Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-4D-Technologie in Europa – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der europäische 3D-4D-Technologiemarktbericht ist nach Anwendung (elektrische und elektronische Komponenten (IC, Transistoren, Sensoren), 3D-Drucker, 3D-Spielekonsole, 3D-Bildgebung, 3D-Displays und andere Anwendungen), nach Branche (Gesundheitswesen, Unterhaltung usw.) segmentiert Medien, Bildung, Regierung, Industrie und Unterhaltungselektronik) und Land (Vereinigtes Königreich, Deutschland, Frankreich, Italien und übriges Europa). Die Marktgröße und Prognose werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

Marktgröße für 3D-4D-Technologie in Europa

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Zusammenfassung des Marktes für 3D-4D-Technologie in Europa
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 76.10 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 239.04 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 22.27 %
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des europäischen Marktes für 3D-4D-Technologie

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für 3D-4D-Technologie in Europa

Die Marktgröße für 3D-4D-Technologie in Europa wird im Jahr 2024 auf 76,10 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 239,04 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 22,27 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Das Wachstum des regionalen Marktes für 3D-4D-Technologie wird durch eine erhöhte Akzeptanzrate von 3D-4D-Technologien in verschiedenen Anwendungskategorien wie Luftfahrt, Automobil und Gesundheitswesen unterstützt. Die europäische Gesundheitsbranche ist in den letzten Jahren aufgrund der Entwicklung der 3D-Rekonstruktion und der Drucktechnologie enorm gewachsen.

  • Die Region verfügt über eine starke und stabile FE-Infrastruktur mit Forschung zur Herstellung von Konservierungsstoffen im Gesundheitswesen, die durch eine Reihe von Bildungseinrichtungen ergänzt wird, die eine entsprechende Ausbildung zur Kompetenzentwicklung anbieten.
  • In den letzten Jahren hat sich der Gaming- und Unterhaltungssektor als einer der Haupttreiber für das Marktwachstum bei 3D- und 4D-Technologien etabliert. Während die Unterhaltungsbranche zunehmend 3D- und 4D-Technologien nutzt, um realistischere Erlebnisse zu schaffen, wächst das Interesse der Verbraucher an dieser Form des Spielens.
  • Um Dienstleistungen und Produkte im 3D-Biodruck anzubieten, arbeiten Unternehmen wie BASF mit dem französischen Biotech-Unternehmen Poietis zusammen. Die Unternehmen möchten ein gemeinsames 3D-Biodruck-Hautprojekt nutzen, das für die Prüfung und Bewertung von Inhaltsstoffen in Kosmetika und Schönheitsprodukten konzipiert ist.​
  • Die High-End-3D- und 4D-Systeme sind äußerst kostspielig und erfordern einen erheblichen finanziellen Aufwand für die Installation. Allerdings sind diese Geräte anfällig und empfindlich und sehr anfällig für Staub und Verunreinigungen. Daher besteht bei diesen Geräten ein Verletzungsrisiko, wenn sie nicht ordnungsgemäß gepflegt werden. All diese Faktoren erhöhen die Kosten für die Wartung von 3D- oder 4D-Geräten und machen sie für potenzielle Kunden unattraktiv.
  • Der Markt für 3D- und 4D-Technologie war durch den Ausbruch des Coronavirus in begrenztem Umfang betroffen. Aufgrund der Notwendigkeit, neue Techniken gegen das COVID-19-Virus einzusetzen, stieg die Nachfrage nach medizinischen Geräten und Geräten. Diese Prozesse ermöglichen vielen Unternehmen die schnelle Herstellung von Gesichtsschutz, Masken, Beatmungsgeräten und Gesundheitsgeräten, da sie eine effiziente Produktionslösung mit geringem Aufwand darstellen können.

