Marktgröße für Extended-Reality-Displays
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 1.93 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 12.79 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 46.06 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für erweiterte Reality-Displays
Die Marktgröße für Extended Reality Displays wird im Jahr 2024 auf 1,93 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 12,79 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 46,06 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.
Der Ausbruch der Pandemie hat die Entwicklung von Extended-Reality-Technologien im Einzelhandel, im Bildungswesen und im Gesundheitswesen ausgelöst. Allerdings war der Einsatz von XR-Technologien in der Spiele- und Unterhaltungsbranche schon immer vorherrschend, trotz der Auswirkungen von COVID-19, die die Einführung von XR-Technologien in anderen Endverbraucherbranchen beschleunigten. Dadurch wird das Wachstum von Displays im Extended-Reality-Markt vorangetrieben.
- Die in der Studie genannten Marktzahlen geben Aufschluss über den Wert der von den Anbietern verkauften Displays in Anwendungen wie Spielen, Unterhaltung, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Militär und Verteidigung, Automobil und Fertigung und anderen. Die auf dem Markt verwendeten Displays sind entweder als Direktsicht-Panels oder als Mikrodisplay-Panels konzipiert. Die AR-Anzeigetafeln sind durchsichtig gestaltet und ermöglichen es Benutzern, die digitalen Daten anzuzeigen, während sie sich der physischen Welt um sie herum voll bewusst sind.
- Die COVID-19-Pandemie führte zu einem Aufschwung bei der Einführung von XR-Technologien, die die Nachfrage nach auf dem Markt untersuchten Displays ankurbeln. Beispielsweise müssen Beauty-Händler wie Sephora und Ulta ihren Kunden verbieten, die Beauty-Produkte physisch auf ihrer Haut zu testen. Beauty-Einzelhändler greifen stattdessen auf AR zurück, um Verbrauchern dabei zu helfen, Produkte digital zu testen und so bei Kaufentscheidungen zu helfen.
- Daher wird erwartet, dass der Einsatz immersiver Technologie in Endbenutzerumgebungen in den kommenden Jahren aufgrund des kurzfristigen Nachfragewachstums, das durch die Auswirkungen der Pandemie verstärkt wird, weiter zunehmen wird.
- Darüber hinaus gewinnt die Einführung von Mixed Reality in verschiedenen Sektoren an Bedeutung, in denen die Verfügbarkeit von Informationen direkt vor Ort einen zusätzlichen Vorteil darstellt und einen Vorteil verschafft. Microsoft konzentriert sich zunehmend auf die Innovation seines Angebots, um seinen Anwendungsbereich zu erweitern. Beispielsweise erhielt Microsoft im März 2021 von der US-Armee einen Auftrag zur Produktion von Headsets auf Basis der HoloLens 2 im Wert von 21,9 Milliarden US-Dollar. Es wird erwartet, dass sich solche Entwicklungen weiterhin auf die Einführung der Technologie auswirken und den Bedarf an untersuchten XR-Displays auf dem Markt steigern werden.
- Eine der größten Herausforderungen für die XR-Technologie besteht darin, das breitere Publikum – den breiteren Markt – zu informieren. Die aktuellen Anwendungen (für Smartphones, Tablets und Wearables) sind auf einen einzelnen Benutzer beschränkt. Damit XR zugänglicher wird, ist die Entwicklung einheitlicher und optimierter Mehrbenutzererlebnisse ein Muss. Im aktuellen Marktszenario ist die Verfügbarkeit solcher Produkte begrenzt und stellt somit eine erhebliche Herausforderung für das Marktwachstum dar.
- In den kommenden Jahren wird erwartet, dass Echtzeit-Rendering und interaktive KI, die zunehmende Beliebtheit immersiver Erlebnisse und die Verbreitung von 5G das Kinoerlebnis verändern und das Wachstum des XR-Display-Marktes ankurbeln werden. Wenn beispielsweise die End-to-End-Latenz (Verzögerung zwischen der Kopfbewegung des Benutzers und dem Wechsel der Anzeige in einem VR-Headset) sehr hoch ist, kann es bei Benutzern zu Reisekrankheit kommen. Um dies zu vermeiden, benötigen VR-Systeme eine Latenzzeit von weniger als 20 ms, die 5G liefern kann. Daher wird erwartet, dass 5G die Nachfrage nach dem XR-Markt unterstützen wird.
