Spiel-Streaming Markt-Trends

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Markt-Trends von Spiel-Streaming Industrie

Es wird erwartet, dass das Abonnementdienstmodell erhebliche Einnahmen erzielen wird

  • Große Unternehmen verlassen sich im Gegensatz zu anderen Einnahmemodellen auf einen festen Umsatz aus monatlichen Abonnements. Darüber hinaus stellt das Abonnementmodell den Spieleentwicklern viele Daten zur Verfügung, wie z. B. die Auswahl der am häufigsten verwendeten Waffen, die Auswahl im Spiel und die Spielmodi. Spiele wie Counter-Strike und Dota 2 legen Wert auf die im Spiel generierten Daten.
  • Im März 2022 hat Sony PS Now und PS Plus zu einem dreistufigen Abonnementdienst zusammengefasst. Sony hat seinen Gaming-Abonnementdienst überarbeitet und drei neue Stufen eingeführt PS Plus Essentials, PS Plus Extra und PS Plus Premium. Extra umfasst 400 PS4- und PS5-Spiele, jedoch keine gleichzeitigen Erstanbieterveröffentlichungen.
  • Das globale Gaming-Unternehmen hat seine Grafikkarten-Mietdienste über eine abonnementbasierte Spiele-Streaming-Plattform eingeführt, was den Marktanteil der abonnementbasierten Einnahmen aller Anbieter erhöhen könnte. Beispielsweise ist geplant, im Januar 2023 die GeForce RTX 4080-Grafikkarte von Nvidia für Abonnenten verfügbar zu machen. Benutzer konnten den Zugriff darauf über den Game-Streaming-Dienst des Unternehmens, GeForce Now, mieten. Das Unternehmen hat angekündigt, dass es ein Upgrade von GeForce Now plant, indem es die RTX 4080-Grafiktechnologie nutzt, um Spiele über den Cloud-Dienst auszuführen, der 25 Millionen Nutzer hat, und hat beschlossen, den Plan der höchsten Stufe in Ultimate-Mitgliedschaft mit demselben Namen umzubenennen Preis bei 19,99 USD pro Monat oder 99,99 USD für sechs Monate.
  • Laut Dataprot machte Twitch im ersten Quartal 2022 mit mehr als 6,1 Milliarden Stunden 76 % der zwischen Live-Streaming-Plattformen angesehenen Stunden aus. YouTube Gaming Live (14 %) und Facebook Gaming (10 %) machten mit 1,1 Milliarden bzw. 803 Millionen angesehenen Stunden weniger als ein Viertel der gesamten gestreamten Videozuschauer aus, was das Potenzial abonnementbasierter Einnahmen für die Streaming-Plattform zeigt Anbieter.
  • Die wichtigsten Marktteilnehmer führen neue Abonnements ein, um die Aufmerksamkeit der Kunden zu erregen. Xbox Live Gold kostet beispielsweise 10 USD pro Monat (oder 25 USD pro Quartal) und ermöglicht es Spielern, Xbox-Spiele online mit anderen zu spielen. Darüber hinaus kostet ein Einzelabonnement für Nintendos Online-Multiplayer-Dienst 4 USD pro Monat (8 USD vierteljährlich oder 20 USD pro Jahr) oder 35 USD pro Jahr für eine Familienmitgliedschaft. Benutzer können online mit Freunden Spiele spielen, Spiele in der Cloud speichern, Voice-Chat in kompatiblen Spielen verwenden und auf eine Bibliothek mit über 100 klassischen NES- und SNES-Titeln zugreifen.
Game-Streaming-Markt YouTube-Gaming-Kanäle mit den meisten Abonnenten, in Millionen, 2022

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum den Markt dominieren wird

  • Der asiatisch-pazifische Raum besteht aus vielen Schwellenländern, darunter Indien, und technologisch fortgeschrittenen Ländern, darunter China und Südkorea, von denen aufgrund der Beliebtheit des E-Sports ein erheblicher Marktanteil zum Wachstum des Marktes in der Region erwartet wird unter den Jugendlichen und unterstützende Regierungsinitiativen für das Wachstum der gesamten Gaming-Branche.
  • Beispielsweise förderte Chinas Nationale Entwicklungs- und Reformkommission die Entwicklung von E-Sport-Turnieren zum Schutz des geistigen Eigentums. Die chinesische Regierung hat die Rollen E-Sport-Profis und E-Sport-Betreiber offiziell als offizielle Berufsbezeichnungen im Land anerkannt, was den Game-Streaming-Markt im Land weiter steigern würde.
  • Die Global Player auf dem Markt konzentrieren sich auf Investitionen, um ihre Präsenz weltweit auszubauen. Beispielsweise sammelte Loco, eine Game-Streaming-Plattform, im März 2022 42 Millionen US-Dollar, um die Game-Streaming-Plattform in Indien zu schaffen. Daher zeigen die Investitionen in die Startup-Finanzierung das Potenzial für Marktwachstum in der Region.
  • Regionale Spiele-Streaming-Dienste werden in den APAC-Ländern immer beliebter und bieten den Anbietern neue Chancen. Beispielsweise nimmt die Beliebtheit von Plattformen wie Rooter, Loco und theJioGamesWatch bei Zuschauern und Streamern in Indien schnell zu.
  • Darüber hinaus erweiterte das südkoreanische Elektronikunternehmen Samsung im Juli 2022 sein Angebot durch Partnerschaften mit globalen Game-Streaming-Plattformanbietern, einschließlich Gaming-Inhalten von Twitch, YouTube usw., in Samsung Smart TVs, ohne dass zusätzliche Hardware oder Downloads entstehen könnten eine Chance für die Marktverkäufer, indem sie ihre Abonnentenzahlen erhöhen.
Game-Streaming-Markt – Wachstumsrate nach Regionen

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Game-Streaming – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)