Spielekonsole Markt-Trends

Statistiken für 2023 & 2024 Spielekonsole Markt-Trends, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Spielekonsole Markt-Trends der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

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Markt-Trends von Spielekonsole Industrie

Es wird erwartet, dass die Integration neuerer Technologien wie 3D und AR/VR-Gaming das Marktwachstum vorantreiben wird

  • Die AR-Integration im Gaming hat in den letzten Jahren erheblich an Bedeutung gewonnen. Anbieter wie Sony haben mit dem Eye Toy der PlayStation 2 die Kamera eingesetzt, um die digitale Welt in die reale Leinwand einzubetten, mit der Benutzer interagieren können. Wie aus der Grafik hervorgeht, sind auch die Verkäufe von Sony-Spielekonsolen gestiegen. Außerdem ermöglichte Nintendos Wii den Benutzern das Tennisspielen in ihrem Wohnzimmer mit einem immersiven Erlebnis der virtuellen Welt mithilfe der berührungsempfindlichen Controller der Konsole. Diese Vorfälle erregten damals die Aufmerksamkeit von Millionen von Spielern.
  • Der zunehmende Einsatz immersiver Technologien wie Virtual, Augmented und Mixed Reality ist ein Eckpfeiler der Gaming-Branche. Benutzer können ihr Erlebnis um das 20-fache angenehmer und bequemer gestalten als bei herkömmlichen Alternativen. Es wird erwartet, dass dieser Fall die Spielekonsolenanwendung vorantreiben wird, da VR/AR-Headsets ein Wachstumstreiber sein werden, da sie letztendlich mit Spielekonsolen kombiniert werden.
  • Um den wachsenden Trend zu AR/VR zu nutzen, haben Unternehmen wie Oculus und HTC ihre Produktangebote entsprechend der AR/VR-Marktnachfrage positioniert. Oculus bietet zwei Vr-Konsolen an, während HTC auch zwei VR-basierte Konsolen anbietet. Der Bedarf an AR/VR-Konsolen muss durch die Qualität und Quantität der auf ihren Plattformen verfügbaren Titel gesteigert werden.
  • Angesichts der zunehmenden Zahl von VR-Gaming-Titeln, die von starken Franchise-Unternehmen unterstützt werden, und der Vorfreude auf die Einführung von AAA-VR-Titeln, darunter Iron Man VR, Half-Life Alyx und No Man's Sky VR, unter anderem, die VR-Angebote ohne weiteres unterstützen, wie z Es wird erwartet, dass HTC Vive und Oculus Rift von nun an die Anwendung von Spielekonsolen vorantreiben werden. Beispielsweise enthüllte Sony Pictures Virtual Reality im Oktober 2022 ein neues VR-Spiel namens Ghostbusters Rise Of The Ghost Lord, das 2023 auf Meta Quest 2 und PlayStation VR2 erscheinen wird.
Verkäufe von Sony PlayStation-Spielekonsolen, in Millionen, weltweit, Q1-Q3 2021

Die Vereinigten Staaten treiben die Nachfrage in der Region Nordamerika voran

  • Die Vereinigten Staaten hatten die größte Gaming-Bevölkerung. Die Entertainment Software Association schätzte im Jahr 2022, dass 66 % der Amerikaner und über 215,5 Millionen aktive Videospielspieler aller Altersgruppen in den USA leben. In Bezug auf die durchschnittliche Anzahl an Spielern pro Woche liegen die USA hinter Europa an zweiter Stelle. In den USA liegt dieser Wert nach Angaben der Entertainment Software Association bei 13 Stunden pro Woche.
  • In dem Bericht wurde außerdem erwähnt, dass 52 % der Menschen in den USA spezielle Spielekonsolen zum Spielen verwenden. Allerdings belegten die Spielekonsolen in ihrer Bewertung den zweiten Platz hinsichtlich der Anzahl der Spieler, die dedizierte Konsolen nutzen. Mobiltelefone und Smartphones rangierten höher als Konsolen.
  • Darüber hinaus nutzten im Jahr 2021 57 % der Spieler Smartphones, 46 % Konsolen und 42 % PCs zum Spielen von Videospielen. Außerdem verbrachten 29 % im Jahr 2021 1 bis 3 Stunden pro Woche, 77 % mehr als 3 Stunden pro Woche und 51 % mehr als 7 Stunden mit Videospielen im Land.
  • Der Bericht der Entertainment Software Association erwähnte, dass 50 % der Gamer in den Vereinigten Staaten ihre Kaufentscheidung auf der Grundlage der Grafikqualität trafen. Die Spielekonsolen profitierten von ihrer Fähigkeit, 4K-Inhalte zu unterstützen. Angesichts der Tatsache, dass Spielekonsolen eine fortschrittliche grafische Ausgabe bieten, die von anderen alternativen Plattformen nicht erreicht wird, dürften die Benutzeranforderungen den Markt für Spielekonsolen unterstützen.
  • Die zunehmende Verbreitung der Cloud-Infrastruktur in der gesamten Region bietet reichlich Rechen-, Speicher- und Kommunikationsressourcen in einem zuverlässigen, kostengünstigen und wartungsarmen Prozess. Mit dem Aufkommen von Cloud-Gaming ermöglichen mehrere Plattformen Benutzern das Streamen ihrer Lieblingsvideospiele mit minimalen integrierten Hardwareressourcen. Verschiedene Gaming-Anwendungen werden diese Cloud-Computing-Ressourcen nutzen, da Gaming-Dienste einer der am schnellsten wachsenden Sektoren für das Cloud-Computing-Segment sind. Dieser Faktor stellt daher eine Herausforderung für das Wachstum des Konsolenmarktes in der Region dar.
Markt für Spielekonsolen – Wachstumsrate nach Regionen, 2018–2028

Analyse der Marktgröße und des Marktanteils von Spielekonsolen – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)