Markttrends für Extended-Reality-Displays
Steigende Akzeptanz von AR- und VR-Anwendungen in mehreren Endverbraucherbranchen
- Die schnelle Einführung von AR und VR verändert die Gaming-Branche und schafft deutlich mehr Möglichkeiten für den XR-Display-Markt. Unternehmen entwickeln ihre Produkte rasant weiter, um maximale Marktdurchdringung zu erreichen. Beispielsweise hat das Oculus Quest VR-Headset sein VR-System improvisiert, indem es eine Hand-Tracking-Funktion hinzugefügt hat, die es VR-Benutzern ermöglichen könnte, die VR-Welten mit ihren Fingern zu manipulieren.
- Gestenbasiertes Computing ist mittlerweile Teil von Spielen, Fernsehern, Geräten, Kiosken, der Medizin, der 3D-Bildhauerei, dem Ingenieurwesen, von Medizinern, Designern, Werbetreibenden und sogar von Menschen mit körperlichen Behinderungen. Gestenbasiertes Spielen ist über herkömmliche Spielkonsolen hinausgegangen und erfreut sich zunehmender Akzeptanz bei Lernspielen für Kinder. Magic Touch Math ist beispielsweise das erste Spiel, das sich auf das Erlernen von Mathematik mithilfe benutzerdefinierter Gestenzeichnungen konzentriert. Somit kann die gestenbasierte Erkennung auch in Anwendungen abseits klassischer Gaming-Anwendungen eingesetzt werden.
- Im September 2021 kündigte Audi das Virtual-Reality-Entertainment Holoride on the Road an. Damit ist das Reisen in virtuelle Welten aus dem Audi heraus möglich. Das Startup Holoride arbeitet daran, Car Rise zu einem multimodalen Erlebnis zu machen. Diese neue Technologie wird VR-Inhalte mit Fahrbewegungen in Echtzeit verschmelzen, um es den Rücksitzpassagieren im Audi zu ermöglichen, in Spiele, Filme und Präsentationen einzutauchen und virtuelle Inhalte zu erleben, indem sie sich mithilfe einer VR-Brille in Echtzeit an die Fahrbewegungen des Autos anpassen.
- Darüber hinaus gab die University of East London (UEL) im September 2021 die Eröffnung eines EON-XR-Zentrums in Zusammenarbeit mit EON Reality bekannt. Das EON-XR Centre im Vereinigten Königreich ermöglicht Studenten und Dozenten den Zugriff auf AR- und VR-basierte Schulungen über verschiedene Geräte, darunter Smartphones, Websites und VR-Headsets, und treibt so das Wachstum und die Nachfrage für den untersuchten Markt voran. Daher wird erwartet, dass solche Entwicklungen die Nachfrage nach den untersuchten XR-Displays auf dem Markt weiter ankurbeln werden.
Nordamerika wird voraussichtlich einen erheblichen Anteil halten
- Es wird erwartet, dass die nordamerikanische Region einen erheblichen Marktanteil halten wird, da die Regierung der Vereinigten Staaten sowohl direkte als auch indirekte Wege findet, die Extended-Reality-Technologie zu nutzen, um Innovationen zu erleichtern und den Wohlstand zu fördern.
- Beispielsweise hat das Foreign Service Institute des Außenministeriums VR als erfahrungsorientiertes Lerninstrument in spezifische Schulungen eingeführt. In der Region wurden mehrere AR- und VR-Schulungsprogramme implementiert, um lokale Arbeitskräfte zu entwickeln und Abwasser zu verwalten.
- Die Region dominiert den Markt aufgrund von Faktoren wie der Hochtechnologieexposition. Darüber hinaus hat die einfache Verfügbarkeit von Ressourcen zu einer starken Nachfrage nach Geräten mit erweiterter Realität geführt. Mehrere regionale Unternehmen setzen innovative Displays in ihre AR/VR-Wearables ein.
- Viele große amerikanische Technologieriesen, von Apple bis Google, investieren erheblich in den Bau von VR- und AR-Geräten. Da das Display in solchen Geräten ein entscheidendes Element darstellt, werden solche Investitionen das Wachstum des Marktes unterstützen.
