Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für AR-Software für Unternehmen – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der Enterprise-AR-Softwaremarkt ist nach Kategorie (Bildung, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Fertigung) und Geografie segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

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Zusammenfassung des Marktes für AR-Software für Unternehmen
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR(2024 - 2029) 28.12 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des Marktes für Unternehmens-AR-Software

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für Enterprise AR-Software

Der Markt für Unternehmens-AR-Software wird im Prognosezeitraum (2024–2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 28,12 % verzeichnen.

  • AR hat sich zu einem leistungsstarken Werkzeug für eine Vielzahl mitarbeiterorientierter Unternehmensszenarien entwickelt, da die Anwendung von Enterprise AR zunimmt und fast jede Branche, einschließlich Fertigung, Bildung, Unterhaltung, Gesundheitswesen, Außendienst und Marketing, Wege gefunden hat, AR einzusetzen Technologie zur Verbesserung des Prozesses und der Produktivität.
  • Augmented Reality (AR) ist eine Überlagerung computergenerierter digitaler Inhalte über die reale Umgebung und hat sich derzeit zu einem der größten Technologietrends entwickelt und steht kurz davor, Teil des Alltags zu werden. Unternehmen nutzen Augmented Reality, um ihre Arbeitsabläufe zu optimieren, Logistik- und Betriebskosten zu senken und die Effizienz zu verbessern.
  • Darüber hinaus ist im aktuellen Marktszenario ein stärkerer Fokus auf die Erstellung von Inhalten und Tools mit besserer Smartphone-Kompatibilität zu beobachten. Es wird erwartet, dass dies durch fotorealistische AR vorangetrieben wird, die durch die Kombination von Software- und Hardware-Fortschritten ermöglicht wird, eine der bedeutendsten Einführungen dedizierter AR-Frameworks in Smartphone-Betriebssystemen.
  • Die COVID-19-Pandemie hat beispiellose Auswirkungen auf die globale Geschäftslandschaft mit weitreichenden Lockdowns, Schließungen stationärer Einzelhandelsgeschäfte, erheblichen Lieferbeschränkungen im E-Commerce und Unterbrechungen der Lieferkette. Aus positiver Sicht hat die Pandemie jedoch zu einer Beschleunigung der Fernarbeit geführt und die Akzeptanz von Cloud-Infrastrukturdiensten sowie die Ausgaben für Spezialsoftware erhöht. Da davon ausgegangen wird, dass das hybride Arbeitsmodell auch in der Zeit nach der Pandemie Bestand haben wird, wird erwartet, dass der Markt für Unternehmens-AR-Software an Fahrt gewinnt.
  • AR-Software funktioniert mit Geräten wie Tablets, Telefonen, Headsets und mehr und unterstützt Funktionen wie Analyse, Fernunterstützung, Inhaltsverwaltung usw. Dies dürfte Unternehmen dazu ermutigen, ihre Einrichtungen an unterschiedlichen geografischen Standorten anzusiedeln, um AR-Software wie diese einzusetzen kann ihnen helfen, ein großes Setup mit einer kleinen Gruppe von Leuten zu verwalten.

