Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Augmented Reality – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Die Analyse des globalen Augmented-Reality-Marktes ist nach Typ (Hardware und Software), Endbenutzerbranche (Gaming, Bildung, Gesundheitswesen, Einzelhandel und Werbung, Automobil sowie Militär und Verteidigung) und Geografie segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Milliarden US-Dollar) angegeben.

Marktgröße für Augmented Reality (AR).

Marktanalyse für Augmented Reality (AR).

Die Größe des Augmented-Reality-Marktes wird im Jahr 2024 auf 42,48 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 248,38 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 42,36 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Augmented Reality wird wahrscheinlich eine neue Möglichkeit darstellen, die Fähigkeiten von Einzelhändlern einzubeziehen und zu erweitern. Die Möglichkeiten von Augmented Reality sind endlos, insbesondere in Kombination mit der sich ständig weiterentwickelnden drahtlosen Technologie, die die Integration mobiler Geräte und Haushaltsgeräte ermöglicht, um den Endbenutzern ein verbessertes vernetztes Erlebnis zu bieten. Es wird erwartet, dass enorme potenzielle Chancen in der Biotechnologie und im Gesundheitswesen das Wachstum des Augmented-Reality-Marktes im Prognosezeitraum vorantreiben werden.

  • Während AR noch über ein Jahrzehnt davon entfernt ist, sein volles Marktpotenzial auszuschöpfen, haben die technologischen Fortschritte in der Raumfahrtindustrie den in den letzten zwei Jahren untersuchten Markt beschleunigt. Die zunehmende Verfügbarkeit von Inhalten und die Einführung von Entwicklertools wie ARKit treiben das Wachstum dieses Segments voran. Auch die wachsende Akzeptanz und Verfügbarkeit der Cloud waren wichtige Treiber für den AR-Markt. Es bietet die Plattform und Infrastruktur, um die Skalierbarkeitsbeschränkungen von AR-Erlebnissen vor Ort zu überwinden.
  • Im Prognosezeitraum werden voraussichtlich rund 800 Millionen Smartphones mit AR-unterstützter Hardware, Verarbeitungseinheiten, Grafikprozessoren (GPUs), digitalen Signalprozessoren (DSPs) und neuronalen Chips ausgestattet sein, um sie mit Strom zu versorgen. Es wird erwartet, dass die dedizierte AR-Unterstützung innerhalb eines Standardbetriebssystems mit geringeren Kosten für die Entwicklung von AR-Apps den untersuchten Markt in naher Zukunft erweitern wird.
  • Auch die Automobilindustrie bewegt sich in Richtung Augmented-Reality-Geschäft. Viele Automobilunternehmen nutzen Technologien der künstlichen Intelligenz und Augmented Reality (durch Head-up-Displays), um ihre Präsenz auf dem Markt zu markieren. Hersteller wie BMW, Mercedes-Bez, Chevrolet, Toyota und Volvo haben bereits Augmented-Reality-Funktionen integriert. Darüber hinaus investieren neue Automobilhersteller in diesen Bereich, um neue Anwendungen zu erforschen.
  • Das Potenzial der Augmented-Reality-Technologie zur Transformation der Innennavigation; Beispielsweise hat das Softwareentwicklungsunternehmen MobiDev die Innennavigation mithilfe von AR-Technologie verändert. Mithilfe der ARcore-Technologie des Unternehmens kann der beste Weg zum gewünschten Standort vorgeschlagen und auf einem mobilen Gerät angezeigt werden. In Bezug auf die Outdoor-Navigation kann die Augmented-Reality-Technologie (AR) Touristen dabei helfen, Touristenattraktionen und geeignete Unterkünfte über AR-basierte virtuelle Touren zu finden. Beispielsweise nutzt Hub Hotels by Premier Inn Augmented-Reality-Technologie, um seine Zimmer in Stadtpläne zu verwandeln, die Besucher zu den wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Region führen. Daher wird erwartet, dass bestehende Akteure im Reise- und Tourismussektor mit zunehmender AR-Technologie in der Navigation mehr AR-basierte Lösungen wünschen werden.
  • Darüber hinaus könnten sich inmitten der COVID-19-Krise physische Sperrungen in wichtigen Regionen positiv auf die Nachfrage nach AR/VR-Hardware auswirken. Unternehmen auf der ganzen Welt versuchen, Wege zu finden, wie sie ihre internen und geografisch verteilten Teams dazu bringen können, während der Krise zu kommunizieren, zusammenzuarbeiten und einen Weg nach vorne zu finden. Diese Krise kann als Beschleuniger für die bestehenden Trends bei der Einführung von AR/VR in Unternehmen wirken.