Markttrends für 3D-4D-Technologie in Europa

Das Gesundheitswesen wird voraussichtlich einen erheblichen Anteil halten

  • In Europa wächst der Markt für medizinischen 3D-Druck aufgrund einer zunehmenden Anzahl von Anwendungen in der Medizin und Pharmakologie. Einführung und Entwicklung neuer Technologien zur Herstellung von 3D-Druckern. Der 3D-Druck hat die Herstellung von Schichten menschlicher Haut ermöglicht, die das Leben von Menschen erhalten, die schwere Verletzungen erlitten haben oder unter schweren Verletzungen leiden. Darüber hinaus trägt die steigende Nachfrage nach kundenspezifischen Anpassungen von Implantaten für chirurgische Eingriffe erheblich zum Marktwachstum bei.
  • Darüber hinaus wird die 3D-Rekonstruktion in der Medizin zur Herstellung zahlreicher Objekte wie Prothesen und Implantate aus verschiedenen Materialien wie Metall und Kunststoff eingesetzt.​
  • Das Drucken eines Organmodells kann mit dem 3D-Druck in der Medizin eingesetzt werden. Diese können hilfreich sein, um Patienten zu schulen und Chirurgen einen Vorsprung bei der Operationsplanung zu verschaffen. Wenn es darum geht, Ärzten bei der Vorbereitung auf eine fetale Operation zu helfen, verwenden Wissenschaftler in letzter Zeit eine Kombination aus MRT- und Ultraschallbildgebung sowie 3D-Drucktechnologie.
  • Seit den Anfängen von CT-Scannern und Mammographiegeräten hat sich die medizinische Bildgebung stark weiterentwickelt. Durch den Einsatz medizinischer 3D-Bildgebung können medizinische Fachkräfte neue Blickwinkel, Auflösungen und Details betrachten, die ein umfassenderes Verständnis eines betreffenden Körperteils ermöglichen und gleichzeitig die Strahlendosen für Patienten senken.
  • Darüber hinaus treibt die 4D-Technologie einen großen Wandel im Gesundheitswesen voran. Es hat breitere Anwendungsmöglichkeiten in den Bereichen Tissue Engineering, Chemotherapie und selbstorganisierende Biomaterialien im menschlichen Maßstab.
Europaischer Markt für 3D-4D-Technologie Gesamtausgaben im Gesundheitswesen, in Milliarden GBP, Vereinigtes Königreich, 2018 bis 2022

Für Deutschland wird ein deutliches Wachstum erwartet

  • Einer der wesentlichen Einflussfaktoren auf die Entwicklung der 3D- und 4D-Technologien ist ihre zunehmende Beliebtheit im Medien- und Unterhaltungssektor in ganz Deutschland. Internetwerbung, Virtual Reality (VR), Over-the-Top-Video (OTT) und 3D-Druck, 3D-Scannen, visuelle 3D-Effekte und 3D-Soundeffekte sind einige der neuen Anwendungen der 3D-Technologie in der Unterhaltungsbranche, die entwickelt werden müssen Filme. Die Unterhaltungsindustrie gehört zu den bedeutendsten Anwendern von 3D- und 4D-Technologien.
  • Darüber hinaus hat die Popularität von 3D-Gaming-Technologie und Videospielen in den letzten Jahren zugenommen, was voraussichtlich zu einer höheren Marktdurchdringung in dieser Region führen wird. Dies hat die Aufmerksamkeit aller großen Branchen auf sich gezogen und es werden Anstrengungen unternommen, Lösungen auf Basis von 3D- und 4D-Technologien zu entwickeln, die den Erwartungen der Benutzer entsprechen.
  • Es wird erwartet, dass sich im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Inzidenz chronischer Krankheiten, z. B. Herz- und Nierenversagen, einer zunehmend alternden Bevölkerung und einer begrenzten Anzahl von Organspendern, Chancen für den Markt ergeben. Schätzungen zufolge wird es allein in Deutschland im Jahr 2035 24 Milliarden Menschen im Alter von 65 Jahren und älter geben, was 31 % der Gesamtbevölkerung ausmacht.
  • Darüber hinaus wird erwartet, dass die Nachfrage nach Geräten mit 3D- und 4D-Technologie in Deutschland durch ein gesundes Wachstum des verfügbaren Einkommens und eine intensive Änderung des Lebensstils aufgrund des zunehmenden Konsums einer schnelleren Produktion mit den richtigen Technologien entsteht und diesen Markt weiter stärkt.
Europa 3D-4D-Technologiemarkt Ranking der meistzitierten nationalen und internationalen Medien in Deutschland im Jahr 2023, nach Anzahl der Zitate

Überblick über die europäische 3D-4D-Technologiebranche

Der Markt für 3D-4D-Technologie in Europa ist aufgrund großer internationaler und lokaler Akteure mäßig fragmentiert. Die regionalen Unternehmen gehen strategische Partnerschaften, Fusionen und Innovationen ein, um sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu sichern.