Markttrends für Enterprise-AR-Software

Das Einzelhandelssegment würde schneller wachsen

  • AR hat eine zunehmende Implementierung in bestehende Anwendungen und Plattformen erlebt, darunter Gamification zur Kundenbindung, AR-Anwendungen, Social-Media-basiertes Marketing und Unternehmenszusammenarbeit für einheitliche Arbeitsplatzkommunikation (wie Microsoft HoloLens zur Bewertung von Versicherungsrisiken). Darüber hinaus wird erwartet, dass Spieleentwickler AR als Unterscheidungsmerkmal nutzen, das neue Downloads fördern könnte.
  • Während AR noch über ein Jahrzehnt davon entfernt ist, sein volles Marktpotenzial auszuschöpfen, haben die technologischen Fortschritte in der Raumfahrtindustrie den in den letzten zwei Jahren untersuchten Markt beschleunigt. Die zunehmende Verfügbarkeit von Inhalten und die Einführung von Entwicklertools wie ARKit treiben das Wachstum dieses Segments voran. Die zunehmende Akzeptanz und Verfügbarkeit der Cloud waren wichtige Treiber für den AR-Markt. Es bietet die Plattform und Infrastruktur, um die Skalierbarkeitsbeschränkungen von AR-Erlebnissen vor Ort zu überwinden.
  • Beispielsweise ist die von ScopeAR angebotene WorkLink-Plattform eine Augmented-Reality-Anwendungssuite, die Smartphones, Tablets und Wearables unterstützt. Es ist für die Aufnahme jedes CAD-Modellformats konzipiert und macht es führenden Unternehmen so einfach, kuratierte Verfahren über reale Objekte zu erweitern, um Benutzer anzuleiten. Es ermöglicht ihnen außerdem, den Benutzer zu warnen, um eine Nichteinhaltung oder einen Sicherheitsvorfall zu vermeiden, wenn er vom vorgeschriebenen Verfahren abweicht.
  • Darüber hinaus ist die Präzision von Indoor-Ortungsdiensten erheblich gestiegen und ermöglicht AR-Ortungsfunktionen für Fahrzeuge, den Campus sowie die Navigation und Identifizierung im Gebäude. Bilderkennungsfunktionen haben es Unternehmen ermöglicht, AR zur Objektidentifizierung und -anzeige zu nutzen, indem sie die Entscheidungsfindung in Echtzeit unterstützen.
  • Es wird erwartet, dass die Zukunft des AR-Marktes durch die Verschmelzung der virtuellen und physischen Welt bereichert wird, um neue, ansprechende, interaktive und personalisierte Erlebnisse zu schaffen, die sowohl den Kunden als auch dem Unternehmen zugute kommen.
Markt für AR-Software für Unternehmen Es wird erwartet, dass die Technologien bis 2025 die Einführung immersiver Technologien steigern werden

Asien-Pazifik wird den AR-Markt für Unternehmen dominieren

  • Der asiatisch-pazifische Raum ist einer der wichtigsten Märkte für Enterprise AR-Technologie und soll im Prognosezeitraum das größte Wachstum verzeichnen. Die Region bietet einen der größten Unternehmensanwendungsmärkte für AR-Software. Darüber hinaus motivieren die zunehmenden staatlichen Programme zur Förderung der Entwicklung von AR-Technologien auch lokale Anbieter, in den untersuchten Markt zu investieren.
  • Südkorea entwickelt sich aufgrund der zunehmenden staatlichen Investitionen in den untersuchten Markt und der zunehmenden Akzeptanz von AR-Technologien in den Endbenutzeranwendungen des Landes auch zu einem der bedeutenden Märkte für AR-Technologien für Unternehmen. Beispielsweise stellte LG Uplus Corp., ein großes südkoreanisches Telekommunikationsunternehmen, das weltweit erste 5G-basierte Augmented Reality (AR)-Glas vor. Das Produkt wurde in Zusammenarbeit mit dem chinesischen Mixed-Reality-Produktentwickler Nreal und dem Chiphersteller Qualcomm entwickelt.
  • Darüber hinaus gab es in der Region infolge der COVID-19-Pandemie einen großen Vorstoß für eine stärkere Einführung von AR-Technologie für Unternehmen. Der plötzliche Bedarf an virtuellen Meetings, Remote-Zusammenarbeit, effizienteren Arbeitsabläufen und reduzierten IT-Kosten begünstigt die AR-Technologie im Unternehmen. Beispielsweise bietet VeativeLabs mit Hauptsitz in Indien Mitarbeitern in der Energie-, Öl- und Gasindustrie eine sichere Schulungsatmosphäre, in der sie in einer simulierten Welt lernen können, ohne Gefahren ausgesetzt zu sein.
  • Obwohl sich China zu einem wichtigen Akteur im Gaming-Sektor entwickelt hat, ist Japan der drittgrößte Markt. Die Gaming-Unternehmen des Landes gehören weltweit zu den größten Anwendern fortschrittlicher AR-Technologien. Nach Angaben der Computer Entertainment Supplier's Association wird der japanische Spielemarkt bis 2025 voraussichtlich etwa 1,59 Billionen JPY erreichen. Zu den namhaften japanischen Akteuren im Bereich AR-Software gehören Namen wie GrapeCity, Cluster und HADO (Meleap Inc.).
  • Darüber hinaus ist der Gesundheitssektor im asiatisch-pazifischen Raum auf dem Vormarsch und hat sich zu einem der Schlüsselmärkte für AR-Technologie entwickelt. AR revolutioniert die Telegesundheit, und es wird erwartet, dass AR-Technologie auch in Rehabilitation, Behandlungsmethoden und chronische Pflegeroutinen integriert wird.
Markt für AR-Software für Unternehmen

