Cloud-Gaming-Marktgrößen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der Bericht behandelt das Wachstum und die Analyse des Cloud-Gaming-Marktes und ist nach Gerät (Smartphones, TV-Konsolen, PCs und Tablets), Typ (Video-Streaming und Datei-Streaming) und Geografie segmentiert.

Cloud-Gaming-Marktgrößen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Größe des Cloud-Gaming-Marktes

Zusammenfassung des Cloud-Gaming-Marktes
Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 5.68 Billion
Marktgröße (2029) USD 36.30 Billion
CAGR (2024 - 2029) 51.27 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Cloud-Gaming-Markt Major Players

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Cloud-Gaming-Marktanalyse

Die Größe des Cloud-Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 2,27 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 17,97 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 51,27 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Diese Plattformen ziehen zunehmend mehr als Hunderte und Tausende neue Besucher im Online-Verkehr an. Laut der Studie von Verizon ist die Gaming-Nutzung allein in den Vereinigten Staaten im Vergleich zu einem allgemeinen Tag vor COVID-19 um 115 % gestiegen. Auch die Live-Streaming-Dienste und Online-Gaming-Plattformen brachen im März und April 2020 weiterhin ihre Rekorde bei gleichzeitigen Nutzern. Während der Spitzenzeiten war im letzten Jahr ein Anstieg des Gaming-Verkehrs um 75 % zu beobachten.

  • Cloud-Gaming ist eine aufstrebende Technologie in der Gaming-Branche, die es dem Benutzer ermöglicht, High-End-Spiele über tragbare Geräte wie Laptops, Tablets und Mobiltelefone mit schneller Netzwerkkonnektivität zu streamen, wodurch die Notwendigkeit eines regelmäßigen Hardware-Upgrades für Spiele entfällt Konsole/PC/Laptop. Es wird erwartet, dass sich solche Faktoren positiv auf das Marktwachstum auswirken. Darüber hinaus dürfte der Einsatz von Cloud-Technologie in der Gaming-Branche die Nachfrage und das Engagement von Multiplayern für verschiedene Spiele ankurbeln und das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln.
  • Cloud-Gaming, das als Revolution im Gaming-Sektor gilt, soll bestehende Kosten- und Plattformbarrieren beseitigen. Es wird auch erwartet, dass es mit 5G gut weitergeht. Es wird erwartet, dass Cloud-Gaming-Plattformen den Spielern zahlreiche Vorteile bieten, da sie ohne teure Hardware auf verschiedene hochwertige Titel zugreifen können. Die Entwickler, Herausgeber und Plattformen werden höhere Gewinne mit größerer Reichweite und Möglichkeiten zur Monetarisierung ihrer Lösungen erzielen. Allerdings werden die Unternehmen, die die meisten Teile der Wertschöpfungskette besitzen, vom geistigen Eigentum bis zur Infrastruktur, am meisten profitieren und andere Glücksspielsektoren.
  • Durch das Aufkommen von Cloud-Gaming entfällt auch der ständige Bedarf an Hardware-Upgrades, und Spieler auf der ganzen Welt werden in der Lage sein, Cloud-Spiele auf ihren vorhandenen Geräten oder möglicherweise auf zukünftigen Geräten zu spielen, die möglicherweise über niedrige Spezifikationen verfügen, aber Spiele unterstützen, auf denen sie gespielt werden können die Wolke. Die größte Chance für Anbieter in diesem Segment besteht darin, auf Smartphone-Gamer zuzugreifen, die einen erheblichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und es vorziehen, PC- und Konsolenspiele einfach auf ihren Mobilgeräten zu spielen.
  • Da es bereits Cloud-Gaming-Plattformen wie Google Stadia und PlayStation auf dem Markt gibt, richten sie sich vor allem an Konsolen- und PC-Spieler. Mit der Einführung von 5G-Diensten in mehreren Ländern wird erwartet, dass auch Cloud-Gaming-Dienste auf dem Markt zunehmen werden und die mobile Allgegenwart und schnelle 5G-Verbindungen nutzen, um Smartphone-Benutzern Spiele in AAA-Qualität zu bieten. Cloud-Gaming-Dienste von Spieleherstellern und Mobilfunknetzbetreibern werden ebenfalls die Einführung von Cloud-Gaming auf Mobilgeräten vorantreiben.