Im März 2023 kündigte die 3D Systems Corporation ihre Innovationen im Portfolio der digitalen Zahnmedizin an neue Materialien wie eine neue Druckplattform, NextDent LCD1, NextDent Base und NextDent Cast, deren Angebote Kunden dabei helfen, die Einführung der additiven Fertigung als Teil ihrer Produktion zu beschleunigen Prozesse zu optimieren und ihnen die Möglichkeit zu geben, das Patientenerlebnis zu verbessern.

Im März 2023 gab Stratasys bekannt, dass das deutsche Serviceunternehmen Götz Maschinenbau in vier weitere Stratasys H350 3D-Drucker im Produktionsmaßstab investiert hat, um der wachsenden Kundennachfrage nach hochwertigen Endverbrauchsteilen gerecht zu werden. Durch die Investition erhöht sich die Flottengröße der Gtz auf insgesamt sechs Systeme. Die neuen Geräte sollen in den nächsten 18 Monaten installiert werden.

Europas Marktführer für 3D-4D-Technologie

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Samsung Electronics Co., Ltd.

  5. Barco N.V.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für 3D-4D-Technologie in Europa
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Marktnachrichten für 3D-4D-Technologie in Europa

  • Juni 2023 Stratasys gab bekannt, dass der globale Automobilhersteller Peugeot die innovative 3D-Fashion-Technologie von Stratasys in den Innenraum seines neuen Inception-Konzepts integriert hat und damit ein Auflösungsniveau erreicht, das mit herkömmlichen Verschönerungsmethoden nicht möglich gewesen wäre; Das Auto verfügt über ein Innendesign, das das Unternehmen als revolutionär bezeichnet, und verfügt über fortschrittliche Materialien, die ausschließlich mit Stratasys J850TechStyle 3D-Druckern hergestellt wurden
  • März 2023 3D Systems Corporation hat VSP Connect angekündigt, ein zentralisiertes, cloudbasiertes Operationsplanungsportal, das automatisierte Arbeitsabläufe und künstliche Intelligenz (KI) integriert. Als neueste Ergänzung zu den VSP-OP-Planungslösungen des Unternehmens bietet VSP Connect Geräteherstellern und Chirurgen eine Echtzeitvisualisierung von Patientenfällen und verbesserte Möglichkeiten zur Zusammenarbeit.

Europa 3D 4D TechnologieMarktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                        2. 5. Technologie-Schnappschuss

                          1. 5.1 Trends in der 3D-Technologie

                            1. 5.2 Trends in der 4D-Technologie

                              1. 5.3 Anwendungen der 3D/4D-Technologie

                              2. 6. MARKTDYNAMIK

                                1. 6.1 Marktführer

                                  1. 6.1.1 Regierungsinitiativen zur Förderung von 3D/4D-Technologien

                                    1. 6.1.2 Neue Chancen im Gesundheitswesen

                                    2. 6.2 Marktbeschränkungen

                                      1. 6.2.1 Hohe produktbezogene Kosten

                                    3. 7. MARKTSEGMENTIERUNG

                                      1. 7.1 Auf Antrag

                                        1. 7.1.1 Elektrische und elektronische Komponenten (IC, Transistoren, Sensoren usw.)

                                          1. 7.1.2 3D Drucker

                                            1. 7.1.3 3D-Spielekonsole

                                              1. 7.1.4 3D-Bildgebung

                                                1. 7.1.5 3D-Anzeigen

                                                  1. 7.1.6 Andere Anwendungen

                                                  2. 7.2 Nach Branche

                                                    1. 7.2.1 Gesundheitspflege

                                                      1. 7.2.2 Unterhaltung und Medien

                                                        1. 7.2.3 Ausbildung

                                                          1. 7.2.4 Regierung

                                                            1. 7.2.5 Industriell

                                                              1. 7.2.6 Unterhaltungselektronik

                                                              2. 7.3 Nach Land

                                                                1. 7.3.1 Großbritannien

                                                                  1. 7.3.2 Deutschland

                                                                    1. 7.3.3 Frankreich

                                                                      1. 7.3.4 Italien

                                                                        1. 7.3.5 Rest von Europa

                                                                      2. 8. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                        1. 8.1 Firmenprofile

                                                                          1. 8.1.1 3D Systems Corporation

                                                                            1. 8.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                              1. 8.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                                1. 8.1.4 Barco N.V.

                                                                                  1. 8.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                    1. 8.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                      1. 8.1.7 Stratasys, Inc.

                                                                                        1. 8.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                          1. 8.1.9 Sony Corporation

                                                                                            1. 8.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

                                                                                          2. 9. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                            1. 10. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                                              **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                              bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                              Branchensegmentierung der 3D-4D-Technologie in Europa

                                                                                              Technologie, die 3D-Videodarstellungen nutzt, um reale oder andere virtuelle Erlebnisse zu schaffen. Der Umfang dieser Erfahrungen variiert von technologischen Überschneidungen bis hin zu vollständig immersiven Virtual-Reality-Geräten. Der Einsatz der 4D-Technologie deckt vier herkömmliche Dimensionen ab.

                                                                                              Der Umfang der Europa-3D-4D-Technologie-Marktstudie ist nach Anwendung, Endbenutzer-Branche und Land segmentiert. 3D ist über seinen Rahmen hinaus in die Bereiche verschiedener Endverbraucherbranchen wie Gesundheitswesen, Industrie, Medien und Unterhaltung vorgedrungen und bietet eine breite Palette von Produkten für mehrere Anwendungen an, um die betriebliche Effizienz zu verbessern und kosteneffektiv zu arbeiten Produktion.

                                                                                              Der europäische 3D-4D-Technologiemarkt ist nach Anwendung (elektrische und elektronische Komponenten (IC, Transistoren, Sensoren), 3D-Drucker, 3D-Spielekonsole, 3D-Bildgebung, 3D-Displays und andere Anwendungen) und nach Industrie (Gesundheitswesen, Unterhaltung und Medien) segmentiert , Bildung, Regierung, Industrie und Unterhaltungselektronik) und Land (Vereinigtes Königreich, Deutschland, Frankreich, Italien und übriges Europa). Die Marktgröße und Prognose werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

                                                                                              Auf Antrag
                                                                                              Elektrische und elektronische Komponenten (IC, Transistoren, Sensoren usw.)
                                                                                              3D Drucker
                                                                                              3D-Spielekonsole
                                                                                              3D-Bildgebung
                                                                                              3D-Anzeigen
                                                                                              Andere Anwendungen
                                                                                              Nach Branche
                                                                                              Gesundheitspflege
                                                                                              Unterhaltung und Medien
                                                                                              Ausbildung
                                                                                              Regierung
                                                                                              Industriell
                                                                                              Unterhaltungselektronik
                                                                                              Nach Land
                                                                                              Großbritannien
                                                                                              Deutschland
                                                                                              Frankreich
                                                                                              Italien
                                                                                              Rest von Europa

                                                                                              FAQs zur 3D-4D-Technologie-Marktforschung in Europa

                                                                                              Die Marktgröße für 3D-4D-Technologie in Europa wird im Jahr 2024 voraussichtlich 76,10 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 22,27 % auf 239,04 Milliarden US-Dollar wachsen.

                                                                                              Im Jahr 2024 wird die Marktgröße für 3D-4D-Technologie in Europa voraussichtlich 76,10 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                              3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. sind die größten Unternehmen, die auf dem europäischen 3D-4D-Technologiemarkt tätig sind.

                                                                                              Im Jahr 2023 wurde die Größe des europäischen Marktes für 3D-4D-Technologie auf 62,24 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des europäischen Marktes für 3D-4D-Technologie für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des europäischen Marktes für 3D-4D-Technologie für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                              Europa 3D 4D TechnologyBranchenbericht

                                                                                              Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate der 3D-4D-Technologie in Europa im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse der 3D-4D-Technologie für Europa umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

                                                                                              Bitte geben Sie eine gültige E-Mail-ID ein

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