Marktanteil von Gamifizierung Industrie
Der Gamification-Markt ist mäßig wettbewerbsintensiv und besteht aus mehreren großen Akteuren. Bezogen auf den Marktanteil dominieren derzeit einige bedeutende Player den Markt. Diese großen Player mit einem bedeutenden Marktanteil konzentrieren sich auf die Erweiterung ihres Kundenstamms im Ausland. Diese Unternehmen nutzen strategische Kooperationsinitiativen, um ihren Marktanteil und ihre Rentabilität zu steigern
Im September 2022 sollte Fuze, das bahnbrechende Spieler-Engagement- und Gamification-Tool der Bragg Gaming Group, bei Sportwetten verfügbar sein und Betreibern eine neue Möglichkeit bieten, das Kundenerlebnis zu verbessern. Das Fuze-Toolset, das den Kunden der Online-Casino-Inhalte von Bragg bereits über die proprietäre Vertriebsplattform zur Verfügung steht, wurde auf Sportwettenprodukte ausgeweitet, sodass Betreiber die ereignisgesteuerte Wettnachfrage mit gezielten spielerischen Werbeaktionen nutzen können, die die Spieler in Echtzeit verfolgen können
Im Juni 2022 hat Microsoft seinen Edge-Browser dank Xbox- und PC-Gaming-Upgrades spielerfreundlicher gemacht. Edge erhält einen Klarheitsschub, um Xbox Cloud Gaming-Streams zu verbessern, und eine Effizienzoption, um zu verhindern, dass Edge PC-Ressourcen nutzt. Gleichzeitig wird ein Spiel gespielt, zusätzlich zu einer neuen Gaming-fokussierten Homepage und einer Casual-Game-Integration
Gamification-Marktführer
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Cognizant Technology Solution Corp.
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MPS Interactive Systems Limited
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Microsoft Corporation
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SAP SE
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Aon plc
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert