Europa 3D-Telepräsenz Markt-Trends

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Markt-Trends von Europa 3D-Telepräsenz Industrie

Verbesserte Benutzererfahrung zur Förderung des Marktwachstums

  • Die Tele-Immersion-Technologie in Verbindung mit der 3D-Technologie verleiht Remote-Benutzern ein größeres Gefühl der Präsenz, sei es in Kombination mit virtueller oder erweiterter Realität. Neben der Verbesserung des Benutzererlebnisses bei der Kommunikation, die mittlerweile über 2D-Videokonferenzen erfolgt, gibt es verschiedene Einsatzmöglichkeiten für diese Technologie, die Reisen überflüssig machen würden.
  • Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach diesen Lösungen auch durch Anwendungen wie die Remote-Zusammenarbeit vorangetrieben wird, bei der multidisziplinäre Teams eng mit 3D-Daten oder Modellen zusammenarbeiten müssen. Zu diesen Anwendungen gehören unter anderem Design, Fertigung, Medizin, Naturwissenschaften, Architektur, Astronomie, digitale Geisteswissenschaften und Bildung.
  • Die Vorteile einer virtuellen Lernumgebung, wie flexible Zeitpläne, erhöhte individuelle Verantwortung, Mobilität, studierendenzentriertes Lernen und andere, fördern die Expansion des Marktes weiter. Virtuelle Realität (VR) kann greifbare Papiermodelle, Poster, Bücher und gedruckte Handbücher ersetzen. Es bietet erschwinglichere, tragbare Lernressourcen und macht Bildung verfügbarer und mobiler.
  • Aufgrund der Entwicklung von Cloud-Computing-Technologien und des schnellen Übergangs verschiedener Endbenutzer von Hardware- zu Softwarelösungen wird mit einem deutlichen Anstieg cloudbasierter Videokonferenzen gerechnet.
Europa 3D-Telepräsenz-Marktgröße von Cloud-Diensten in Italien von 2015 bis 2021, in Millionen US-Dollar

Hardware-Lösungen verzeichnen deutliches Wachstum

  • Telepräsenz ist ein Medium, das die entsprechenden Sinne des Teilnehmers durch eine Technologie ersetzt, die eng mit VR-Wandlern verwandt ist, wie z. B. Videokameras und Mikrofone. Mit Hilfe von Sensorgeräten kann der Teilnehmer den First-Person-POV aus der Ferne sehen und hören.
  • Der zunehmende Einsatz von Hardwaregeräten in Bildungseinrichtungen und internationalen Organisationen hat zu einer erhöhten Nachfrage nach diesen Produkten geführt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Aktualisierung früherer Videokonferenzlösungen an diesen Standorten den Bedarf an Hardware erhöhen wird.
  • Aufgrund von Merkmalen wie einem verbesserten interaktiven Erlebnis, Vielseitigkeit, Skalierbarkeit und effizientem Rendern und Streamen von 3D-Videodaten zwischen zwei oder mehr Parteien werden 3D-Telepräsenzsysteme voraussichtlich für die Zusammenarbeit von geografisch verteilten Teams attraktiv, insbesondere um Reisen zu vermeiden und die Flexibilität zu erhöhen.
  • Darüber hinaus werden Telepräsenztechniken immer häufiger in kostengünstigen Anwendungen eingesetzt, da die Technologie erschwinglicher wird. Darüber hinaus sind Unternehmen aufgrund der technologischen Fortschritte in der regionalen Branche von Videokonferenzen auf immersive Telepräsenzlösungen umgestiegen. Der Bedarf an 3D-Telepräsenz-Hardware wird voraussichtlich steigen, da Führungskräfte aus der Wirtschaft, die Öffentlichkeit und Politiker diese Technologien zunehmend nutzen.
  • Da der britische Einzelhandel und andere Unternehmen außerdem auf die Cloud umsteigen, um ihre Kommunikation zu optimieren, könnten 3D-Telepräsenzgeräte ein gewaltiger Schritt zur Verbesserung des Kundenerlebnisses sein. Es wird erwartet, dass im europäischen Raum aufgrund der zunehmenden Verbreitung modernster Technologien wie AR und VR eine stärkere Nutzung des 3D-Telepräsenzmarktes zu verzeichnen ist.
Europas 3D-Telepräsenzmarkt – AR-Bedeutung in den nächsten fünf Jahren ab 2021, in Prozent, Europa, nach Ländern

Europa 3D-Telepräsenz-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)