Vernetztes Spielzeug Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Vernetztes Spielzeug Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Vernetztes Spielzeug Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Vernetztes Spielzeug Industrie

Einzelplatzlizenz

$4750

Team-Lizenz

$5250

Unternehmenslizenz

$8750

Buch Vorher
Zusammenfassung des Marktes für vernetztes Spielzeug
share button
Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 13,25 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 35,27 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 21.63 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika

Hauptakteure

Hauptakteure des Marktes für vernetztes Spielzeug

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

setting-icon

Benötigen Sie einen Bericht, der die Auswirkungen von COVID-19 auf diesen Markt und sein Wachstum widerspiegelt?

Einzelplatzlizenz

$4750

Team-Lizenz

$5250

Unternehmenslizenz

$8750

Buch Vorher

Marktanalyse für vernetztes Spielzeug

Die Marktgröße für vernetzte Spielzeuge wird im Jahr 2024 auf 13,25 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 35,27 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 21,63 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

  • Die wachsende Vorliebe von Kindern für interaktivere und selbstausrichtende Spielzeuge hat den Markt für vernetzte Spielzeuge vorangetrieben. Vernetzte Spielzeuge sind vielseitige Geräte, die mehreren Zwecken dienen. Eltern programmieren diese Spielzeuge häufig, um Lernübungen zu erleichtern, und verwenden sie als Ereignis-Tracker, um die Sicherheit ihrer Kinder zu gewährleisten. Es wird erwartet, dass die Einführung vernetzter Spielzeuge im Prognosezeitraum zu einer steigenden Nachfrage führen wird, da Eltern zunehmend vernetzte Spielzeuge bevorzugen, die ihre Kinder bei der Entwicklung ihres intellektuellen Niveaus unterstützen können.
  • Darüber hinaus ist die Einführung von MINT-Spielzeugen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) zur Verbesserung der Fähigkeiten von Kindern einer der Schlüsselfaktoren für die Nachfrage nach dem Markt für vernetzte Spielzeuge. Diese vernetzten Spielzeuge werden zur Verbesserung beruflicher Fähigkeiten wie Programmieren und Ingenieurwesen eingesetzt.
  • Die Entwicklung von MINT-Kompetenzen bei den jüngsten Lernenden ist in den Vereinigten Staaten eine wirtschaftliche Notwendigkeit. Auf diese Weise können Schüler, die früh in MINT-Fächern beginnen, eine solide Grundlage schaffen und damit beginnen, die niedrigen Noten des Landes in diesen Bereichen zu verbessern. Nach Angaben des National Center for Education Statistics liegen in den meisten Bundesstaaten der Vereinigten Staaten 64 % der Viertklässler unter dem Leistungsniveau in Mathematik. Als Reaktion darauf konzentrieren sich Spielzeugunternehmen zunehmend darauf, ihre Produkte zu geeigneten Mitteln für interaktives Lernen zu machen.
  • Der wachsende digitale Trend, gängige Geräte mit dem Internet zu verbinden, stellt den Verbraucherschutz und die Online-Sicherheit vor neue Herausforderungen. Vernetzte Spielzeuge umfassen häufig ein Mikrofon und einen Lautsprecher sowie eine App zur Datenverarbeitung. Es lässt sich zwar nicht leugnen, dass diese High-Tech-Gadgets der Freizeit neues Leben einhauchen können, sie können jedoch auch erhebliche Probleme beim Schutz der Privatsphäre mit sich bringen. Solche datenschutzbezogenen Faktoren behindern das Wachstum des Marktes.
  • Aufgrund des Lockdowns, der Schulschließungen und der geltenden Maßnahmen zur sozialen Distanzierung verbrachten Kinder und Familien die meiste Zeit zu Hause. Dies führte zu einer erhöhten Nachfrage nach Spielzeug und Unterhaltungsprodukten, einschließlich vernetzter Spielzeuge, da diese interaktive und ansprechende Erlebnisse für Kinder boten. Darüber hinaus beschleunigte COVID-19 die Einführung digitaler Technologien in verschiedenen Sektoren. Da Familien nach Möglichkeiten suchten, ihre Kinder zu Hause zu unterhalten und zu beschäftigen, stieg die Nachfrage nach vernetzten Spielzeugen mit integrierter Technologie wie Augmented Reality, Virtual Reality usw.
  • Die Schließung von Spielwarengeschäften und Kaufhäusern aufgrund von Pandemie-Sperrbeschränkungen in vielen Ländern verringerte jedoch den Verkauf vernetzter Spielzeugprodukte in den Geschäften und behinderte das Marktwachstum.

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für vernetztes Spielzeug – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)