Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der Asien-Pazifik-3D-4D-Technologie-Marktbericht ist nach Anwendung (elektrische und elektronische Komponenten (IC, Transistoren, Sensoren), 3D-Drucker, 3D-Spielekonsole, 3D-Bildgebung, 3D-Displays und andere Anwendungen), nach Branchen (Gesundheitswesen, Unterhaltung, und Medien, Bildung, Regierung, Industrie und Unterhaltungselektronik) und nach Ländern (China, Japan, Indien, Südkorea und Rest des asiatisch-pazifischen Raums). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

Marktgröße für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum

Zusammenfassung des Marktes für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 85.46 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 290.33 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 23.68 %
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des 3D-4D-Technologiemarktes im asiatisch-pazifischen Raum

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum

Die Marktgröße für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum wird im Jahr 2024 auf 85,46 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 290,33 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 23,68 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Die Region war ein wichtiger Akteur bei der Einführung und Weiterentwicklung der 3D- und 4D-Technologie in verschiedenen Branchen.

  • Die Film-, Spiele- und Animationsbranche nutzt 3D- und 4D-Technologie, um das Benutzererlebnis zu verbessern. 3D- und 4D-Bildgebungstechnologien haben in der medizinischen Diagnose und Behandlungsplanung eine entscheidende Rolle gespielt. Diese Technologien ermöglichen eine bessere Visualisierung der Patientenanatomie und können bei Operationen und in der medizinischen Forschung hilfreich sein.
  • Die zunehmenden Anwendungen der 3D-Technologie treiben das Wachstum des Marktes maßgeblich voran. Da die Anwendungen der 3D-Technologie weiter zunehmen, wird erwartet, dass der Markt für verwandte Produkte und Dienstleistungen wie 3D-Kameras, Software, Drucker und Tools zur Inhaltserstellung wächst.
  • Die Nachfrage der Unterhaltungsindustrie nach 3D- und 4D-Technologie hat das Wachstum des Marktes vorangetrieben. Die Nachfrage nach einem verbesserten und immersiven Erlebnis von Unterhaltungsinhalten wie Filmen, Videospielen und Attraktionen in Themenparks hat zu erheblichen Fortschritten bei 3D- und 4D-Technologien geführt.
  • Die mit 3D-Druckmaterialien verbundenen hohen Kosten waren ein wesentlicher Faktor, der das Wachstum des Marktes für 3D- und 4D-Technologie einschränkte, insbesondere im Zusammenhang mit dem 3D-Druck. Die Materialkosten können einen direkten Einfluss auf die Machbarkeit und Skalierbarkeit der Einführung von 3D-Drucktechnologien in verschiedenen Branchen haben.
  • Während der COVID-19-Pandemie steigerte die Umstellung auf Remote-Arbeit und -Zusammenarbeit die Nachfrage nach Tools, die virtuelle Zusammenarbeit, 3D-Modellierung und Fernzugriff auf 3D-Daten ermöglichten. Branchen wie Architektur und Fertigung setzten verstärkt auf Design und Technik und nutzten zunehmend Remote-3D-Technologien.

Markttrends für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum

Es wird erwartet, dass das Anwendungssegment für 3D-Drucker einen erheblichen Marktanteil halten wird

  • 3D-Drucker haben viele Anwendungen im Grenzmarkt der 3D- und 4D-Technologie. Durch den 3D-Druck werden komplexe und leichte Komponenten für Flugzeuge, Raumfahrzeuge und Fahrzeuge hergestellt. Diese Komponenten sind häufig darauf ausgelegt, Leistung und Kraftstoffeffizienz zu optimieren.
  • Die Gesundheitsbranche profitiert vom 3D-Druck für verschiedene Anwendungen, darunter die Erstellung patientenspezifischer anatomischer Modelle für die Operationsplanung, maßgeschneiderte Prothesen und Implantate, zahnmedizinische Geräte und sogar den Gewebe- und Organdruck in der regenerativen Medizin. Der 3D-Druck wird häufig bei der Herstellung von Zahnkronen, Brücken und kieferorthopädischen Geräten eingesetzt. Individuelle Implantate und Prothesen können an die identische Anatomie des Patienten angepasst werden.
  • 3D-Druck wird in Bildungseinrichtungen eingesetzt, um Konzepte im Zusammenhang mit Design, Technik und Fertigung zu vermitteln. Es unterstützt Forscher auch bei der Erstellung physikalischer Modelle zur Untersuchung komplexer Strukturen. Künstler und Bildhauer nutzen den 3D-Druck, um ihre kreative Vision auf neue und innovative Weise zum Leben zu erwecken.
  • Architekten nutzen den 3D-Druck, um detaillierte maßstabsgetreue Modelle von Gebäuden und Bauwerken zu erstellen. Im Bauwesen wird es zum Prototyping und zur Erstellung detaillierter Komponenten verwendet.
  • Laut SWZD planen im Jahr 2022 etwa 50 Prozent der Unternehmen im asiatisch-pazifischen Raum, innerhalb der nächsten zwei Jahre die 3D-Drucktechnologie einzuführen.
Markt für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum Pläne zur Einführung neuer Technologien in den kommenden zwei Jahren, in Prozent (%), Asien-Pazifik, 2022

