Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für B2B-Unternehmens- und Industrie-Wearables – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)

Der B2B-Markt für Unternehmens- und Industrie-Wearables ist nach Gerätetyp (HMDs, Handgelenksbekleidung, Enterprise Smart Glass, tragbare Kameras und andere Gerätetypen), Endbenutzerbranche (IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Versicherungen, Fertigung, andere Endverbraucher) segmentiert -Anwenderbranchen) und Geographie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und der Rest der Welt). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

Marktgröße für B2B-Unternehmens- und Industrie-Wearables

Zusammenfassung des B2B-Marktes für Unternehmens- und Industrie-Wearables
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 28.20 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Hoch

Hauptakteure

Hauptakteure des B2B-Marktes für Unternehmens- und Industrie-Wearables

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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B2B-Marktanalyse für Unternehmens- und Industrie-Wearables

Für den B2B-Markt für Unternehmens- und Industrie-Wearables wird im Prognosezeitraum ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 28,2 % erwartet. B2B-Wearables für Unternehmen und Industrie sind wertvolle Werkzeuge zur Verbesserung der Produktivität, Sicherheit und Qualität am Arbeitsplatz in den Bereichen Fertigung, Logistik, Gesundheitswesen und Lebensstil. Bei diesen Geräten handelt es sich um fortschrittliche elektronische Komponenten, die Daten sammeln, Verhaltensweisen überwachen und personalisierte Erlebnisse basierend auf den Bedürfnissen und Vorlieben des Benutzers bieten.

  • Der Markt für Wearables in Unternehmensumgebungen steckt noch in den Kinderschuhen, da ein erheblicher Anteil der Anwendungen auf die Verbesserung des Kundenerlebnisses ausgerichtet ist. Wearables werden häufig verwendet, um in Echtzeit auf Kundendaten zuzugreifen, Geschäftsanalysen anzuzeigen und umfassende Kundenerlebnisse, Fabrikabläufe und Schulungen zu ermöglichen.
  • Globale IT-Organisationen in Unternehmen haben mittlerweile die Vorteile von Wearables erkannt und bieten Unternehmen damit eine Möglichkeit zur Automatisierung der Bereitstellung moderner Anwendungen in großem Maßstab, was die Nachfrage nach Unternehmensakzeptanz im wachsenden Ökosystem mobiler Apps steigert. Mobile Apps können einen treuen Kundenstamm aufbauen, aufschlussreiche Kundendaten bereitstellen und vieles mehr. Unternehmen sollten verstehen, wie diese Apps CX verbessern können, insbesondere wenn sie engen Kontakt zu Kunden oder Geschäftspartnern pflegen.
  • Die Nachfrage nach Smart-Factory-Setups unterstützt das Wachstum des Wearables-Marktes. Regierungen auf der ganzen Welt werden sich des erheblichen Potenzials innovativer Fertigungstechnologien bewusst. Daher unterstützen und finanzieren sie Forschung und Entwicklung für Technologien wie IIoT und gehen davon aus, potenzielle Anwender dieser Technologie und private Unternehmen zu werden. Sie unterstützen finanziell neue IoT-Projekte und -Implementierungen zum Aufbau und Betrieb von Smart-Factory-Setups.
  • Es wird erwartet, dass technische Hindernisse wie längere Betriebszeiten, die derzeit durch die Batterielebensdauer und die Einschränkungen anderer Energiequellen eingeschränkt werden, die Balance zwischen schnellerer Datenübertragung (für Echtzeitoperationen) und geringem Stromverbrauch, Gewichtsreduzierung und Biokompatibilität behindern das Wachstum von B2B-Wearables. Datenschutzbedenken können die Einführung von Wearables im B2B-Bereich verlangsamen, wo sensible Daten über ein Netzwerk von Wearables zirkulieren.
  • Die COVID-19-Pandemie hatte große Auswirkungen auf den Wearables-Markt. Die weltweiten Preise für Unterhaltungselektronik stiegen zunächst aufgrund der teilweisen Schließung von Produktionsanlagen; Kritische Komponenten wie NFC-Chips und RFID-Tags waren mit einer Verlangsamung ihrer Lieferkette konfrontiert. Allerdings wurde der Markt nach der Pandemie positiv beeinflusst und beschleunigte den Aufstieg der digitalen Wirtschaft, insbesondere von tragbaren Geräten wie Smartwatches.