Überblick über die Branche der Enterprise-AR-Software

Der Markt für Enterprise-AR-Software ist mäßig wettbewerbsintensiv und besteht aus mehreren Akteuren. Es wird erwartet, dass die zunehmenden Anwendungsfälle in verschiedenen Branchen neue Akteure anziehen, was im Prognosezeitraum zu einem verstärkten Wettbewerb zwischen den auf dem Markt tätigen Akteuren führen wird. Viele Unternehmen erhöhen ihre Marktpräsenz durch die Einführung neuer Produkte, die Ausweitung ihrer Geschäftstätigkeit oder den Abschluss strategischer Fusionen und Übernahmen. Zu den wichtigsten Marktteilnehmern zählen unter anderem Seiko Epson Corporation, Librestream, Scope AR und PTC.

Im September 2023 gab Supernova Academy Inc., ein Unternehmen für Augmented Reality (AR)-Technologie für die Bildungs- und Geschäftswelt, eine neue strategische Partnerschaft mit Domain-U, einer Bildungstechnologieplattform, bekannt. Als Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen den beiden Organisationen wird die Supernova Academy ihre Reihe medizinischer Ausbildungskurse über die führende Online-Schulungsplattform von Domain-U anbieten.

Marktführer für Enterprise-AR-Software

  1. Seiko Epson Corporation

  2. Librestream

  3. PTC

  4. Scope AR

  5. Ubimax GmbH

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für Enterprise AR-Software
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Marktnachrichten für Unternehmens-AR-Software

  • Im März 2023 kündigte Snap eine neue Geschäftseinheit namens AR Enterprise Services an, die Einzelhändler mit Tools ausstattet, mit denen Benutzer Kleidung, Schmuck und mehr verschiedener Marken bequem von zu Hause aus anprobieren können. Das neue ARES-Geschäft zielt darauf ab, Einzelhändler dabei zu unterstützen, mit Augmented-Reality-Shopping-Tools die Conversions zu verbessern und die Retourenquoten zu senken. Zu diesem Zweck wird ARES seinen Kunden professionelle Dienstleistungen anbieten, einschließlich Produktmarketing und Kundensupport. Zusätzlich zu den in der ersten Lösung enthaltenen Tools richtet sich die Shopping Suite an Einzelhändler in verschiedenen Branchen wie Mode, Bekleidung, Accessoires und Heimtextilien.
  • Im Juli 2023 erwarb Atlas Copco die Extend3D GmbH, ein Unternehmen, das Augmented-Reality-Arbeiterführung für Industriekunden mittels Laser- und Videoprojektion entwickelt und produziert. Die Extend3D GmbH entwickelt und produziert Augmented-Reality-Systeme, darunter 3D-Video- und Laserprojektoren, die Fertigungsprozesse in der Industrie 4.0 unterstützen. Das Unternehmen hat Kunden hauptsächlich in der Automobil-, Großtransport-, Luft- und Raumfahrtindustrie sowie in der allgemeinen Industrie.

