gaming-GPU-Marktes wird im Jahr 2024 auf 3,65 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 15,70 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 33,84 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Der zunehmende Gamification-Trend unter den Millennials hat dazu geführt, dass Videospieler zunehmend eine virtuelle Welt nutzen. Spielautomaten haben sich auch von leistungsstarken ortsbasierten Geräten, die in Restaurants, Spielhallen und Bars zu finden sind, zu Heimgeräten in Form von Spielekonsolen und dann PCs entwickelt. Da das Mooresche Gesetz die Chippreise senkte und die Leistung steigerte, kauften die Menschen mehr Spielautomaten für zu Hause, was einen positiven Preiselastizitätseffekt auf Kosten standortbasierter Spielautomaten zur Folge hatte. Da der Verkauf von Spielautomaten in den letzten Jahren gestiegen ist, ist die Nachfrage nach Gaming-GPUs deutlich gestiegen
- Die Nachfrage nach High-End-Computersystemen für grafikintensive Gaming-Anwendungen ist mit der zunehmenden Verbreitung von Smartphones, Tablets, PCs und Konsolen für Gaming-Zwecke gestiegen. Die wachsende Nachfrage nach spezialisierten Prozessoren, die komplexe mathematische Berechnungen im Zusammenhang mit den für Spiele erforderlichen 2D- und 3D-Grafiken durchführen können, treibt die Nachfrage auf dem GPU-Markt an.
- Der technologische Fortschritt im Hochleistungsrechnen könnte auch eine Chance für GPU-Anbieter darstellen. Beispielsweise gab Nvidia im April dieses Jahres an, dass Forscher am 25. April mithilfe eines Supercomputers mit NVIDIA-GPUs Trends in Hubble-Daten entdeckt hätten. Darüber hinaus wird Hochleistungsrechnen mit NVIDIA-GPUs eingesetzt, um das Verständnis aller Planeten zu verbessern und ihre heiße Atmosphäre zu analysieren.
- Weitere Treiber für den Markt sind Branchen wie Automobil, Fertigung, Immobilien und Gesundheitswesen mit zunehmendem Einsatz von Prozessoren zur Unterstützung von Grafikanwendungen und 3D-Inhalten. Bei Fertigungs- und Designanwendungen im Automobilsektor beispielsweise nutzen CAD- und Simulationssoftware GPUs, um realistische Bilder und Animationen für kritische Anwendungen zu erstellen.
- Gaming-GPUs nutzen fortschrittliche Technologien und Materialien. Einer der Hauptfaktoren für den hohen Preis aktueller GPUs sind höhere Herstellungskosten. Es können nur die Materialien produziert werden, die sich die Produzenten leisten können. Hersteller denken darüber nach, ihre Gewinne zu maximieren, ohne aufgrund steigender Herstellungskosten Einbußen bei der Qualität oder Quantität eines Produkts hinnehmen zu müssen, was zu einem Anstieg des Verkaufspreises der GPU führt. Aufgrund dieser enormen Anfangsinvestition verwenden Verbraucher lieber etwas anderes als die neueste Gaming-GPU in ihren Geräten, was eine Herausforderung für das Marktwachstum darstellt.
- Moderne Videospielkonsolen und Server nutzen viele Komponenten, darunter Gaming-GPU-Schaltkreise. Aufgrund von Lieferkettenproblemen bedrohte COVID-19 die durchschnittliche Produktion vieler dieser Komponenten. Allerdings begannen Halbleitergießereien mit der Wiederaufnahme der Produktion, was die Hersteller auf dem Markt motivierte. Die Nachfrage in den Bereichen Cloud Computing, Gaming, Rechenzentrumsserver, Automatisierung und KI-Technologien könnte GPU-Herstellern helfen, das Wachstum im späteren Teil der Pandemie wieder anzukurbeln.