Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Gaming-Stühle – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Die Gaming-Stuhl-Branche ist nach Typ (PC-Gaming-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Plattform-Gaming-Stuhl und andere Stuhltypen), nach Endbenutzern (privat, gewerblich) und nach Vertriebskanälen (Heimzentren, Fachgeschäfte, Online, Sonstige) segmentiert Vertriebskanäle) und nach Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie Naher Osten und Afrika). Der Bericht bietet Marktgrößen und prognostizierte Werte für den Gaming Chair-Markt in Milliarden US-Dollar für die oben genannten Segmente.

Marktgröße für Gaming-Stühle

Zusammenfassung des Marktes für Gaming-Stühle
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Studienzeitraum 2020 - 2029
Marktgröße (2024) USD 1.45 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 2.14 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 8.15 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des Marktes für Gaming-Stühle

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Marktanalyse für Gaming-Stühle

Die Marktgröße für Gaming-Stühle wird im Jahr 2024 auf 1,45 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 2,14 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 8,15 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Da sich COVID-19 weltweit weiter ausbreitet, bereiten sich die Verbraucher auf ein gewisses Maß an Störungen vor. Der Großteil der Welt ist dazu übergegangen, von zu Hause aus zu arbeiten oder aus der Ferne zu lernen, da Büros und Schulen schließen, um die Ausbreitung von COVID-19 einzudämmen. Angesichts des zunehmenden WFH-Trends, bei dem Kunden nach Möglichkeiten suchen, ihr Zuhause in einen Traumarbeitsplatz zu verwandeln, wird der Stuhl, auf dem sie jeden Tag sitzen, äußerst wichtig. Die Pandemie hat zu einer ungewöhnlich hohen Nachfrage nach Videospielgeräten geführt. Die COVID-19-Pandemie war für einige Start-ups auf dem Markt eine großartige Zeit.

Gaming-Stühle sind wichtig für Gamer, die jeden Tag durchschnittlich sechs Stunden mit Spielen verbringen. Zahlreiche Faktoren wie technologische Fortschritte, Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, effiziente Hardwarekompatibilität und die Einführung neuer Spiele haben zum Wachstum des Online-Gamings geführt. Es wird erwartet, dass die wachsende Beliebtheit von PC-Spielen im Prognosezeitraum die Nachfrage nach Gaming-Stühlen erhöhen wird. Die zunehmende Beliebtheit sozialer Medien und kostenloser Geschäftsmodelle, die zur Entwicklung von E-Games führt, dürfte die Nachfrage nach Gaming-Stühlen erhöhen. Der Spielemarkt hat sich von Brettspielen zu High-End-Videospielen entwickelt, was zur Kommerzialisierung von Spielen geführt hat. Die zunehmende Beliebtheit elektronischer Geräte führt dazu, dass sich die Menschen zunehmend für PCs und Videospiele interessieren, da Spiele eine erstklassige Form der Unterhaltung darstellen. Die zunehmende Anzahl an Spielecafés führt zu einer wachsenden Nachfrage nach Gaming-Stühlen. Der Haupttrend auf dem Gaming-Stühle-Markt ist die Entwicklung und Herstellung ergonomischer Stühle, da die Verwendung herkömmlicher Gaming-Stühle Schmerzen in der Rückenmuskulatur und in den Händen verursachen kann. Ergonomische Gaming-Stühle bieten eine Lordosenstütze in voller Größe, was professionelle Gamer zum Kauf ermutigt. Es wird erwartet, dass dies die Nachfrage nach Gaming-Stühlen im Prognosezeitraum steigern wird. Diese Stühle ermöglichen es Spielern, ihre Körperhaltung zu verbessern und so über einen längeren Zeitraum Spiele zu spielen.

Die hohen Kosten dieser Gaming-Stühle behindern das Wachstum des Marktes. Zunehmende Bedenken der Menschen in Bezug auf Gesundheit und Fitness ermutigen sie, auf Spiele im Freien umzusteigen, was das Wachstum des Marktes für Gaming-Stühle im Prognosezeitraum wahrscheinlich behindern wird.

