Marktgröße von erweiterte Realität Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 42,48 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 248,38 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 42.36 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Augmented Reality (AR).
Die Größe des Augmented-Reality-Marktes wird im Jahr 2024 auf 42,48 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 248,38 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 42,36 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Augmented Reality wird wahrscheinlich eine neue Möglichkeit darstellen, die Fähigkeiten von Einzelhändlern einzubeziehen und zu erweitern. Die Möglichkeiten von Augmented Reality sind endlos, insbesondere in Kombination mit der sich ständig weiterentwickelnden drahtlosen Technologie, die die Integration mobiler Geräte und Haushaltsgeräte ermöglicht, um den Endbenutzern ein verbessertes vernetztes Erlebnis zu bieten. Es wird erwartet, dass enorme potenzielle Chancen in der Biotechnologie und im Gesundheitswesen das Wachstum des Augmented-Reality-Marktes im Prognosezeitraum vorantreiben werden
- Während AR noch über ein Jahrzehnt davon entfernt ist, sein volles Marktpotenzial auszuschöpfen, haben die technologischen Fortschritte in der Raumfahrtindustrie den in den letzten zwei Jahren untersuchten Markt beschleunigt. Die zunehmende Verfügbarkeit von Inhalten und die Einführung von Entwicklertools wie ARKit treiben das Wachstum dieses Segments voran. Auch die wachsende Akzeptanz und Verfügbarkeit der Cloud waren wichtige Treiber für den AR-Markt. Es bietet die Plattform und Infrastruktur, um die Skalierbarkeitsbeschränkungen von AR-Erlebnissen vor Ort zu überwinden.
- Im Prognosezeitraum werden voraussichtlich rund 800 Millionen Smartphones mit AR-unterstützter Hardware, Verarbeitungseinheiten, Grafikprozessoren (GPUs), digitalen Signalprozessoren (DSPs) und neuronalen Chips ausgestattet sein, um sie mit Strom zu versorgen. Es wird erwartet, dass die dedizierte AR-Unterstützung innerhalb eines Standardbetriebssystems mit geringeren Kosten für die Entwicklung von AR-Apps den untersuchten Markt in naher Zukunft erweitern wird.
- Auch die Automobilindustrie bewegt sich in Richtung Augmented-Reality-Geschäft. Viele Automobilunternehmen nutzen Technologien der künstlichen Intelligenz und Augmented Reality (durch Head-up-Displays), um ihre Präsenz auf dem Markt zu markieren. Hersteller wie BMW, Mercedes-Bez, Chevrolet, Toyota und Volvo haben bereits Augmented-Reality-Funktionen integriert. Darüber hinaus investieren neue Automobilhersteller in diesen Bereich, um neue Anwendungen zu erforschen.
- Das Potenzial der Augmented-Reality-Technologie zur Transformation der Innennavigation; Beispielsweise hat das Softwareentwicklungsunternehmen MobiDev die Innennavigation mithilfe von AR-Technologie verändert. Mithilfe der ARcore-Technologie des Unternehmens kann der beste Weg zum gewünschten Standort vorgeschlagen und auf einem mobilen Gerät angezeigt werden. In Bezug auf die Outdoor-Navigation kann die Augmented-Reality-Technologie (AR) Touristen dabei helfen, Touristenattraktionen und geeignete Unterkünfte über AR-basierte virtuelle Touren zu finden. Beispielsweise nutzt Hub Hotels by Premier Inn Augmented-Reality-Technologie, um seine Zimmer in Stadtpläne zu verwandeln, die Besucher zu den wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Region führen. Daher wird erwartet, dass bestehende Akteure im Reise- und Tourismussektor mit zunehmender AR-Technologie in der Navigation mehr AR-basierte Lösungen wünschen werden.
- Darüber hinaus könnten sich inmitten der COVID-19-Krise physische Sperrungen in wichtigen Regionen positiv auf die Nachfrage nach AR/VR-Hardware auswirken. Unternehmen auf der ganzen Welt versuchen, Wege zu finden, wie sie ihre internen und geografisch verteilten Teams dazu bringen können, während der Krise zu kommunizieren, zusammenzuarbeiten und einen Weg nach vorne zu finden. Diese Krise kann als Beschleuniger für die bestehenden Trends bei der Einführung von AR/VR in Unternehmen wirken.