Chinesische Gaming-Industrie Markt-Trends

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Markt-Trends von Chinesische Gaming-Industrie Industrie

Mobile Spiele nehmen den größten Marktanteil ein

  • Aufgrund der wachsenden Zahl mobiler Gamer im Land wird im Prognosezeitraum eine erhebliche Nachfrage im Marktsegment der Handyspiele erwartet. Die Mehrheit der Spieler konzentriert sich auf die Städte der zweiten Kategorie in China, wie Chengdu und Wuhan. Laut SensorTower-Liste umfasst die TOP100-Liste außerdem 42 chinesische Hersteller von Handyspielen. Der Gesamtumsatz der 42 chinesischen Herausgeber von Handyspielen beträgt 1,88 Milliarden USD. Dies entspricht 38,3 % des Gesamtumsatzes der TOP100-Herausgeber von Handyspielen weltweit im September dieses Jahres. Beliebte Marken wie Tencent und NetEase führten die Charts an, während andere bekannte Namen Lilith Games, FunPlus, Lingxi Games usw. waren.
  • Spieleherausgeber und -entwickler kommen den Verbrauchern in Schwellenmärkten entgegen, indem sie Lite-Versionen von Spielen veröffentlichen, die auf Telefonen mit geringerer Rechenleistung (also billigeren Telefonen) laufen. Dadurch wird die Reichweite des jeweiligen Titels erhöht, da das Spiel für Verbraucher zugänglicher wird, die sich die schnellsten und besten Mobiltelefone möglicherweise nicht leisten können.
  • Es wird erwartet, dass die Forschung und Entwicklung sowie der Betrieb von Spielen, insbesondere von Handyspielen, stärker von der Cloud abhängig werden. Außerdem ist der Trend zu Spieleserver-Hosting-Diensten für chinesische Online-/Handyspiele mit Präsenz außerhalb Chinas groß. Mobiles Gaming ist dominant und bietet eine Chance für Cloud-Hosting-Dienste wie Ucloud, da China sowohl bei Smartphone-Verkäufen als auch bei der Produktion führend ist.
  • Darüber hinaus wird erwartet, dass das erschwingliche mobile Internet und die Einführung einer fortschrittlichen mobilen Infrastruktur, wie beispielsweise der kommenden 5G-Technologie, den Markt für mobile Spiele im Land ankurbeln werden.
  • Laut GSMA waren im vergangenen Jahr 1,22 Milliarden Menschen für Mobilfunkdienste registriert, was etwa 83 % der Bevölkerung der Region entspricht. Darüber hinaus werden bis 2025 52 % der chinesischen Verbindungen 5G sein. Zwischen 2020 und 2025 werden 88 % der Ausgaben der Betreiber in 5G investiert, was 116,16 Milliarden USD entspricht. Im letzten Jahr trugen mobile Technologien und Dienste 5,6 % zum regionalen BIP bei, was einer wirtschaftlichen Wertschöpfung von rund 900 Milliarden USD entspricht.
Chinesischer Gaming-Markt Smartphone-Einführung (% aller Verbindungen), China

Aufstieg von Cloud Gaming und 5G treiben den Markt voran

  • Es wird erwartet, dass Cloud-Gaming der am schnellsten wachsende Sektor der Spielebranche in China sein wird; es hat deutlich an Dynamik gewonnen. Beispielsweise hat CloudUnion Berichten zufolge eine Abonnentenbasis von 20 Millionen, was auf die guten Aussichten für Cloud-Gaming im Land hinweist. Die starke Kompatibilität von Cloud-Gaming mit IPTV und die bestehenden technischen Beschränkungen des Datenflusses verdeutlichen das Potenzial des On-Demand-Marktes für Spiele für Haushalte in China.
  • Es wird erwartet, dass einige Investitionen und Kooperationen zur Ausweitung und Erweiterung von Glücksspieldiensten in China die Marktnachfrage ankurbeln werden. Beispielsweise hat Kalydo, einer der führenden Gaming-Dienstleister und das in Shanghai ansässige Unternehmen Chi Yu Games, das Speed ​​Kingdom auf den Markt gebracht, eine neue Generation von 3D-MMO-Renn-Onlinespielen. Durch die Nutzung des Cloud-Spieledienstes von Kalydo können Spieler den Spielprozess präzise starten, ohne dass umfangreiche Downloads und langwierige Installationsprozesse erforderlich sind.
  • Kürzlich hat China ein Gesetz verabschiedet, das die Ausgabengrenzen für Glücksspiele für unter 18-Jährige auf 28 bis 57 US-Dollar pro Monat begrenzt. Die Verordnung wurde erlassen, um schlechte schulische Leistungen in weiten Teilen der Gesellschaft unter Jugendlichen anzugehen und Probleme mit der Videospielsucht anzugehen. Das Ausgabenlimit konzentriert sich auf Mikrotransaktionen und DLC (herunterladbare Inhalte), und mit der Einführung der Cloud bietet das abonnementbasierte Modell neue Wachstumschancen.
  • Darüber hinaus treiben Technologien wie 5G auch den mobilbasierten VR-Gaming-Markt in der Region voran. Im Juli letzten Jahres beispielsweise verstärkte Migu Co Ltd, eine Tochtergesellschaft von China Mobile, die digitale Inhalte und Dienste bereitstellt, ihre Bemühungen, das Wachstum der Cloud-Gaming-Branche zu fördern. Migu hat in Zusammenarbeit mit Xiaomi Corp, einem chinesischen Cloud-Dienstanbieter Kingsoft Cloud und anderen Partnern einen neuen Plan zur Verbreitung besserer Cloud-Gaming-Inhalte gestartet.
  • Darüber hinaus belief sich die Gesamtzahl der 5G-Verbindungen laut GSMA im letzten Jahr auf 488 Millionen, was bis 2025 voraussichtlich 892 Millionen erreichen wird.
Chinesischer Gaming-Markt Einführung von 5G in China (% aller Verbindungen)

Gaming-Branche – in China Größen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)