Marktgröße für 3D-Telepräsenz in Europa
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
Prognosedatenzeitraum | 2024 - 2029 |
Historischer Datenzeitraum | 2019 - 2022 |
CAGR | 14.23 % |
Marktkonzentration | Mittel |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Wie können wir helfen?
Marktanalyse für 3D-Telepräsenz in Europa
Der europäische 3D-Telepräsenzmarkt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 14,23 % verzeichnen. Telepräsenz ist eine Technologie für Videokonferenzen, die es einer Person ermöglicht, von Angesicht zu Angesicht zu kommunizieren und nonverbale Hinweise wahrzunehmen, um die Kommunikation zu verbessern.
- Immer mehr Unternehmen setzen modernste Kommunikationsmethoden ein, was zu einem Wachstum des Marktes für 3D-Telepräsenz in Europa geführt hat. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach Fernzusammenarbeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie, und der technologischen Fortschritte auf dem Markt sind Unternehmen von herkömmlichen Videokonferenzen auf immersive Telepräsenz umgestiegen.
- Diese Technologie hat viele Vorteile. Es reduziert den Reisebedarf, da Besprechungen und Präsentationen im eigenen Büro abgehalten werden können. Dadurch werden unerwünschte Schwierigkeiten verringert und die Arbeitsmoral der Mitarbeiter gesteigert. Darüber hinaus ermöglicht es einen schnelleren und individuelleren Kundenservice in sensiblen Branchen wie Banken und Versicherungen.
- Steigende Reisekosten, sinkende Bandbreitenraten, zunehmende Verbreitung von Internetkonnektivität und hektische Arbeitspläne sind einige der Faktoren, die die Nachfrage nach 3D-Telepräsenztechnologie und -lösungen für Videokonferenzen in der gesamten Region steigern.
- Die begrenzte Kommerzialisierung von 3D-Telepräsenz aufgrund ihrer hohen Kosten sowie des niedrigen Preises und der breiten Verfügbarkeit von VR-Produkten auf dem aktuellen Markt hat sie zu einer ernsthaften Bedrohung gemacht und könnte die Expansion der Branche behindern.
- Der Ausbruch von COVID-19 hatte positive Auswirkungen auf den 3D-Telepräsenzmarkt, da die Einschränkungen der Personenbewegung während der Pandemie in der gesamten Region dazu führten, dass viele Unternehmen und Konzerne auf die Arbeit von zu Hause aus zurückgriffen.
Markttrends für 3D-Telepräsenz in Europa
Verbesserte Benutzererfahrung zur Förderung des Marktwachstums
- Die Tele-Immersion-Technologie in Verbindung mit der 3D-Technologie verleiht Remote-Benutzern ein größeres Gefühl der Präsenz, sei es in Kombination mit virtueller oder erweiterter Realität. Neben der Verbesserung des Benutzererlebnisses bei der Kommunikation, die mittlerweile über 2D-Videokonferenzen erfolgt, gibt es verschiedene Einsatzmöglichkeiten für diese Technologie, die Reisen überflüssig machen würden.
- Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach diesen Lösungen auch durch Anwendungen wie die Remote-Zusammenarbeit vorangetrieben wird, bei der multidisziplinäre Teams eng mit 3D-Daten oder Modellen zusammenarbeiten müssen. Zu diesen Anwendungen gehören unter anderem Design, Fertigung, Medizin, Naturwissenschaften, Architektur, Astronomie, digitale Geisteswissenschaften und Bildung.
- Die Vorteile einer virtuellen Lernumgebung, wie flexible Zeitpläne, erhöhte individuelle Verantwortung, Mobilität, studierendenzentriertes Lernen und andere, fördern die Expansion des Marktes weiter. Virtuelle Realität (VR) kann greifbare Papiermodelle, Poster, Bücher und gedruckte Handbücher ersetzen. Es bietet erschwinglichere, tragbare Lernressourcen und macht Bildung verfügbarer und mobiler.