B2B-Markttrends für Unternehmens- und Industrie-Wearables

Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach Smart-Factory-Setups das Wachstum von Wearables unterstützen wird

  • Aufgrund des stetigen Rückgangs der Komponentenkosten und Verbesserungen der Funktionalität, die durch Erkenntnisse aus dem Verbrauchersektor hervorgerufen werden, werden industrielle Wearables zunehmend eingesetzt. Industrielle Wearables steigern die Effizienz, verbessern die Sicherheit, verkürzen Kommunikationsschleifen, beschleunigen Onboarding- und Schulungsprozesse und ermöglichen es Experten, technische Probleme aus der Ferne zu besprechen.
  • Leider ist die Ausbildung von Natur aus sehr praxisorientiert, insbesondere im verarbeitenden Gewerbe. Denn Unerfahrenheit kann zu schweren Schäden an der Ausrüstung, Verletzungen oder schlechter Leistung führen. Arbeitgeber können tragbare Technologie nutzen, um diesen uralten Prozess modern und effizient zu gestalten. General Motors nutzte beispielsweise Google Glass, ein Augmented-Reality-Glas, um seinen Mitarbeitern einen einzigartigen, verbesserten Schulungsprozess zu bieten.
  • Nach Angaben der Internationalen Arbeitsorganisation erleiden alle 15 Sekunden 151 Arbeitnehmer einen Arbeitsunfall. Die ILO gab weiter bekannt, dass weltweit jedes Jahr mindestens 317 Millionen Arbeitnehmer nicht tödliche Arbeitsunfälle erleiden. Mit tragbaren und eingebetteten Sensoren können Arbeiter verfolgt werden, um Verletzungen durch Stürze, schwere Maschinen oder Überanstrengung zu verhindern. Es wird erwartet, dass Produktionseinheiten in Zukunft den Aufstieg des IoT und vernetzter Maschinen nutzen werden, um Arbeitsplätze sicherer zu machen. Intelligente Brillen mit Augmented Reality (AR) werden voraussichtlich der nächste große Trend in Produktionsanlagen sein.
  • IBM arbeitet mit North Star BlueScope Steel, einem globalen Stahlproduzenten für die Bauindustrie, an der Entwicklung einer kognitiven Plattform, um sicherzustellen, dass Mitarbeiter am Arbeitsplatz sicherer bleiben. Das System nutzt IBM Watson IoT für tragbare Sicherheitstechnologie. Die Technologie, Teil der IBM Employee Wellness and Safety Solution, sammelt Daten von Sensoren, die in Helme und Armbänder integriert sind, und analysiert sie, um Mitarbeiter und ihre Manager in Echtzeit zu alarmieren.
  • Tragbare Geräte für freihändige Anweisungen und Kommunikation sind eine unkomplizierte, praktische Anwendung der Technologie. Beispielsweise müssen Arbeiter in der Öl-, Gas- und Automobilindustrie häufig komplizierte, dokumentierte Anweisungen erteilen. Da es für diese Art der Ausbildung keinen Prüfpfad gibt, ist es bei Papier nicht leicht festzustellen, ob die Anweisungen korrekt befolgt wurden oder nicht. Das Softwareprodukt WorkfloPlus von Intoware ermöglicht es Mitarbeitern, Apps auf verschiedenen Geräten (Wearables, Smartphones, Tablets usw.) zu nutzen, um zuverlässige Informationen bereitzustellen, die zeigen, dass ein Prozess ordnungsgemäß befolgt wurde.
B2B-Wearables für Unternehmen und Industrie

