Marktgröße von Digitale Holographie Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 16.79 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Benötigen Sie einen Bericht, der die Auswirkungen von COVID-19 auf diesen Markt und sein Wachstum widerspiegelt?
Marktanalyse für digitale Holographie
Die Größe des Marktes für digitale Holographie wird voraussichtlich von 4,92 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 10,69 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 16,79 % im Prognosezeitraum (2023–2028) entspricht
Um ein Hologramm zu erzeugen und gleichzeitig quantitative Phasen- und Amplitudenbilder in der digitalen Holographie aufzunehmen, sind zwei Wellen erforderlich. Mehrere Anwendungsszenarien haben gezeigt, wie diese neuartige Idee eine schnelle 3D-Bildgebung ermöglicht. Jede Branche, darunter Immobilien, Gesundheitswesen, Bildung und Einzelhandel, greift auf die 3D-Welt zurück, um ein präziseres und genaueres Bild ihrer Geschäftsmodelle zu erhalten
- Einzelhändler können Selbstbedienungskioske einbauen, an denen Kunden mit einem holografischen Produkt interagieren können, was ein völlig neues Maß an Interaktion ermöglicht, das letztendlich zu höheren Umsätzen führen und ein reibungsloses Einkaufserlebnis gewährleisten kann. In Pennsylvania eröffnete Coen Markets zwei gebührenpflichtige Geschäfte; Mit Hilfe der Grabango-App können Kunden Zahlungen tätigen, ohne einen Checkout-Prozess zu durchlaufen.
- Die holographische Bildgebungstechnologie fördert die biomedizinische Forschung, das Gesundheitswesen, die Biowissenschaften sowie die medizinische Aus- und Weiterbildung. Um Medizinstudenten besser vorzubereiten, haben die Cambridge University Hospitals (CHU) und die pädagogische Fakultät der Universität Mixed Reality eingeführt. Dank einer App, die CUH und die pädagogische Fakultät der Universität in Zusammenarbeit mit dem Technologieunternehmen GigXR entwickelt haben, können Studenten, die Mixed-Reality-Headsets von Microsoft HoloLens verwenden, einander in Echtzeit sehen und gleichzeitig mit einem vielschichtigen, medizinisch korrekten holografischen Patienten interagieren.
- Die Übernahme der 3D-Holographie von der 2D-Holographie ist aufgrund der hohen Kosten für Objektive und der Anforderungen an spezielle digitale Bildgebungsgeräte mit erheblichen Kosten verbunden. Aufgrund des höheren Rechenaufwands, der mit der Verarbeitung von Hologrammen verbunden ist, ist der Anwendungsbereich des Ansatzes ebenfalls begrenzt.
- Unternehmen wurden sich der Notwendigkeit bewusst, während COVID-19 aufgrund sozialer Entfremdung, Fernbeschäftigung und Online-Bildung die neuesten Ansätze zu übernehmen. Dadurch stieg in zahlreichen Branchen der Bedarf an AR und VR, um den Nutzern ein realitätsnahes Erlebnis zu bieten. Für Gaming-Liebhaber haben VividQ und Dispelix eine holografische Technologie entwickelt, die mit AR-Headsets oder Datenbrillen verwendet werden kann. Spieler können an immersiven Augmented-Reality-Erlebnissen teilnehmen, bei denen digitale Inhalte in der realen Umgebung angezeigt werden, um eine einfache und komfortable Interaktion zu ermöglichen.