- Aufgrund der Entwicklung von Cloud-Computing-Technologien und des schnellen Übergangs verschiedener Endbenutzer von Hardware- zu Softwarelösungen wird mit einem deutlichen Anstieg cloudbasierter Videokonferenzen gerechnet.
Hardware-Lösungen verzeichnen deutliches Wachstum
- Telepräsenz ist ein Medium, das die entsprechenden Sinne des Teilnehmers durch eine Technologie ersetzt, die eng mit VR-Wandlern verwandt ist, wie z. B. Videokameras und Mikrofone. Mit Hilfe von Sensorgeräten kann der Teilnehmer den First-Person-POV aus der Ferne sehen und hören.
- Der zunehmende Einsatz von Hardwaregeräten in Bildungseinrichtungen und internationalen Organisationen hat zu einer erhöhten Nachfrage nach diesen Produkten geführt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Aktualisierung früherer Videokonferenzlösungen an diesen Standorten den Bedarf an Hardware erhöhen wird.
- Aufgrund von Merkmalen wie einem verbesserten interaktiven Erlebnis, Vielseitigkeit, Skalierbarkeit und effizientem Rendern und Streamen von 3D-Videodaten zwischen zwei oder mehr Parteien werden 3D-Telepräsenzsysteme voraussichtlich für die Zusammenarbeit von geografisch verteilten Teams attraktiv, insbesondere um Reisen zu vermeiden und die Flexibilität zu erhöhen.
- Darüber hinaus werden Telepräsenztechniken immer häufiger in kostengünstigen Anwendungen eingesetzt, da die Technologie erschwinglicher wird. Darüber hinaus sind Unternehmen aufgrund der technologischen Fortschritte in der regionalen Branche von Videokonferenzen auf immersive Telepräsenzlösungen umgestiegen. Der Bedarf an 3D-Telepräsenz-Hardware wird voraussichtlich steigen, da Führungskräfte aus der Wirtschaft, die Öffentlichkeit und Politiker diese Technologien zunehmend nutzen.
- Da der britische Einzelhandel und andere Unternehmen außerdem auf die Cloud umsteigen, um ihre Kommunikation zu optimieren, könnten 3D-Telepräsenzgeräte ein gewaltiger Schritt zur Verbesserung des Kundenerlebnisses sein. Es wird erwartet, dass im europäischen Raum aufgrund der zunehmenden Verbreitung modernster Technologien wie AR und VR eine stärkere Nutzung des 3D-Telepräsenzmarktes zu verzeichnen ist.
Überblick über die 3D-Telepräsenz-Branche in Europa
Der europäische Markt für 3D-Telepräsenz ist aufgrund der höheren Anschaffungskosten mäßig wettbewerbsintensiv. Leistungsstarke Technologieriesen, darunter Microsoft, TelePresence Tech, Cisco und Holoxica Limited, kontrollieren einen beträchtlichen Teil des Unternehmens. Diese Unternehmen nutzen taktische Joint Ventures, um ihren Marktanteil und ihre Rentabilität zu steigern.
- Februar 2022 Cisco kündigt die Einführung einer fotorealistischen Echtzeit-Remote-Telepräsenzfunktion für seinen Telekonferenzdienst Webex Hologram an, bei der der neue Dienst eine Reihe von Kameras und ein am Kopf montiertes HoloLens- oder Magic Leap AR-Display verwendet.
Marktführer im Bereich 3D-Telepräsenz in Europa
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TelePresence Tech
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Cisco Systems Inc
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Microsoft Corporation
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Holoxica Limited
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Valorem Reply
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Neuigkeiten zum 3D-Telepräsenz-Markt in Europa
- November 2022 HYPERVSN gibt eine Partnerschaft mit Together Plus bekannt und hat seinen Showroom in Gennevilliers in Paris mit den unglaublichen HYPERVSN SmartV-Lösungen aufgerüstet. Neben anderen HYPERVSN SmartV-Lösungen wie SmartV Solo, Wall, Holographic Human und verschiedenen Zubehörteilen aus seinem Sortiment stellt Together Plus auch viele verschiedene Zubehörteile aus, darunter Hypercircle und Hyperhexa, die Kunden mehr Freiheit bei der Präsentation ihrer 3D-Visualisierungen in hochwertigen Vitrinen bieten.