Überblick über die Cloud-Gaming-Branche

Der Cloud-Gaming-Markt ist mäßig konsolidiert, und nur wenige Unternehmen gewinnen nennenswerte Marktanteile. Dazu gehören Partnerschaften zwischen Cloud-Gaming-Anbietern und Telekommunikationsunternehmen, Übernahmen von Technologie-Startups sowie Kooperationen zwischen Gaming-Hardware-Herstellern und Cloud-Gaming-Plattformen. Unternehmen wie Tencent arbeiten mit anderen Technologiegiganten zusammen, um größere und bessere Cloud-Gaming-Dienste aufzubauen. Andere Unternehmen wie Google, Nvidia, PlayStation und Vortex bieten einfallsreichere Gaming-Lösungen.

Im März 2023 gab Microsoft bekannt, dass das Unternehmen einen weiteren 10-Jahres-Vertrag unterzeichnet hat, um seine Xbox-Spielebibliothek für die Cloud-Gaming-Plattform von Boosteroid verfügbar zu machen. Microsoft versucht, die Behörden davon zu überzeugen, die Übernahme von Activision Blizzard zu genehmigen, und dies ist die dritte Vereinbarung des Unternehmens mit konkurrierenden Gaming-Plattformen.

Im März 2023 wurde eine neue Partnerschaft zwischen Google Cloud und Ubitus KK, einem führenden Anbieter von Cloud-Streaming-Technologie, gegründet, um Cloud-Streaming im Gaming-Bereich voranzutreiben. Im Rahmen der Partnerschaft würde Ubitus die meisten seiner Arbeitslasten auf Google Cloud hosten, das es als seinen wichtigsten Cloud-Anbieter ausgewählt hat. Darüber hinaus wird der Google Cloud Marketplace die GameCloud-Lösung von Ubitus anbieten und Entwicklern damit noch mehr Zugriff auf die Cloud-Gaming-Technologie des Unternehmens ermöglichen.

Marktführer im Bereich Cloud-Gaming

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Neuigkeiten zum Cloud-Gaming-Markt

  • Januar 2023 Reliance JioGames, ein Geschäftsbereich von Jio, hat mit Gamestream eine 10-jährige strategische Allianz geschlossen, um JioGamesCloud in Indien zu starten. Gamestream ist ein White-Label-Cloud-Gaming-Dienstleistungsunternehmen mit Hauptsitz in Paris, Frankreich. Durch die Zusammenarbeit mit JioGames hätten 1,4 Milliarden Inder jederzeit und von jedem Ort aus Zugriff auf Cloud-Gaming in Indien.
  • Juni 2022 Microsoft führt Xbox Cloud Gaming in Argentinien und Neuseeland ein. Abonnenten des Xbox Game Pass Ultimate können über 100 Spiele auf Telefone, Tablets, PCs und Samsung-Fernseher streamen. Xbox Cloud Gaming ist jetzt in 28 Ländern verfügbar und wird von benutzerdefinierten Xbox Series X-Konsolen unterstützt.
  • Februar 2022 Nintendo, ein in Japan ansässiges Videospielunternehmen, übernimmt SRD Co. Ltd. Diese Übernahme könnte die Softwareentwicklungsressourcen für Nintendo stärken, um die Effizienz der Entwicklung zu verbessern und es dem Unternehmen zu ermöglichen, in Zukunft noch mehr Spiele zu entwickeln.

