Markt-Trends von Erweiterte Realitätsanzeige Industrie
Steigende Akzeptanz von AR- und VR-Anwendungen in mehreren Endverbraucherbranchen
- Die schnelle Einführung von AR und VR verändert die Gaming-Branche und schafft deutlich mehr Möglichkeiten für den XR-Display-Markt. Unternehmen entwickeln ihre Produkte rasant weiter, um maximale Marktdurchdringung zu erreichen. Beispielsweise hat das Oculus Quest VR-Headset sein VR-System improvisiert, indem es eine Hand-Tracking-Funktion hinzugefügt hat, die es VR-Benutzern ermöglichen könnte, die VR-Welten mit ihren Fingern zu manipulieren.
- Gestenbasiertes Computing ist mittlerweile Teil von Spielen, Fernsehern, Geräten, Kiosken, der Medizin, der 3D-Bildhauerei, dem Ingenieurwesen, von Medizinern, Designern, Werbetreibenden und sogar von Menschen mit körperlichen Behinderungen. Gestenbasiertes Spielen ist über herkömmliche Spielkonsolen hinausgegangen und erfreut sich zunehmender Akzeptanz bei Lernspielen für Kinder. Magic Touch Math ist beispielsweise das erste Spiel, das sich auf das Erlernen von Mathematik mithilfe benutzerdefinierter Gestenzeichnungen konzentriert. Somit kann die gestenbasierte Erkennung auch in Anwendungen abseits klassischer Gaming-Anwendungen eingesetzt werden.
- Im September 2021 kündigte Audi das Virtual-Reality-Entertainment Holoride on the Road an. Damit ist das Reisen in virtuelle Welten aus dem Audi heraus möglich. Das Startup Holoride arbeitet daran, Car Rise zu einem multimodalen Erlebnis zu machen. Diese neue Technologie wird VR-Inhalte mit Fahrbewegungen in Echtzeit verschmelzen, um es den Rücksitzpassagieren im Audi zu ermöglichen, in Spiele, Filme und Präsentationen einzutauchen und virtuelle Inhalte zu erleben, indem sie sich mithilfe einer VR-Brille in Echtzeit an die Fahrbewegungen des Autos anpassen.
- Darüber hinaus gab die University of East London (UEL) im September 2021 die Eröffnung eines EON-XR-Zentrums in Zusammenarbeit mit EON Reality bekannt. Das EON-XR Centre im Vereinigten Königreich ermöglicht Studenten und Dozenten den Zugriff auf AR- und VR-basierte Schulungen über verschiedene Geräte, darunter Smartphones, Websites und VR-Headsets, und treibt so das Wachstum und die Nachfrage für den untersuchten Markt voran. Daher wird erwartet, dass solche Entwicklungen die Nachfrage nach den untersuchten XR-Displays auf dem Markt weiter ankurbeln werden.
Nordamerika wird voraussichtlich einen erheblichen Anteil halten
- Es wird erwartet, dass die nordamerikanische Region einen erheblichen Marktanteil halten wird, da die Regierung der Vereinigten Staaten sowohl direkte als auch indirekte Wege findet, die Extended-Reality-Technologie zu nutzen, um Innovationen zu erleichtern und den Wohlstand zu fördern.
- Beispielsweise hat das Foreign Service Institute des Außenministeriums VR als erfahrungsorientiertes Lerninstrument in spezifische Schulungen eingeführt. In der Region wurden mehrere AR- und VR-Schulungsprogramme implementiert, um lokale Arbeitskräfte zu entwickeln und Abwasser zu verwalten.
- Die Region dominiert den Markt aufgrund von Faktoren wie der Hochtechnologieexposition. Darüber hinaus hat die einfache Verfügbarkeit von Ressourcen zu einer starken Nachfrage nach Geräten mit erweiterter Realität geführt. Mehrere regionale Unternehmen setzen innovative Displays in ihre AR/VR-Wearables ein.
- Viele große amerikanische Technologieriesen, von Apple bis Google, investieren erheblich in den Bau von VR- und AR-Geräten. Da das Display in solchen Geräten ein entscheidendes Element darstellt, werden solche Investitionen das Wachstum des Marktes unterstützen.
- Beispielsweise stellte Facebooks Muttergesellschaft Meta im Juni 2022 vier Prototyp-Displays für virtuelle Realität (VR) zu Forschungszwecken vor, da das Unternehmen versucht, das volle Potenzial der Metaverse-Technologie auszuschöpfen. Von den Modellen wird erwartet, dass sie visuelle Erlebnisse liefern, die der Realität sehr nahe kommen, Probleme wie schlechte Auflösung, verzerrte Ansichten und Augenermüdung lösen und gleichzeitig Headsets leichter machen.
- Die Region ist auch die Heimat vieler großer Akteure, wie etwa der eMagin Corporation, einem großen Hersteller von hochauflösenden OLED-Mikrodisplays für AR/VR und anderen augennahen Bildgebungsprodukten. Das Unternehmen veranstaltete im Mai 2022 auf der Display Week 2022, einer der größten Konferenzen der Branche für den Display-Markt, in San Jose, Kalifornien, eine Ausstellung seiner aktuellen Produktlinie, einschließlich seiner dPd Direct Patterning OLED Microdisplay-Technologie.