Es wird erwartet, dass Nordamerika den größten Marktanteil für B2B- und industrielle Wearables hält

  • Es wird erwartet, dass Nordamerika den größten Marktanteil für B2B- und Industrie-Wearables hält, da die Technologie eingeführt, das Internet verbreitet und staatliche Forschungsausgaben getätigt wurden, die zur Entwicklung von Technologie für High-End-Anwendungen wie das Militär führen.
  • In Nordamerika gibt es namhafte Marktteilnehmer, die tragbare Geräte zu einem niedrigen Preis anbieten und sie so für Kunden erschwinglich machen. Viele internationale Player lassen ihre tragbaren Geräte von lokalen Herstellern in der Region herstellen und zusammenbauen und vermarkten sie dann unter ihrem Namen. Die USA und Kanada sind für die hohe Akzeptanzrate von Unterhaltungselektronik verantwortlich. In den USA beispielsweise nutzt BMW Datenbrillen zur Inspektion und Qualitätssicherung seiner Autos. Das Pilotprojekt des Unternehmens ermöglichte es den Inspektoren, Daten anhand von Fotos und Videos zu erfassen, um potenzielle Abweichungen in der Produktionsqualität zu dokumentieren. Dadurch konnte BMW auf papierbasierte Qualitätssicherungsprüfungen verzichten, die Überprüfungen effizienter gestalten und kontextbezogenere Informationen zu den Aussagen bereitstellen.
  • Hersteller tragbarer Geräte entwickeln ihre tragbaren Geräte kontinuierlich weiter, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Mehrere Hersteller haben die NFC-Technologie in ihre tragbaren Geräte integriert, um Zahlungsfunktionen zu ermöglichen. Darüber hinaus hat der verbesserte Lebensstandard zu einer wachsenden Nachfrage nach tragbaren Geräten in dieser Region geführt.
  • Laut CISCO wird es in den Vereinigten Staaten bis 2023 voraussichtlich insgesamt 327 Millionen Internetnutzer (94 % der Bevölkerung) geben, gegenüber 307 Millionen (92 % der Bevölkerung) im Jahr 2022. 32 % aller vernetzten Geräte sind es voraussichtlich bis Ende 2022 mobil vernetzt sein, was die Nachfrage nach dem Wearables-Markt ankurbelt.
  • Es wird erwartet, dass die Zukunft des militärischen Kampfes hochtechnologisch sein wird, da Wissenschaftler das Internet der Dinge für Kampfausrüstung nutzen, die mit biometrischen Wearables integriert ist, um Soldaten dabei zu helfen, den Feind zu identifizieren, im Kampf bessere Leistungen zu erbringen und mithilfe von Edge-Computing auf Geräte und Waffensysteme zuzugreifen. Das United States Army Research Lab hat kürzlich 25 Millionen US-Dollar an die Alliance for the Internet of Battlefield Things Research on Evolving Intelligent Goal-driven Networks (IoBT REIGN) vergeben, um neue prädiktive Schlachtfeldanalysen zu entwickeln. Die US-Regierung ist nach wie vor einer der größten Investoren und Verbraucher dieser Technologie, was zur Verbreitung von Technologie in der Region führt.
B2B-Markt für Unternehmens- und Industrie-Wearables

Überblick über die B2B-Unternehmens- und Industrie-Wearables-Branche

Der B2B-Markt für Unternehmens- und Industrie-Wearables ist konsolidiert, wobei einige wenige Akteure den Markt dominieren. Es wird jedoch erwartet, dass die Verbreitung der Technologie, die ihre Kosten senkt, und ihre zunehmenden Anwendungen im arbeitsintensiven Dienstleistungssektor den Markt vergrößern wird. Es wird erwartet, dass dies in Zukunft mehrere Akteure in diesen Markt locken wird.

