Marktgröße von Augmented Reality und Mixed Reality Industrie
![Zusammenfassung des Augmented-Reality-Marktes](https://s3.mordorintelligence.com/augmented-reality-mixed-reality-market/1672669576578_augmented-reality-mixed-reality-market_Market_Summary.webp)
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 41.50 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure![]() *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Augmented Reality und Mixed Reality
Augmented Reality wird voraussichtlich eine CAGR von 41,50 % verzeichnen und ein Mixed-Reality-Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine CAGR von 43,28 % verzeichnen. Die Welt ist völlig in zwei Technologien vertieft Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Eine unglaubliche Verschmelzung dieser beiden ist zu einer erweiterten Realität geworden, die als Mixed Reality bekannt ist. Es ist eine nahtlose Schnittstelle zwischen Augmented Reality und Virtual Reality und vereint beide virtuellen Welten
- Augmented Reality (AR) erlebte im laufenden Jahr mit der explosionsartigen Verbreitung der kommerziellen Nutzung der Technologie ein beispielloses Wachstum. Es wird erwartet, dass es in den kommenden Jahren einer der wichtigeren Schwerpunkte sein wird, da bedeutende Technologiemarktführer wie Apple, Google, Facebook, Microsoft und Amazon in Innovation und Akzeptanz investieren. Die Verbreitung von Smartphones und die weit verbreitete Einführung von AR im mobilen Gaming treiben den Markt voran, und große Anbieter auf dem Markt entwickeln zunehmend Lösungen für dieses Segment.
- Mobile-Vermarkter nutzen AR für verschiedene Zwecke und erreichen mehrere wichtige Ziele. Mobiltelefone helfen Kunden, den Weg in ein Geschäft zu finden, indem sie optimierte Informationen bereitstellen, zum Verkauf anregen, indem sie interaktive Erlebnisse schaffen, und aussagekräftige Daten zu Demografie und Verhalten sammeln, indem sie analysieren, wer über die App interagiert hat.
- AR wurde zunehmend in bestehende Anwendungen und Plattformen implementiert, darunter Gamification zur Kundenbindung, AR-Anwendungen, Social-Media-basiertes Marketing und Unternehmenszusammenarbeit für einheitliche Arbeitsplatzkommunikation (wie Microsoft HoloLens zur Bewertung von Versicherungsrisiken). Darüber hinaus wird erwartet, dass Spieleentwickler AR als Unterscheidungsmerkmal nutzen, das neue Downloads fördern könnte.
- Eine der großen Herausforderungen der AR-Technologie besteht darin, das breitere Publikum – den breiteren Markt – aufzuklären. Die derzeit entwickelten Anwendungen (zur Verwendung auf Smartphones, Tablets und Wearables) sind auf einzelne Benutzer beschränkt. Damit AR zugänglicher wird, ist die Schaffung einheitlicher und optimierter Mehrbenutzererlebnisse ein Muss. Im aktuellen Marktszenario ist die Verfügbarkeit solcher Produkte begrenzt. Dies stellt eine erhebliche Herausforderung für das Marktwachstum dar.
- Covid-19 hat sich positiv auf die Nachfrage nach AR/VR-Hardware ausgewirkt, und Unternehmen auf der ganzen Welt versuchen, Wege zu finden, wie sie ihre internen und geografisch verteilten Teams dazu bringen können, während der Krise zu kommunizieren, zusammenzuarbeiten und einen Weg nach vorne zu finden. Auch nach dem Ende des Lockdowns dürfte die dadurch verursachte Verhaltensänderung noch deutlich länger anhalten. Von den Menschen wird erwartet, dass sie sozial distanziert bleiben, aber sie wären bei der Nutzung von Technologien und der umfassenden Realität praktisch nah dran. Diese Plattformen und Technologien können in erster Linie die Führung und das Wachstum mehrerer Unternehmen ermöglichen, unabhängig von den Herausforderungen, die sich aus der sozialen Distanzierung ergeben.