Cloud-Gaming-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität
  • 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Technologische Fortschritte wie Cloud Computing, Hochgeschwindigkeits-Internetkonnektivität und Streaming-Technologie
    • 5.1.2 Regierungsinitiativen im Zusammenhang mit der Cloud-Infrastruktur werden zur Marktexpansion beitragen
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Probleme mit geringer Bandbreite behindern das Marktwachstum in Entwicklungsländern
    • 5.2.2 Regulatorische und rechtliche Herausforderungen

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Typ
    • 6.1.1 Video Streaming
    • 6.1.2 Datei-Streaming
  • 6.2 Gerät
    • 6.2.1 Smartphones
    • 6.2.2 Spielkonsolen
    • 6.2.3 PC
    • 6.2.4 Mobile Geräte
    • 6.2.5 Andere
  • 6.3 Spielertyp
    • 6.3.1 Gelegenheitsspieler
    • 6.3.2 Begeisterte Gamer
    • 6.3.3 Lifestyle-Gamer
  • 6.4 Erdkunde
    • 6.4.1 Nordamerika
    • 6.4.1.1 Vereinigte Staaten
    • 6.4.1.2 Kanada
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.2.1 Deutschland
    • 6.4.2.2 Großbritannien
    • 6.4.2.3 Frankreich
    • 6.4.2.4 Italien
    • 6.4.2.5 Rest von Europa
    • 6.4.3 Asien-Pazifik
    • 6.4.3.1 China
    • 6.4.3.2 Japan
    • 6.4.3.3 Indien
    • 6.4.3.4 Rest der Asien-Pazifik-Region
    • 6.4.4 Lateinamerika
    • 6.4.5 Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile*
    • 7.1.1 Nvidia Corporation
    • 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.
    • 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)
    • 7.1.4 Microsoft Corporation
    • 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.
    • 7.1.7 Utomik BV
    • 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO
    • 7.1.9 Ubitus Inc.
    • 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFT DES MARKTES

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Segmentierung der Cloud-Gaming-Branche

Cloud-Gaming bezieht sich auf eine Technologie, die es Benutzern ermöglicht, Videospiele direkt von Remote-Servern über das Internet zu streamen und zu spielen, wodurch das Herunterladen oder Installieren von Spielen auf lokalen Geräten entfällt. Der Markt für die Studie definiert die Einnahmen aus dem Verkauf verschiedener Cloud-Gaming-Plattformen weltweit.

Der Cloud-Gaming-Markt ist nach Typ (Video-Streaming, Datei-Streaming), Gerät (Smartphones, Spielkonsolen, PC, Mobilgeräte), Spieltyp (Gelegenheitsspieler, Avid-Spieler, Lifestyle-Spieler) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

Typ Video Streaming
Datei-Streaming
Gerät Smartphones
Spielkonsolen
PC
Mobile Geräte
Andere
Spielertyp Gelegenheitsspieler
Begeisterte Gamer
Lifestyle-Gamer
Erdkunde Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Italien
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Indien
Rest der Asien-Pazifik-Region
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen zur Cloud-Gaming-Marktforschung

Wie groß ist der Cloud-Gaming-Markt?

Es wird erwartet, dass die Größe des Cloud-Gaming-Marktes im Jahr 2024 2,27 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 51,27 % auf 17,97 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Wie groß ist der Cloud-Gaming-Markt derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des Cloud-Gaming-Marktes voraussichtlich 2,27 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure im Cloud-Gaming-Markt?

NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Google Stadia (Alphabet Inc.), Parsec Cloud, Inc., Numecent Holdings Ltd. sind die wichtigsten Unternehmen, die im Cloud-Gaming-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Cloud-Gaming-Markt?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am Cloud-Gaming-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Cloud-Gaming-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Cloud-Gaming-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des Cloud-Gaming-Marktes auf 1,50 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Cloud-Gaming-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Bericht der Cloud-Gaming-Branche

Statistiken zum Marktanteil, der Größe und der Umsatzwachstumsrate von Cloud Gaming im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Cloud-Gaming-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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