Marktbericht für Enterprise AR-Software – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Wettberbsintensität

                          1. 4.3.5 Bedrohung durch Ersatzspieler

                          2. 4.4 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                            1. 4.5 Marktführer

                              1. 4.5.1 Steigende Nachfrage nach 3D-Visualisierungssoftware in verschiedenen Branchen.

                                1. 4.5.2 Steigende Akzeptanz von AR in allen Branchen

                                2. 4.6 Marktherausforderungen

                                  1. 4.6.1 Technische und regulatorische Probleme

                                3. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 5.1 Kategorie

                                    1. 5.1.1 Ausbildung

                                      1. 5.1.2 Gesundheitspflege

                                        1. 5.1.3 Einzelhandel

                                          1. 5.1.4 Herstellung

                                            1. 5.1.5 Andere Branchen für Endbenutzer

                                            2. 5.2 Erdkunde

                                              1. 5.2.1 Nordamerika

                                                1. 5.2.2 Europa

                                                  1. 5.2.3 Asien-Pazifik

                                                    1. 5.2.4 Rest der Welt

                                                  2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                    1. 6.1 Firmenprofile

                                                      1. 6.1.1 Ubimax GmbH

                                                        1. 6.1.2 Atheer, Inc

                                                          1. 6.1.3 Scope AR

                                                            1. 6.1.4 RE'FLEKT GmbH

                                                              1. 6.1.5 Vuforia (PTC Inc.)

                                                                1. 6.1.6 Blippar Ltd

                                                                  1. 6.1.7 Upskill

                                                                    1. 6.1.8 Librestream

                                                                      1. 6.1.9 Fieldbit

                                                                        1. 6.1.10 XMReality

                                                                          1. 6.1.11 Third Eye Gen Inc

                                                                            1. 6.1.12 Seiko Epson Corporation

                                                                          2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                            1. 8. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                              **Je nach Verfügbarkeit
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                                                                              Branchensegmentierung für Enterprise AR-Software

                                                                              Der Enterprise AR-Markt ist nach Anwendung (Bildung, Gesundheitswesen, Einzelhandel und Fertigung) und Geografie segmentiert.

                                                                              AR ist die am besten zugängliche Reality-Technologie, da Benutzer ihr Smartphone oder Tablet verwenden können, um die AR-basierte Anwendung zu nutzen. Die Marktstudie für Enterprise AR-Software beschreibt die umfassende Analyse der Einnahmen aus Softwareanwendungs- und Verwaltungssoftware, der Schlüsselfaktoren für das Marktwachstum, der neuesten Trends und der Wettbewerbslandschaft.

                                                                              Der Markt für Unternehmens-AR-Software ist nach Kategorie (Bildung, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Fertigung) und Geografie segmentiert.

                                                                              Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

                                                                              Kategorie
                                                                              Ausbildung
                                                                              Gesundheitspflege
                                                                              Einzelhandel
                                                                              Herstellung
                                                                              Andere Branchen für Endbenutzer
                                                                              Erdkunde
                                                                              Nordamerika
                                                                              Europa
                                                                              Asien-Pazifik
                                                                              Rest der Welt

                                                                              Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für AR-Software für Unternehmen

                                                                              Der Markt für Unternehmens-AR-Software wird im Prognosezeitraum (2024–2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 28,12 % verzeichnen.

                                                                              Seiko Epson Corporation, Librestream, PTC, Scope AR, Ubimax GmbH sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Enterprise AR-Software tätig sind.

                                                                              Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                              Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Markt für Enterprise-AR-Software.

                                                                              Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Enterprise-AR-Softwaremarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Enterprise-AR-Softwaremarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                              Branchenbericht für Unternehmens-AR-Software

                                                                              Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Enterprise AR Software im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Enterprise AR Software umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                              close-icon
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