Markttrends für Gaming-Stühle

Die expandierende Videospielbranche treibt den Markt an

Angesichts der wachsenden Beliebtheit von Videospielen wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Stühle in naher Zukunft rasch wachsen wird. Durch die gemütliche Sitzposition der Gaming-Stühle sowie zusätzliche Vorteile wie verlängerte Rücken- und Nackenunterstützung durch die hohe gepolsterte Rückenlehne, höhenverstellbare Armlehnen, Neigung und stabilen Halt durch das Untergestell ziehen die Gaming-Stühle immer mehr Kunden an und wir verzeichnen Jahr für Jahr einen Umsatzanstieg. Da immer mehr Kunden nach allen oder einigen dieser Mehrwertfunktionen bei Stühlen suchen, werden Premium-Stuhlfunktionen wie 4D-Armlehnen, Gel-Kaltschaum, abnehmbare Fußstützen, Bezüge in Carbon-Optik und um 135 Grad verstellbare Rückenlehnen voraussichtlich zur Standardausstattung in zukünftigen Produktlinien, die von Gaming-Stuhl-Marken angeboten werden.

Markt für Gaming-Stühle Globaler Videospielmarkt, Wert in Milliarden US-Dollar, 2020–2025

Für den asiatisch-pazifischen Raum wird das stärkste Wachstum erwartet

Der Markt für Gaming-Stühle im asiatisch-pazifischen Raum ist schnell gewachsen und dürfte in den kommenden Jahren noch weiter wachsen. Steigende verfügbare Einkommen, technische Entwicklungen und eine bedeutende Gaming-Population haben alle zur Expansion des Marktes beigetragen. Der asiatisch-pazifische Raum wird im Jahr 2022 voraussichtlich 48 % des weltweiten Spielemarktes ausmachen, vor Nordamerika, das voraussichtlich 26 % ausmachen wird. Der weltweite Gaming-Markt wird voraussichtlich mehr als 184 Milliarden US-Dollar groß sein. Die Region verfügt über eine beträchtliche und wachsende Gaming-Bevölkerung, darunter Gelegenheitsspieler und professionelle E-Sport-Spieler. Im Jahr 2022 betrug der weltweite Umsatz des Videospielmarktes 346,90 Milliarden US-Dollar, wobei mobile Spiele den Großteil davon ausmachten. Es wird erwartet, dass der Umsatz mit Download-Videospielen im Jahr 2027 einen Segmentwert von 25,40 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Dies hat die Nachfrage nach Gaming-Stühlen erhöht, die Komfort, Unterstützung und ein besseres Spielerlebnis bieten.

Markt für Gaming-Stühle Anzahl der Videospieler weltweit im Jahr 2021, nach Regionen (in Millionen)

Überblick über die Gaming-Stuhl-Branche

Der Bericht deckt die wichtigsten internationalen Akteure ab, die auf dem Markt für Gaming-Stühle tätig sind. Gemessen am Marktanteil dominieren derzeit nur wenige der großen Player den Markt. Aufgrund des technologischen Fortschritts und der Produktinnovationen erhöhen mittlere und kleinere Unternehmen jedoch ihre Marktpräsenz, indem sie neue Verträge abschließen und neue Märkte erschließen. Einige Hauptakteure sind Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear usw.

Marktführer bei Gaming-Stühlen

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für Gaming-Stühle
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Marktnachrichten für Gaming-Stühle

  • August 2022 Cybeart, ein kanadischer Hersteller von Premium-Gaming-Zubehör, kündigte am 25. August 2022 den weltweit ersten Herr der Ringe-Stuhl an. Zusätzlich zum bestehenden Sortiment an offiziell lizenzierten Produkten von Cybeart wird die kommende Produktlinie eine Fortsetzung seiner laufenden Partnerschaft sein mit Warner Bros.
  • Juni 2022: CORSAIR, ein weltweit führender Anbieter von PC-Gaming-Peripheriegeräten und Komponenten für Enthusiasten, bringt den neuen CORSAIR TC200 Fabric Gaming Chair und den CORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chair auf den Markt, zwei mutige Neuzugänge zum wachsenden CORSAIR-Gaming-Möbelsortiment. Das vom Rennsport inspirierte Design jedes Stuhls verfügt über eine breite Sitzfläche und einen erweiterten Höhenbereich, um größeren Personen gerecht zu werden und ihnen beim Spielen eine entspannte Sitzposition zu ermöglichen.