Im Mai 2022 nahm das B2B-Einhorn Zetwerk in Noida eine hochmoderne ODM-Anlage (Original Design Manufacturing) für Hearables, Wearables und IoT-Geräte (Internet der Dinge) in Betrieb. Die Anlage in Noida erstreckt sich über 50.000 Quadratmeter und umfasst 16 Fertigungslinien mit fortschrittlichen Testern und einem Innovationslabor für die Produktentwicklung.

Darüber hinaus kündigte Neurala, ein führendes Unternehmen für Vision-KI-Software, im Januar 2022 die Einführung seiner neuen Erkennungstechnologie an, die die Qualitätsprüfung in intelligenten Fabriken verbessern soll. Hersteller sind bestrebt, ihre intelligenten Fertigungslinien durch innovative Lösungen und Technologien zu optimieren.

Marktführer im Bereich B2B-Unternehmens- und Industrie-Wearables

  1. Alphabet Inc.

  2. Samsung Electronics Co. Ltd.

  3. Sony Corporation

  4. HTC Corporation

  5. Apple Inc

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für B2B-Unternehmen und industrielle Wearables
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B2B-Marktnachrichten für Unternehmens- und Industrie-Wearables

  • September 2022 Amazfit, eine weltweit führende Smart-Wearables-Marke von Zepp Health, hat sich mit dem digitalen Gesundheitspartner Adidas Runtastic zusammengetan, um die vielfältige internationale Sportlergemeinschaft durch branchenführende Trainingsverfolgung und -freigabe mithilfe des proprietären biometrischen optischen Tracking-Sensors BioTracker PPG aus mehreren Generationen von Amazfit zu motivieren Technologie, die es Benutzern ermöglicht, eine umfassende Palette von Gesundheits- und Fitnessmetriken genau zu überwachen.
  • Juni 2022 Mensa Brands übernimmt die indische Smart-Wearable-Marke Pebble, die Audioprodukte, Fitnessprodukte und Ladelösungen anbietet und über einen Offline-Vertrieb verfügt.

B2B-Marktbericht für Unternehmens- und Industrie-Wearables – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Marktführer

                1. 4.2.1 Das wachsende App-Ökosystem wird die Akzeptanz in Unternehmen vorantreiben

                  1. 4.2.2 Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach Smart-Factory-Setups das Wachstum von Wearables unterstützen wird

                  2. 4.3 Marktbeschränkungen

                    1. 4.3.1 Der Mangel an Geschäftsanwendungen ist eine der größten Herausforderungen bei der Bereitstellung von Wearables

                      1. 4.3.2 Dauerhafte Bedenken hinsichtlich der Datensicherheit und bestehenden Problemen bei der technischen Integration

                      2. 4.4 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                        1. 4.4.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                          1. 4.4.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                            1. 4.4.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                              1. 4.4.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                                1. 4.4.5 Wettberbsintensität

                                2. 4.5 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                                  1. 4.6 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                                  2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                    1. 5.1 Nach Gerätetyp

                                      1. 5.1.1 HMDs

                                        1. 5.1.2 Handgelenkbekleidung (Smartwatch und Fitnessbänder)

                                          1. 5.1.3 Enterprise Smart Glass

                                            1. 5.1.4 Intelligente Kleidungs- und Körpersensoren

                                              1. 5.1.5 Tragbare Kameras

                                                1. 5.1.6 Andere Gerätetypen

                                                2. 5.2 Nach Endverbraucherbranche

                                                  1. 5.2.1 IT und Telekommunikation

                                                    1. 5.2.2 Gesundheitspflege

                                                      1. 5.2.3 Einzelhandel

                                                        1. 5.2.4 Versicherung

                                                          1. 5.2.5 Herstellung

                                                            1. 5.2.6 Andere Endverbraucherbranchen

                                                            2. 5.3 Nach Geographie

                                                              1. 5.3.1 Nordamerika

                                                                1. 5.3.2 Europa

                                                                  1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                                    1. 5.3.4 Rest der Welt

                                                                  2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                    1. 6.1 Firmenprofile

                                                                      1. 6.1.1 Oculus VR LLC (Facebook)

                                                                        1. 6.1.2 Alphabet Inc.

