Marktgröße von Audiogeräte Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 15,23 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 21,42 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 7.06 % |
Schnellstwachsender Markt | Nordamerika |
Größter Markt | Asien-Pazifik |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Audiogeräte
Die Marktgröße für Audiogeräte wird im Jahr 2024 auf 15,23 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 21,42 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 7,06 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
- Die technologische Entwicklung in der Musikindustrie hat dazu geführt, dass Künstler digitale Audio-Workstations (DAW) zum Komponieren, Aufnehmen, Mischen und Mastern von Musik einsetzen.
- Es wird erwartet, dass die zunehmende Tendenz steigender Ausgaben für globale Festivals und Musikkonzerte den Bedarf an professioneller Audioausrüstung ansteigen lässt. Mit einer zunehmenden Zahl von Messen, Bewegungsproduktionen und Filmen, Ausstellungen, Musikkonzerten und Sportveranstaltungen wird erwartet, dass die Nachfrage nach verschiedenen innovativen Audioverstärkern steigt. Laut der Zeitschrift Billboard besuchen beispielsweise jedes Jahr 32 Millionen Menschen mindestens ein Musikfestival in den Vereinigten Staaten.
- Der Aufstieg von Audiogeräten in Automobilen treibt den Markt an. Eine kleine Sammlung von Verstärkern und Soundprozessoren ersetzt den werksseitigen Verstärker in einem Premium-System, ohne dass die Merkmale oder Funktionen des Fahrzeugs verloren gehen. Mit einer Steigerung der Automobilproduktion wird die Nachfrage effektiv steigen.
- Darüber hinaus wird die steigende Nachfrage nach Videospielen im prognostizierten Zeitraum das Wachstum von Audiogeräten unterstützen. Nach Angaben der Entertainment Retailers Association gaben britische Verbraucher im Jahr 2022 etwa 4,66 Milliarden GBP für Videospiele aus. Dies entspricht einer Steigerung von 2,3 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Da die meisten anderen Unterhaltungsmöglichkeiten im Land aufgrund der COVID-19-Pandemie geschlossen waren, erlebten Videospiele im Jahr 2020 einen Boom und erreichten im Jahr 2020 4,43 Milliarden GBP, verglichen mit 3,76 Milliarden GBP im Jahr 2019
- Design und Komplexität stellen Herausforderungen bei der Entwicklung hocheffizienter Audiogeräte dar, da es hohe Schnittstellenintegrationsprobleme mit hoher Komplexität beim Entwurf von Mischschaltungen, insbesondere für Audiomischer und Verstärker, gibt, die das Marktwachstum bremsen.