- Beispielsweise stellte Facebooks Muttergesellschaft Meta im Juni 2022 vier Prototyp-Displays für virtuelle Realität (VR) zu Forschungszwecken vor, da das Unternehmen versucht, das volle Potenzial der Metaverse-Technologie auszuschöpfen. Von den Modellen wird erwartet, dass sie visuelle Erlebnisse liefern, die der Realität sehr nahe kommen, Probleme wie schlechte Auflösung, verzerrte Ansichten und Augenermüdung lösen und gleichzeitig Headsets leichter machen.
- Die Region ist auch die Heimat vieler großer Akteure, wie etwa der eMagin Corporation, einem großen Hersteller von hochauflösenden OLED-Mikrodisplays für AR/VR und anderen augennahen Bildgebungsprodukten. Das Unternehmen veranstaltete im Mai 2022 auf der Display Week 2022, einer der größten Konferenzen der Branche für den Display-Markt, in San Jose, Kalifornien, eine Ausstellung seiner aktuellen Produktlinie, einschließlich seiner dPd Direct Patterning OLED Microdisplay-Technologie.
Branchenüberblick für Extended-Reality-Displays
Der Extended-Reality-Display-Markt umfasst hauptsächlich mehrere inländische und internationale Akteure. Es wird erwartet, dass die Wettbewerbsrivalität zwischen den Spielern hoch ist und im Prognosezeitraum gleich bleibt. Bedeutende Akteure auf dem Markt sind Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc. usw. Technologische Fortschritte auf dem Markt verschaffen den Unternehmen auch erhebliche Wettbewerbsvorteile, und der Markt erlebt auch mehrere Partnerschaften.
- Juni 2022 – Kopin erhielt den Auftrag zur Entwicklung eines neuen fahrzeuginternen Display-Bildgebungssystems für einen US-amerikanischen Hauptverteidigungsauftragnehmer. Das neue System würde Kopins hochhelles, hochauflösendes und stromsparendes ferroelektrisches Flüssigkristall-auf-Silizium-Mikrodisplay (FLCOS) und eine kundenspezifische Optik in ein äußerst robustes, kundenspezifisches Gehäuse integrieren, um den Einsatz in extrem rauen Umgebungen zu ermöglichen.
- Juni 2022 – LG Display plant die Vorbereitungen, um Apple möglicherweise mit Displays für sein Mixed-Reality-Gerät (MR) der zweiten Generation zu beliefern. LG wird Beschichtungsanlagen bei Sunic System bestellen, die es dem Unternehmen ermöglichen, Mikro-OLED-Panels herzustellen.
- Mai 2022 – Samsung Electronics stellt die Micro-LED-Technologie auf der Integrated Systems Europe (ISE) mit drei neuen Modellen seiner hochmodernen Display-Technologie The Wall vor. Die Technologie der nächsten Generation von The Wall würde Vorteile für die Transformation jedes Unternehmens und die Erschließung neuer Möglichkeiten bieten.
Marktführer bei Extended-Reality-Displays
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Sony Corporation
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Samsung Electronics Co., Ltd.
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Kopin Corporation
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Japan Display, Inc.
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Lumus, Ltd.
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für Extended Reality Displays
- Juli 2022 – Kopin erhielt Produktionsaufträge im Gesamtwert von rund 3,8 Millionen US-Dollar für sein neues ultrahelles, vollfarbiges Brillian Active Matrix Liquid Crystal Display (AMLCD), das von Hubschrauberpiloten zur Anzeige von Flug- und Zielinformationen in Echtzeit verwendet wird. Die aktuellen Bestellungen sehen eine Lieferung bis zum vierten Quartal 2023 vor.
- Juli 2022 – Samsung Display wird ein MicroOLED-Panel für seine Kunden entwickeln, darunter Samsung Electronics, Apple und Meta.
- Juni 2022 – JDI hat seine revolutionäre transparente Raelclear-Display-Technologie entwickelt und plant, im Herbst 2023 ein neues 20,8-Zoll-Rælclear-Display mit doppelter Helligkeit in Serie herzustellen. Dieses neue 20,8-Zoll-Display wurde entworfen und entwickelt, um den Verbraucherbedürfnissen nach mehr und reichhaltigerem Angebot gerecht zu werden Informationen auf einem einzigen Display. JDI nutzte seine proprietäre Backplane-Technologie, um die Bildwiederholfrequenz zu verdoppeln, Flimmern zu reduzieren und die Bildschärfe zu verbessern, zusammen mit dem großen 20,8-Zoll-Bildschirm.