                                                                          1. 6.1.3 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                            1. 6.1.4 Sony Corporation

                                                                              1. 6.1.5 HTC Corporation

                                                                                1. 6.1.6 Apple Inc.

                                                                                  1. 6.1.7 Fitbit Inc.

                                                                                    1. 6.1.8 Xiaomi Inc.

                                                                                      1. 6.1.9 Seiko Epson Corporation

                                                                                        1. 6.1.10 Microsoft Corporation

                                                                                          1. 6.1.11 Texas Instruments Inc.

                                                                                            1. 6.1.12 Toshiba Corporation

                                                                                          2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                            1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                              **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                              bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                              Branchensegmentierung für B2B-Unternehmen und industrielle Wearables

                                                                                              Bei der Wearable-Technologie handelt es sich um Geräte, die mithilfe tragbarer Sensoren Daten zur Selbstüberwachung, zur persönlichen Verantwortung und zur Sensibilisierung für die Arbeitsumgebung eines Mitarbeiters erfassen. Industrielle tragbare Geräte sollen die Produktivität, Sicherheit und Effizienz am Arbeitsplatz in Branchen wie Fertigung, Logistik und Bergbau verbessern. Diese Geräte sammeln Daten in Echtzeit, verfolgen Aktivitäten, geben Warnungen aus und bieten individuelle Erlebnisse, je nach den Bedürfnissen der Benutzer und den Unternehmenszielen. Sie sind für bestimmte Situationen oder Branchen konzipiert und unterscheiden sich von Wearables für Verbraucher, deren Funktion oft allgemein ist.

                                                                                              Der B2B-Markt für Unternehmens- und Industrie-Wearables ist nach Gerätetyp (HMDs, Handgelenksbekleidung, Unternehmens-Smart-Glass, tragbare Kameras und andere Gerätetypen), Endbenutzerbranche (IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Versicherungen, Fertigung, andere Endkunden) segmentiert -Anwenderbranchen) und Geographie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und der Rest der Welt). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

                                                                                              Nach Gerätetyp
                                                                                              HMDs
                                                                                              Handgelenkbekleidung (Smartwatch und Fitnessbänder)
                                                                                              Enterprise Smart Glass
                                                                                              Intelligente Kleidungs- und Körpersensoren
                                                                                              Tragbare Kameras
                                                                                              Andere Gerätetypen
                                                                                              Nach Endverbraucherbranche
                                                                                              IT und Telekommunikation
                                                                                              Gesundheitspflege
                                                                                              Einzelhandel
                                                                                              Versicherung
                                                                                              Herstellung
                                                                                              Andere Endverbraucherbranchen
                                                                                              Nach Geographie
                                                                                              Nordamerika
                                                                                              Europa
                                                                                              Asien-Pazifik
                                                                                              Rest der Welt

                                                                                              Häufig gestellte Fragen zur B2B-Marktforschung für Unternehmens- und Industrie-Wearables

                                                                                              Der B2B-Markt für Unternehmens- und Industrie-Wearables wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 28,20 % verzeichnen.

                                                                                              Alphabet Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, Apple Inc sind die wichtigsten Unternehmen, die im B2B-Markt für Unternehmens- und Industrie-Wearables tätig sind.

                                                                                              Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                              Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im B2B-Markt für Unternehmens- und Industrie-Wearables.

                                                                                              Der Bericht deckt die historische Marktgröße des B2B-Unternehmens- und Industrie-Wearables-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die B2B-Unternehmens- und Industrie-Wearables-Marktgröße für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                              Branchenbericht für B2B-Unternehmen und industrielle Wearables

                                                                                              Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von B2B-Unternehmens- und Industrie-Wearables im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die B2B-Unternehmens- und Industrie-Wearables-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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