- Oktober 2022 Google gab bekannt, dass es die Tests von Project Starline, seinem Prototyp eines 3D-Telepräsenz-Videokonferenzsystems, ausweitet, bei dem die Technologie, die Google mit einem magischen Fenster vergleicht, Lichtfeld-3D-Displays und eine Reihe von Kameras rund um das System verwendet Teilnehmer, unterstützt durch 3D-Bilder.
Europa 3D-Telepräsenz-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTEINBLICKE
4.1 Marktübersicht
4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer
4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
4.3.5 Wettberbsintensität
4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt
5. MARKTDYNAMIK
5.1 Marktführer
5.1.1 Verbesserte Benutzererfahrung
5.1.2 Steigende Nachfrage nach zeitsparenden Technologien in Organisationen
5.2 Marktbeschränkungen
5.2.1 Hohe Kosten und begrenzte Kommerzialisierung
6. MARKTSEGMENTIERUNG
6.1 Nach Lösungstyp
6.1.1 Hardware
6.1.2 Software
6.2 Auf Antrag
6.2.1 Ausbildung
6.2.2 Konferenzen
6.2.3 Kundendienst
6.2.4 Werbung
6.2.5 Andere Anwendungen
6.3 Nach Land
6.3.1 Niederlande
6.3.2 Schweden
6.3.3 Norwegen
6.3.4 Deutschland
6.3.5 Großbritannien
6.3.6 Frankreich
7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
7.1 Firmenprofile
7.1.1 TelePresence Tech
7.1.2 Cisco Systems Inc.
7.1.3 Microsoft Corporation
7.1.4 Holoxica Limited
7.1.5 Valorem Reply
7.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)
7.1.7 Digital Video Enterprises Inc.
7.1.8 Musion 3D
7.1.9 Polycom Inc.
7.1.10 ZTE Corporation
7.1.11 MDH Hologram Ltd
7.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd
8. INVESTITIONSANALYSE
9. ZUKUNFT DES MARKTES
Segmentierung der 3D-Telepräsenz-Branche in Europa
Ein 3D-Telepräsenzsystem bietet immersive Telepräsenz und realistische Darstellung aller Teilnehmer in einem gemeinsamen virtuellen Besprechungsraum, um die Qualität der menschzentrierten Kommunikation zu verbessern.
Der europäische 3D-Telepräsenzmarkt ist nach Lösungstyp (Hardware und Software), Anwendung (Bildung, Konferenzen, Kundendienst, Werbung und andere Anwendungen) und Land (Niederlande, Schweden, Norwegen, Deutschland, Vereinigtes Königreich und Frankreich) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.
Nach Lösungstyp | ||
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Auf Antrag | ||
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Nach Land | ||
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Häufig gestellte Fragen zur 3D-Telepräsenz-Marktforschung in Europa
Wie groß ist der europäische Markt für 3D-Telepräsenz derzeit?
Der europäische 3D-Telepräsenzmarkt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 14,23 % verzeichnen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem europäischen 3D-Telepräsenz-Markt?
TelePresence Tech, Cisco Systems Inc, Microsoft Corporation, Holoxica Limited, Valorem Reply sind die größten Unternehmen, die auf dem europäischen 3D-Telepräsenzmarkt tätig sind.
Welche Jahre deckt dieser europäische 3D-Telepräsenzmarkt ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des europäischen 3D-Telepräsenzmarktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die europäische 3D-Telepräsenzmarktgröße für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Branchenbericht zur 3D-Telepräsenz in Europa
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von 3D-Telepräsenz in Europa im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die 3D-Telepräsenzanalyse für Europa umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.