Markt-Trends von Europa Mobile Cloud Industrie
Das Gaming-Segment verzeichnet einen deutlichen Anstieg
- Die Videospielbranche hat in Europa in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnet. Das Wachstum der Branche lässt sich auf mehrere Faktoren zurückführen, darunter die zunehmende Popularität von Mobile Gaming, das Wachstum der E-Sport-Branche sowie die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und fortschrittlicher Gaming-Hardware.
- Darüber hinaus spielte die COVID-19-Pandemie auch eine Rolle beim Wachstum der Videospielbranche in Europa, da viele Menschen Spiele als Form der Unterhaltung und sozialen Verbindung nutzen, während sie zu Hause festsitzen.
- Mit der hohen Verbreitung von Smartphones in der Region wächst auch die Mobile-Gaming-Branche. Beispielsweise verfügt die Region über eine erhebliche Penetrationsrate von Smartphones und Mobilfunkabonnements, was sich auf die Nachfrage nach Gaming-Lösungen auswirkt. Ericsson sagt, dass diese Zahl bei der Einführung von 5G im Jahr 2025 500 Millionen erreichen dürfte.
- Die iOS 14-Updates von Apple können möglicherweise die Fähigkeit von App-Herausgebern beeinträchtigen, sich effektiv zu vermarkten und durch Werbung Geld zu verdienen. Das Unternehmen berichtete, dass die Abschaffung der IDFA gezielte Werbung erschweren werde. Das Fehlen von IDFA wird alle mobilen Genres beeinflussen, sowohl Casual als auch Core.
- Laut Esport 1 war GeForce, das von fast 20 % der befragten eSport-Spieler genutzt wurde, der beliebteste Cloud-Gaming-Dienst in Ungarn. Nur 5 % der Befragten nutzten gleichzeitig PlayStation und Google Stadia.
Es wird erwartet, dass die Weiterentwicklung der Internetkonnektivität den Markt ankurbelt
- Die EU hat Schritte unternommen, um die Konnektivität in mehreren Bereichen zu verbessern. Durch die Abschaffung der Roaming-Gebühren können Verbraucher Mobilfunkabonnements in der gesamten EU ohne zusätzliche Kosten nutzen. Die WiFi4EU-Initiative unterstützte lokale Gemeinden bei der Einrichtung kostenloser WLAN-Hotspots. Die EU bietet außerdem Finanzmittel an, entwickelt technische Leitlinien und bringt Spezialisten zusammen, um Regierungen und Unternehmen bei der Verbesserung der Netzabdeckung und der Implementierung von 5G-Netzen in ganz Europa zu unterstützen.
- Um die Konnektivität zu verbessern, hat die EU in verschiedenen Bereichen Maßnahmen ergriffen. Dadurch wurde den Kunden für die Nutzung ihres Mobilfunkabonnements auf Reisen innerhalb der EU keine Gebühr mehr berechnet. Dank der Finanzierung der WiFi4EU-Initiative konnten in Nachbarschaftsgemeinden kostenlose WLAN-Hotspots eingerichtet werden. Darüber hinaus bietet die EU finanzielle Unterstützung an, erstellt technische Leitlinien und versammelt Spezialisten, um Unternehmen und Regierungsbehörden bei der Ausweitung der Netzabdeckung und der Einführung von 5G-Netzen in ganz Europa zu unterstützen.
- Insbesondere der Amsterdam Internet Exchange (AMS-IX) trug zum Status der Niederlande als digitaler Knotenpunkt bei. AMS-IX ist einer der größten Internet-Börsen der Welt. Seit mehr als 25 Jahren unterstützt es ISPs, Telekommunikationsunternehmen und Cloud-Anbieter dabei, ihren globalen Datenverkehr schnell, sicher und zuverlässig weiterzuleiten.
- Die EU hat einen Plan für 2030, um jeden europäischen Haushalt bis 2025 mit Hochgeschwindigkeitsinternet und bis 2030 mit Gigabit-Konnektivität zu versorgen. Dazu gehört auch die Nutzung des Funkfrequenzpolitikprogramms zur Unterstützung drahtloser Netzwerke wie 5G.
- Laut einer Eurostat-Umfrage blieb der Anteil der Haushalte in der Europäischen Union mit Internetzugang im Jahr 2022 im Vergleich zu 2021 nahezu gleich und lag bei rund 92,52 %. Aber im Jahr 2022 waren 92,52 % der Haushalte in der Europäischen Union an das Internet angeschlossen, so viele wie nie zuvor.