Marktbericht für Gaming-Stühle – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE UND -DYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Marktführer

                1. 4.2.1 Der technologische Fortschritt boomt die Branche

                  1. 4.2.2 Konzentrieren Sie sich auf Ergonomie und Komfort

                  2. 4.3 Marktbeschränkungen

                    1. 4.3.1 Hohe Kosten

                      1. 4.3.2 Begrenzte Zielgruppe

                      2. 4.4 Marktchancen

                        1. 4.4.1 Influencer- und Social-Media-Marketing treiben den Markt voran

                        2. 4.5 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                          1. 4.6 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                            1. 4.6.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                              1. 4.6.2 Verhandlungsmacht der Käufer

                                1. 4.6.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                                  1. 4.6.4 Bedrohung durch Ersatzspieler

                                    1. 4.6.5 Wettberbsintensität

                                    2. 4.7 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                                    3. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                      1. 5.1 Nach Typ

                                        1. 5.1.1 PC-Gaming-Stuhl

                                          1. 5.1.2 Hybrid-Gaming-Stuhl

                                            1. 5.1.3 Plattform-Gaming-Stuhl

                                              1. 5.1.4 Andere Stuhltypen

                                              2. 5.2 Vom Endbenutzer

                                                1. 5.2.1 Wohnen

                                                  1. 5.2.2 Kommerziell

                                                  2. 5.3 Nach Vertriebskanal

                                                    1. 5.3.1 Heimzentren

                                                      1. 5.3.2 Fachgeschäfte

                                                        1. 5.3.3 Online

                                                          1. 5.3.4 Andere Vertriebskanäle

                                                          2. 5.4 Nach Geographie

                                                            1. 5.4.1 Nordamerika

                                                              1. 5.4.2 Europa

                                                                1. 5.4.3 Asien-Pazifik

                                                                  1. 5.4.4 Südamerika

                                                                    1. 5.4.5 Naher Osten und Afrika

                                                                  2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                    1. 6.1 Überblick über die Marktkonzentration

                                                                      1. 6.2 Firmenprofile

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                                          1. 8. HAFTUNGSAUSSCHLUSS UND ÜBER UNS

                                                                                            bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                            Ein Gaming-Stuhl ist für Videospiel-Spieler konzipiert. Diese Stühle sind mit einem Kopfkissen und einer Lendenwirbelstütze ausgestattet, um dem Spieler beim Spielen Komfort zu bieten. Ein Gaming-Stuhl ist für Profi- und Hardcore-Gamer unverzichtbar. Diese Stühle sind in verschiedenen Größen, Farben und Sortimenten erhältlich. Der Bericht enthält eine vollständige Hintergrundanalyse des Gaming-Stühle-Marktes, die eine Bewertung des übergeordneten Marktes, aufkommende Trends nach Segmenten und regionalen Märkten, bedeutende Veränderungen in der Marktdynamik und einen Marktüberblick umfasst. Der Markt für Gaming-Stühle ist nach Typ (PC-Gaming-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Plattform-Gaming-Stuhl und andere Stuhltypen), nach Endbenutzer (Wohnbereich, Gewerbe) und nach Vertriebskanal (Heimzentren, Fachgeschäfte, Online, Sonstige) segmentiert Vertriebskanäle) und nach Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie Naher Osten und Afrika). Die Marktgröße und Prognosen werden in Bezug auf den Wert (in Milliarden US-Dollar) für alle oben genannten Segmente angegeben.

                                                                                            Nach Typ
                                                                                            PC-Gaming-Stuhl
                                                                                            Hybrid-Gaming-Stuhl
                                                                                            Plattform-Gaming-Stuhl
                                                                                            Andere Stuhltypen
                                                                                            Vom Endbenutzer
                                                                                            Wohnen
                                                                                            Kommerziell
                                                                                            Nach Vertriebskanal
                                                                                            Heimzentren
                                                                                            Fachgeschäfte
                                                                                            Online
                                                                                            Andere Vertriebskanäle
                                                                                            Nach Geographie
                                                                                            Nordamerika
                                                                                            Europa
                                                                                            Asien-Pazifik
                                                                                            Südamerika
                                                                                            Naher Osten und Afrika

                                                                                            Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Gaming-Stühle

                                                                                            Die Marktgröße für Gaming-Stühle wird im Jahr 2024 voraussichtlich 1,45 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 8,15 % auf 2,14 Milliarden US-Dollar wachsen.

                                                                                            Im Jahr 2024 wird die Marktgröße für Gaming-Stühle voraussichtlich 1,45 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                            Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Stühle tätig sind.

                                                                                            Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                            Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Markt für Gaming-Stühle.

                                                                                            Im Jahr 2023 wurde die Marktgröße für Gaming-Stühle auf 1,34 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für Gaming-Stühle für die Jahre 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Gaming-Stühle für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                            Branchenbericht für Gaming-Stühle

                                                                                            Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming-Stühlen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Gaming-Stühlen umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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