Cloud-Gaming Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Cloud-Gaming Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Cloud-Gaming Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Cloud-Gaming Industrie

Zusammenfassung des Cloud-Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 2,27 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 17,97 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 51.27 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Cloud-Gaming-Markt

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Cloud-Gaming-Marktanalyse

Die Größe des Cloud-Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 2,27 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 17,97 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 51,27 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

Diese Plattformen ziehen zunehmend mehr als Hunderte und Tausende neue Besucher im Online-Verkehr an. Laut der Studie von Verizon ist die Gaming-Nutzung allein in den Vereinigten Staaten im Vergleich zu einem allgemeinen Tag vor COVID-19 um 115 % gestiegen. Auch die Live-Streaming-Dienste und Online-Gaming-Plattformen brachen im März und April 2020 weiterhin ihre Rekorde bei gleichzeitigen Nutzern. Während der Spitzenzeiten war im letzten Jahr ein Anstieg des Gaming-Verkehrs um 75 % zu beobachten

  • Cloud-Gaming ist eine aufstrebende Technologie in der Gaming-Branche, die es dem Benutzer ermöglicht, High-End-Spiele über tragbare Geräte wie Laptops, Tablets und Mobiltelefone mit schneller Netzwerkkonnektivität zu streamen, wodurch die Notwendigkeit eines regelmäßigen Hardware-Upgrades für Spiele entfällt Konsole/PC/Laptop. Es wird erwartet, dass sich solche Faktoren positiv auf das Marktwachstum auswirken. Darüber hinaus dürfte der Einsatz von Cloud-Technologie in der Gaming-Branche die Nachfrage und das Engagement von Multiplayern für verschiedene Spiele ankurbeln und das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln.
  • Cloud-Gaming, das als Revolution im Gaming-Sektor gilt, soll bestehende Kosten- und Plattformbarrieren beseitigen. Es wird auch erwartet, dass es mit 5G gut weitergeht. Es wird erwartet, dass Cloud-Gaming-Plattformen den Spielern zahlreiche Vorteile bieten, da sie ohne teure Hardware auf verschiedene hochwertige Titel zugreifen können. Die Entwickler, Herausgeber und Plattformen werden höhere Gewinne mit größerer Reichweite und Möglichkeiten zur Monetarisierung ihrer Lösungen erzielen. Allerdings werden die Unternehmen, die die meisten Teile der Wertschöpfungskette besitzen, vom geistigen Eigentum bis zur Infrastruktur, am meisten profitieren und andere Glücksspielsektoren.
  • Durch das Aufkommen von Cloud-Gaming entfällt auch der ständige Bedarf an Hardware-Upgrades, und Spieler auf der ganzen Welt werden in der Lage sein, Cloud-Spiele auf ihren vorhandenen Geräten oder möglicherweise auf zukünftigen Geräten zu spielen, die möglicherweise über niedrige Spezifikationen verfügen, aber Spiele unterstützen, auf denen sie gespielt werden können die Wolke. Die größte Chance für Anbieter in diesem Segment besteht darin, auf Smartphone-Gamer zuzugreifen, die einen erheblichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und es vorziehen, PC- und Konsolenspiele einfach auf ihren Mobilgeräten zu spielen.
  • Da es bereits Cloud-Gaming-Plattformen wie Google Stadia und PlayStation auf dem Markt gibt, richten sie sich vor allem an Konsolen- und PC-Spieler. Mit der Einführung von 5G-Diensten in mehreren Ländern wird erwartet, dass auch Cloud-Gaming-Dienste auf dem Markt zunehmen werden und die mobile Allgegenwart und schnelle 5G-Verbindungen nutzen, um Smartphone-Benutzern Spiele in AAA-Qualität zu bieten. Cloud-Gaming-Dienste von Spieleherstellern und Mobilfunknetzbetreibern werden ebenfalls die Einführung von Cloud-Gaming auf Mobilgeräten vorantreiben.

Cloud-Gaming-Marktgrößen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)