Überblick über die Augmented Reality (AR)-Branche

Der Augmented-Reality-Markt gewinnt an Wettbewerbsfähigkeit. Viele Unternehmen erhöhen ihre Marktpräsenz, indem sie neue Verträge abschließen und neue Märkte erschließen. Unternehmen wie Vuzix und Meta haben unter anderem mit Fortune-500-Unternehmen und anderen großen Technologiegiganten wie Caterpillar, Porsche und SAP zusammengearbeitet, um den Verkauf ihrer AR-Datenbrillen zu steigern.

  • Februar 2022 – Altoida Inc., ein Anbieter von Augmented Reality, kündigte eine Zusammenarbeit mit Click Therapeutics an, um AR-Technologie zu nutzen, um grundlegende Kognitionsmetriken besser zu verstehen und zu erfahren, wie sie die Patientenergebnisse beeinflussen können.
  • September 2022 – Meta Immersive Learning und Simplilearn, eine Bildungsplattform für Bildungstechnologie, haben zusammengearbeitet, um das Schulungsprodukt Spark AR zu entwickeln. Das Programm nutzt Augmented Reality, um Kenntnisse über die Fähigkeiten zu vermitteln, die zur Erzielung grundlegender Effekte erforderlich sind. Studenten können mit den 3D-Modellierungs-, Texturierungs- und anderen Funktionen von Spark AR Studio forschen, um ihre Berufe voranzutreiben.

Marktführer im Bereich Augmented Reality (AR).

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Marktnachrichten für Augmented Reality (AR).

  • Januar 2022 – Qualcomm und Microsoft kündigten eine Partnerschaft an, um Augmented Reality voranzutreiben und zu beschleunigen und neue Portale zum Metaversum zu öffnen. Die Unternehmen werden zusammenarbeiten, um einzigartige Augmented-Reality-Chips zu entwickeln und Softwareplattformen zu integrieren.
  • September 2022 – Die führende Augmented Reality (AR)-Technologie- und Content-Plattform Blippar hat ihr WebAR SDK in Unity integriert und ermöglicht es Unity-Entwicklern so, einfache AR-Erlebnisse zu erstellen, die schnell an jeden Webbrowser verteilt werden können. Unity-Entwickler können dank des Blippar SDK Beta-Plug-ins WebAR-Erlebnisse erstellen und verteilen, ohne zwischen verschiedenen Plattformen hin- und herwechseln zu müssen.

Augmented Reality (AR)-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Marktdefinition und Umfang
  • 1.2 Studienannahmen

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchen-Stakeholder-Analyse
  • 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Zunehmende Anwendungen von Augmented Reality
    • 5.1.2 Hohe Nachfrage nach mobilbasierter Augmented Reality
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Technische und regulatorische Probleme
  • 5.3 AUSWIRKUNGEN VON COVID-19 AUF DIE AR UND VERBUNDENE MÄRKTE

6. SCHLÜSSELTECHNOLOGIE-INVESTITIONEN

  • 6.1 Cloud-Technologie
  • 6.2 Künstliche Intelligenz
  • 6.3 Internet-Sicherheit
  • 6.4 Digitale Dienste

7. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 7.1 Nach Typ
    • 7.1.1 Hardware
    • 7.1.1.1 Eigenständige
    • 7.1.1.2 Angebunden
    • 7.1.1.3 Bildschirmloser Viewer
    • 7.1.2 Software
  • 7.2 Vom Endbenutzer
    • 7.2.1 Spielen
    • 7.2.2 Ausbildung
    • 7.2.3 Gesundheitspflege
    • 7.2.4 Einzelhandel und Marketing
    • 7.2.5 Automobil
    • 7.2.6 Militär und Verteidigung
    • 7.2.7 Andere Branchen für Endbenutzer
  • 7.3 Erdkunde
    • 7.3.1 Nordamerika
    • 7.3.1.1 UNS
    • 7.3.1.2 Kanada
    • 7.3.2 Europa
    • 7.3.2.1 Deutschland
    • 7.3.2.2 Vereinigtes Königreich
    • 7.3.2.3 Frankreich
    • 7.3.2.4 Italien
    • 7.3.2.5 Rest von Europa
    • 7.3.3 Asien-Pazifik
    • 7.3.3.1 Indien
    • 7.3.3.2 China
    • 7.3.3.3 Japan
    • 7.3.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
    • 7.3.4 Rest der Welt

8. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 8.1 Firmenprofile
    • 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Europe GmbH
    • 8.1.6 Daqri
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Kopin Corporation
    • 8.1.9 Lenovo Group Limited
    • 8.1.10 Fujitsu Limited

9. INVESTITIONSANALYSE

10. MARKTCHANCEN UND AUSBLICK

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Segmentierung der Augmented Reality (AR)-Branche

Objekte in der realen Welt werden durch computergenerierte Bildeigenschaften in Augmented Reality (AR) verbessert, die manchmal viele Sinne wie akustische, visuelle, somatosensorische, haptische und olfaktorische Sinne umfassen können. Ein System, das virtuelle und reale Gegenstände zuverlässig in 3D registriert, die reale und virtuelle Welt zusammenführt und eine Interaktion in Echtzeit ermöglicht, wird als Augmented Reality (AR) bezeichnet.

Der Augmented-Reality-Markt ist nach Typ (Hardware und Software), Endbenutzerbranche (Spiele, Bildung, Gesundheitswesen, Einzelhandel und Werbung, Automobil sowie Militär und Verteidigung) und Geografie segmentiert.

Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Milliarden US-Dollar) angegeben.

Nach Typ Hardware Eigenständige
Angebunden
Bildschirmloser Viewer
Software
Vom Endbenutzer Spielen
Ausbildung
Gesundheitspflege
Einzelhandel und Marketing
Automobil
Militär und Verteidigung
Andere Branchen für Endbenutzer
Erdkunde Nordamerika UNS
Kanada
Europa Deutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Rest von Europa
Asien-Pazifik Indien
China
Japan
Rest des asiatisch-pazifischen Raums
Rest der Welt
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Häufig gestellte Fragen zur Augmented Reality (AR)-Marktforschung

Wie groß ist der Augmented Reality-Markt?

Es wird erwartet, dass die Größe des Augmented-Reality-Marktes im Jahr 2024 42,48 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 42,36 % auf 248,38 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Wie groß ist der Augmented Reality-Markt derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des Augmented-Reality-Marktes voraussichtlich 42,48 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Augmented Reality-Markt?

Google LLC (ALPHABET INC.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, RealWear Inc., Toshiba Corporation sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Augmented Reality-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Augmented Reality-Markt?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am Augmented Reality-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Augmented Reality-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Augmented-Reality-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des Augmented-Reality-Marktes auf 29,84 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Augmented-Reality-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Augmented-Reality-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Augmented-Reality-Branchenbericht

Statistiken zum Marktanteil, der Größe und der Umsatzwachstumsrate von Augmented Reality im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Augmented-Reality-Analyse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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