Marktgröße von Gaming-Zubehör Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 10.80 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Gaming-Zubehör
Es wird erwartet, dass die Marktgröße für Gaming-Zubehör von 10,72 Milliarden US-Dollar im laufenden Jahr auf 17,91 Milliarden US-Dollar in fünf Jahren wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 10,8 % im Prognosezeitraum entspricht
Die steigende Nachfrage nach Spielzubehör, das es den Spielern ermöglicht, die nächste Leistungsstufe zu erreichen, ist ein Ergebnis dieses Wachstums im Gaming-Bereich. Im kompetitiven Gaming sind Geschwindigkeit, Präzision und Zuverlässigkeit gefragt. Spezielle Hochleistungsgeräte wie Gaming-Mäuse, Tastaturen und Controller werden von digitalen Sportlern auf die gleiche Weise genutzt, wie es ihnen andere Sportarten ermöglichen, Höchstleistungen zu erbringen
- Die zunehmende Akzeptanz des E-Sports hat die Nachfrage nach robustem Spielzubehör deutlich erhöht. Spezielle Ausstattungen, z. B. ultrapräzise optische Sensoren in der Gaming-Maus, deutlich kürzere Betätigungsabstände bei Tastaturschaltern und programmierbare hintere Paddles von Performance-Controllern, werden den Anforderungen der Gamer an wettbewerbsfähige Reaktionsfähigkeit gerecht.
- Über einen längeren Zeitraum ist beim Spielen viel Bewegung, Tastatureingaben und Scrollen erforderlich. Zubehör wie Gaming-Mäuse sind für den längeren Gebrauch konzipiert und sollen Gaming-Sessions verbessern. Die Schaltflächen müssen mehrfach angeklickt werden; Das Gleitpolster ist so konzipiert, dass es die Reibung verringert und gleichzeitig langlebig ist. Außerdem wurde eine Antischweißbeschichtung hinzugefügt.
- Darüber hinaus wächst der Weltmarkt aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Smartphones und sich schnell entwickelnden Technologien wie Virtual Reality VR und künstlicher Intelligenz. Das Potenzial von Augmented Reality wurde von Top-Spielekonsolenherstellern wie Nintendo und Microsoft erkannt, die eine Vorreiterrolle spielen.
- Ein weltweiter Mangel an Halbleitern hat die Versorgung mit Alltagsgeräten wie Mobiltelefonen, Videospielkonsolen und technologieabhängigen Fahrzeugen behindert. Dies führte zu einer Verzögerung bei den Plänen großer Gaming-Unternehmen und zu einer geringeren Nachfrage nach entsprechendem Zubehör nach der Markteinführung dieser Geräte.
- Mit dem Ausbruch von COVID-19 in China kam es bei mehreren Herstellern von Gaming-Zubehör zu Lieferverzögerungen aufgrund des Mangels an Produktionskomponenten und Rohstoffen, da sich die meisten Produktionsstätten in China befinden. Nachdem der vorhandene Lagerbestand verkauft war, benötigten die Unternehmen mehr Produktangebot.