Marktbericht für Extended-Reality-Displays – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTEINBLICKE
4.1 Marktübersicht
4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer
4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.2.4 Wettberbsintensität
4.2.5 Bedrohung durch Ersatzspieler
4.3 Technologie-Schnappschuss
4.3.1 Virtuelle Realität
4.3.2 erweiterte Realität
4.3.3 Gemischte Realität
4.4 Einschätzung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt
5. MARKTDYNAMIK
5.1 Marktführer
5.1.1 Steigende Akzeptanz von AR- und VR-Anwendungen in mehreren Endbenutzerbranchen
5.1.2 Bedeutender technologischer Fortschritt bei Mikrodisplays wie MicroLEDs
5.2 Marktbeschränkungen
5.2.1 Komplexer Herstellungsprozess für die Herstellung von Displays
5.2.2 Begrenzte Inhalte für die Extended Reality Wearables verfügbar
6. MARKTSEGMENTIERUNG
6.1 Nach Anzeigetyp
6.1.1 Flüssigkristallanzeigen (LCD)
6.1.2 Organische Leuchtdiode (OLED)
6.1.3 Anderer Anzeigetyp
6.2 Nach Endverbraucherbranche
6.2.1 Gaming und Unterhaltung
6.2.2 Gesundheitspflege
6.2.3 Ausbildung
6.2.4 Militär und Verteidigung
6.2.5 Automobil und Fertigung
6.2.6 Einzelhandel
6.2.7 Andere Anwendungen
6.3 Nach Geographie
6.3.1 Nordamerika
6.3.2 Europa
6.3.3 Asien-Pazifik
6.3.4 Rest der Welt
7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
7.1 Firmenprofile
7.1.1 Sony Corporation
7.1.2 Samsung Electronics Co., Ltd.
7.1.3 Kopin Corporation
7.1.4 Japan Display Inc.
7.1.5 Plessey Company plc
7.1.6 eMagin Corporation
7.1.7 LG Display Co., Ltd.
7.1.8 Lumus, Ltd.
7.1.9 Seiko Epson Corporation
7.1.10 BOE Technology Group Co., Ltd.
7.1.11 Realfiction Holding AB
7.1.12 SA Photonics, Inc.
8. INVESTITIONSANALYSE
9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS
Segmentierung der Extended-Reality-Display-Branche
Extended Reality (XR) ist der Sammelbegriff für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) sowie alle zukünftigen Realitäten wie Technologie. XR deckt das gesamte Spektrum realer und virtueller Umgebungen ab. Zu den Extended-Reality-Displays gehören unter anderem Flüssigkristallanzeigen, organische Leuchtdioden, digitale Lichtprojektor-Mikrodisplays und Flüssigkristall-auf-Silizium-Mikrodisplays.
Der Markt für Extended-Reality-Displays ist nach Displaytyp (Flüssigkristalldisplays, organische Leuchtdiode), Endverbraucherbranche (Spiele und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bildung, Militär und Verteidigung, Automobil und Fertigung, Einzelhandel) und Geografie segmentiert.
Nach Anzeigetyp | ||
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Nach Endverbraucherbranche | ||
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Nach Geographie | ||
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Extended-Reality-Displays
Wie groß ist der Markt für Extended-Reality-Displays?
Es wird erwartet, dass der Markt für Extended-Reality-Displays im Jahr 2024 1,93 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 46,06 % auf 12,79 Milliarden US-Dollar wachsen wird.
Wie groß ist der Markt für Extended-Reality-Displays derzeit?
Im Jahr 2024 wird die Marktgröße für Extended Reality Displays voraussichtlich 1,93 Milliarden US-Dollar erreichen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Extended Reality Display-Markt?
Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc., Lumus, Ltd. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für erweiterte Realitätsanzeigen tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Extended Reality Display-Markt?
Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.
Welche Region hat den größten Anteil am Markt für Extended Reality Displays?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Extended Reality Display-Markt.
Welche Jahre deckt dieser Extended-Reality-Display-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?
Im Jahr 2023 wurde die Größe des Extended-Reality-Display-Marktes auf 1,32 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Extended Reality Display-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Extended Reality Displays für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Branchenbericht Extended Reality Displays.
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Extended Reality Displays im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Extended Reality Display umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.