Marktanteil von Gamification in Europa und Lateinamerika Industrie
Der Gamification-Markt in Europa und Lateinamerika ist stark fragmentiert, mit großen Akteuren wie Young Targets GmbH, Growth Engineering Ltd., Gamifier, Inc., 3radical Limited und CUT-E GMBH (AON, PLC). Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erlangen
Im November 2022 gab 3radical, einer der Marktführer im Bereich Publikumseinbindung und Anbieter von Datenerfassungslösungen, die erfolgreiche Bereitstellung einer interaktiven digitalen Lernplattform für die spezialisierten Vertriebsmarken von Saint-Gobain bekannt. 3radical hat eine identische gamifizierte Mikrosite für Kollegen erstellt, um den Mitarbeitern den Nachhaltigkeitsplan des Unternehmens effektiv zu vermitteln und das Bewusstsein für kritische Umweltbelange zu schärfen
Im Oktober 2022 veröffentlichte Growth Engineering einen bedeutenden neuen Gamification-Leitfaden. Growth Engineering wollte eine Ressource etablieren, die Unternehmen, LD-Experten, Ausbilder und Lehrer bei der Entwicklung wirkungsvoller Gamification-Techniken für die Zukunft unterstützen würde. Das Handbuch The Ultimate Guide to Gamification in Online Learning erläuterte, wie Gamification Lernende effektiv in akademischen und geschäftlichen Umgebungen einbeziehen kann
Gamification-Marktführer in Europa und Lateinamerika
-
Young Targets GmbH
-
Growth Engineering Ltd.
-
Gamifier, Inc.
-
3radical Limited
-
CUT-E GMBH (AON, PLC)
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert