Marktgröße von Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung Industrie
Studienzeitraum | 2021 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 1,50 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 27,29 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 78.49 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Hoch |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Blockchain in der Marktanalyse für Medien, Werbung und Unterhaltung
Die Größe des Blockchain-Marktes für Medien, Werbung und Unterhaltung wird im Jahr 2024 auf 1,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 27,29 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 78,49 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Blockchain revolutioniert nicht nur bestehende Geschäftsmodelle, sondern ermöglicht auch die Entwicklung neuer Geschäftsmodelle, insbesondere in der Medienbranche. Digitale Technologien verändern die globale Medien- und Unterhaltungsindustrie erheblich, insbesondere in der Produktion und Verbreitung von Inhalten, wobei Blockchain der wichtigste technologische Disruptor ist
- Der Bedarf an Blockchain in Medien und Unterhaltung nimmt aufgrund der daraus resultierenden Kommerzialisierung von Inhalten und der weit verbreiteten Piraterie von geistigem Eigentum (IP) zu. Der zunehmende Bedarf, Vermittler zwischen Inhaltserstellern und Endnutzern zu eliminieren, die wachsende Nachfrage nach sicheren und schnelleren Transaktionen und die zunehmende Datenpiraterie in der Medien- und Unterhaltungsbranche sind einige Schlüsselfaktoren, die den Markt antreiben.
- Darüber hinaus sind Mediennutzer daran gewöhnt, freien Zugang zu einer Vielzahl von Inhalten zu haben, da es sich bei der Medien- und Unterhaltungsbranche um ein vertragsbasiertes Unternehmen handelt, das großen Wert auf den Schutz geistigen Eigentums legt. Zudem haben alle Mediensegmente erheblich unter der Digitalisierung gelitten, da Inhalte ohne Qualitätsverlust schnell kopiert und verbreitet werden können. Denn digitale Rechteverwaltungssysteme müssen Urheberrechtsverletzungen noch reduzieren.
- Mit dem Aufkommen der Blockchain könnte sich diese Branchenstruktur erheblich verändern. Die Blockchain-Technologie ermöglicht die weitgehende Umgehung von Inhaltsaggregatoren, Plattformanbietern und Lizenzeinziehungsverbänden. Somit verlagert sich die Marktmacht auf die Urheberrechtsinhaber. Die Blockchain-Technologie kann die Gewinne von Inhaltserstellern und Medienunternehmen steigern, indem sie eine verbrauchsbasierte Preisgestaltung in Echtzeit für Vermögenswerte mit unveränderlichem Zustand und digitaler Identität ermöglicht. Diese Lösung reduziert die Transaktionskosten um 40–80 % und macht damit Zahlungsanwendungen unter anderem zum führenden Segment.
- Nach der Pandemie sind Menschen auf der ganzen Welt daran interessiert, physische Unterhaltungsveranstaltungen wie Musik- und Filmfestivals sowie Sportveranstaltungen zu besuchen, zusammen mit der zunehmenden Verbreitung der Digitalisierung. Die NFT-Penetration wird analysiert, um zur Marktwachstumsrate beizutragen.
- Beispielsweise hat Ticketmaster, eine Tochtergesellschaft von Live Nation, im August dieses Jahres laut Flow, einer von Dapper Labs eingerichteten digitalen Engagement-Layer-1-Blockchain, kürzlich Tickets für Veranstaltungsorganisatoren mit nicht fungiblen Token (NFTs) angekündigt, die auf seiner Blockchain geprägt werden. Der Hauptzweck der NFT-Tickets wird ihr Archivwert sein. Sie dienen aber nicht nur als Souvenir, sondern auch als Beleg für den Besuch prominenter Konzerte.
- Darüber hinaus wurden über Ticketmaster mehr als 5 Millionen NFTs auf der Flow-Blockchain erstellt. Meta gab im August bekannt, dass Instagram NFT mittlerweile in mehr als 100 Ländern unterstützt. Alle auf Instagram geteilten NFT-Sammlerstücke werden auf der Flow-Blockchain erstellt. Darüber hinaus führte Meta eine neue NFT-Verbindung über die digitalen Geldbörsen der Benutzer auf Facebook ein.
- Diese Technologie macht Vermittler überflüssig und reduziert die Verwaltungskosten und den Zeitaufwand für Anbieter und Zahler. Allerdings behindert die mangelnde Standardisierung das Marktwachstum in gewissem Maße. Darüber hinaus ist die Implementierung neuer Technologien teuer und zeitaufwändig, was das Marktwachstum hemmt.