Erweiterte Realitätsanzeige Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Erweiterte Realitätsanzeige Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Erweiterte Realitätsanzeige Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Erweiterte Realitätsanzeige Industrie

Markt für erweiterte Reality-Displays
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 1,93 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 12,79 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 46.06 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Markt für erweiterte Reality-Displays

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für erweiterte Reality-Displays

Die Marktgröße für Extended Reality Displays wird im Jahr 2024 auf 1,93 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 12,79 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 46,06 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

Der Ausbruch der Pandemie hat die Entwicklung von Extended-Reality-Technologien im Einzelhandel, im Bildungswesen und im Gesundheitswesen ausgelöst. Allerdings war der Einsatz von XR-Technologien in der Spiele- und Unterhaltungsbranche schon immer vorherrschend, trotz der Auswirkungen von COVID-19, die die Einführung von XR-Technologien in anderen Endverbraucherbranchen beschleunigten. Dadurch wird das Wachstum von Displays im Extended-Reality-Markt vorangetrieben

  • Die in der Studie genannten Marktzahlen geben Aufschluss über den Wert der von den Anbietern verkauften Displays in Anwendungen wie Spielen, Unterhaltung, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Militär und Verteidigung, Automobil und Fertigung und anderen. Die auf dem Markt verwendeten Displays sind entweder als Direktsicht-Panels oder als Mikrodisplay-Panels konzipiert. Die AR-Anzeigetafeln sind durchsichtig gestaltet und ermöglichen es Benutzern, die digitalen Daten anzuzeigen, während sie sich der physischen Welt um sie herum voll bewusst sind.
  • Die COVID-19-Pandemie führte zu einem Aufschwung bei der Einführung von XR-Technologien, die die Nachfrage nach auf dem Markt untersuchten Displays ankurbeln. Beispielsweise müssen Beauty-Händler wie Sephora und Ulta ihren Kunden verbieten, die Beauty-Produkte physisch auf ihrer Haut zu testen. Beauty-Einzelhändler greifen stattdessen auf AR zurück, um Verbrauchern dabei zu helfen, Produkte digital zu testen und so bei Kaufentscheidungen zu helfen.
  • Daher wird erwartet, dass der Einsatz immersiver Technologie in Endbenutzerumgebungen in den kommenden Jahren aufgrund des kurzfristigen Nachfragewachstums, das durch die Auswirkungen der Pandemie verstärkt wird, weiter zunehmen wird.
  • Darüber hinaus gewinnt die Einführung von Mixed Reality in verschiedenen Sektoren an Bedeutung, in denen die Verfügbarkeit von Informationen direkt vor Ort einen zusätzlichen Vorteil darstellt und einen Vorteil verschafft. Microsoft konzentriert sich zunehmend auf die Innovation seines Angebots, um seinen Anwendungsbereich zu erweitern. Beispielsweise erhielt Microsoft im März 2021 von der US-Armee einen Auftrag zur Produktion von Headsets auf Basis der HoloLens 2 im Wert von 21,9 Milliarden US-Dollar. Es wird erwartet, dass sich solche Entwicklungen weiterhin auf die Einführung der Technologie auswirken und den Bedarf an untersuchten XR-Displays auf dem Markt steigern werden.
  • Eine der größten Herausforderungen für die XR-Technologie besteht darin, das breitere Publikum – den breiteren Markt – zu informieren. Die aktuellen Anwendungen (für Smartphones, Tablets und Wearables) sind auf einen einzelnen Benutzer beschränkt. Damit XR zugänglicher wird, ist die Entwicklung einheitlicher und optimierter Mehrbenutzererlebnisse ein Muss. Im aktuellen Marktszenario ist die Verfügbarkeit solcher Produkte begrenzt und stellt somit eine erhebliche Herausforderung für das Marktwachstum dar.
  • In den kommenden Jahren wird erwartet, dass Echtzeit-Rendering und interaktive KI, die zunehmende Beliebtheit immersiver Erlebnisse und die Verbreitung von 5G das Kinoerlebnis verändern und das Wachstum des XR-Display-Marktes ankurbeln werden. Wenn beispielsweise die End-to-End-Latenz (Verzögerung zwischen der Kopfbewegung des Benutzers und dem Wechsel der Anzeige in einem VR-Headset) sehr hoch ist, kann es bei Benutzern zu Reisekrankheit kommen. Um dies zu vermeiden, benötigen VR-Systeme eine Latenzzeit von weniger als 20 ms, die 5G liefern kann. Daher wird erwartet, dass 5G die Nachfrage nach dem XR-Markt unterstützen wird.

Analyse der Marktgröße und des Marktanteils von Extended Reality Displays – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)