Es wird erwartet, dass China einen erheblichen Marktanteil halten wird

  • China ist als globales Produktions- und Technologiezentrum positioniert. Dies erstreckt sich auch auf den 3D-Druck, wo das Land Fortschritte bei der Entwicklung und Einführung additiver Fertigungstechnologien für verschiedene Anwendungen gemacht hat.
  • Das Land hat den 3D-Druck in verschiedenen Sektoren eingeführt, darunter Luft- und Raumfahrt, Automobil, Gesundheitswesen und Konsumgüter. Der Schwerpunkt der Regierung auf Technologie und Innovation hat die lokale Industrie dazu ermutigt, 3D-Drucklösungen zu erkunden und umzusetzen.
  • Die chinesische Regierung hat Initiativen zur Förderung technologischer Innovationen gestartet, darunter 3D- und 4D-Technologien. Richtlinien zur Unterstützung der Forschung, Entwicklung und Einführung dieser Technologien haben das Wachstum in verwandten Branchen gefördert. China investiert in Bildung und Forschung im Zusammenhang mit 3D- und 4D-Technologien.
  • Auch die Automobilindustrie nutzt 3D- und 4D-Technologien für Design, Prototyping und Simulation. Da die Produktion von Personenkraftwagen zunimmt, steigt die Nachfrage nach effizienten Designprozessen und schnellem Prototyping. 3D-Modellierungs- und Simulationstools können bei der Konstruktion von Fahrzeugen mit optimaler Leistung und Sicherheit helfen. Nach Angaben der OICA blieb China im Jahr 2022 mit rund 23,56 Millionen Einheiten der größte Markt für den Pkw-Verkauf.
Markt für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum Pkw-Verkäufe in Millionen Einheiten im asiatisch-pazifischen Raum, ausgewählte Länder, 2005–2022

Überblick über die 3D-4D-Technologiebranche im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum ist stark fragmentiert, mit der Präsenz großer Player wie 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV und Samsung Electronics Co., Ltd. Die Marktteilnehmer übernehmen das Strategien wie Partnerschaften und Akquisitionen, um ihr Produktangebot zu verbessern und nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erzielen.

Im Juli 2023 gab 3D Systems bekannt, dass Matrix Moon, ein auf additive Fertigung spezialisiertes Schulungszentrum und 3D Systems-Händler in Indien, einen EXT 1070 Titan Pellet 3D-Drucker gekauft hat. Matrix Moon hat sich für die Konfiguration mit optionalem Frässpindel-Werkzeugkopf entschieden, um hybride additive und subtraktive Fertigungsprozesse auf derselben Maschine zu ermöglichen.

Im September 2022 veröffentlichte Autodesk 3DS Max 2023.2, das neueste Update der 3D-Modellierungs- und Rendering-Software. Das Update fügt einen neuen Array-Modifikator für Aufgaben hinzu, die von der prozeduralen Modellierung bis zur Erstellung von Bewegungsgrafiken reichen, und verbessert Fasenoperationen, Netz-Neutriangulation und glTF-Export.

Marktführer für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum
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Marktnachrichten für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum

  • Dezember 2022 Der globale Anbieter visueller Technologie RealD Inc. hat eine Vereinbarung zur Installation der RealD 3D-Technologie auf nicht weniger als 100 Kinoleinwänden in den Kinos von PVR Cinemas in ganz Indien in den nächsten drei Jahren erklärt. RealD würde PVR sein aktualisiertes 3D-System mit dem Namen Ultimate 3D zur Verfügung stellen. Die meisten der 100 Systeme werden in den Premium-Großformatsälen von PVR mit der Marke P[XL] installiert.
  • Dezember 2022 Die indische Armee weiht in Ahmedabad Cantt ihre erste 3D-gedruckte Wohneinheit für Soldaten ein. Die Wohneinheit wurde hauptsächlich von Military Engineering Services (MES) in Zusammenarbeit mit MiCoB Pvt. gebaut. Ltd und integriert dabei die neueste 3D-Rapid-Construction-Technologie. Die Technik verwendet einen Beton-3D-Drucker, der ein computergestütztes dreidimensionales Design akzeptiert und Schicht für Schicht eine 3D-Struktur herstellt, hauptsächlich durch Extrudieren einer speziellen Art von Beton, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurde.
  • August 2022 – Ein indisches Unternehmen, eine der am schnellsten wachsenden Proptech-Plattformen weltweit, hat eine 3D-Metaverse-Plattform gestartet, um die Zukunft der Immobiliensuche sowie der Entdeckung durch einen hochwertigen digitalen 3D-Zwilling der Stadt Dubai zu präsentieren. Bei der Ankündigung des Programms erklärte das in Gurgaon ansässige Unternehmen Square Yards, dass es fortschrittliche Technologien wie 3D, KI, VR, AR und interaktive Immobilienvisualisierung nutzen werde.

Marktbericht für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer

                      1. 4.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                          2. 4.4 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                          3. 5. MARKTEINBLICKE

                            1. 5.1 Marktführer

                              1. 5.1.1 Zunehmende Anwendungen der 3D-Technologie in verschiedenen Endverbraucherbranchen

                                1. 5.1.2 Steigende Nachfrage nach 3D-Technologie in der Unterhaltungsbranche

                                  1. 5.1.3 Erhöhte Investitionen in Forschung und Entwicklung, um die Entwicklung kosteneffizienter 3D-Technologie voranzutreiben

                                  2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                    1. 5.2.1 Hohe produktbezogene Kosten und Verfügbarkeit von 3D-Druckmaterialien

                                  3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                    1. 6.1 Auf Antrag

                                      1. 6.1.1 Elektrische und elektronische Komponenten (IC, Transistoren, Sensoren usw.)

                                        1. 6.1.2 3D Drucker

                                          1. 6.1.3 3D-Spielekonsole

                                            1. 6.1.4 3D-Bildgebung

                                              1. 6.1.5 3D-Anzeigen

                                                1. 6.1.6 Andere Anwendungen

                                                2. 6.2 Nach Vertikal

                                                  1. 6.2.1 Gesundheitspflege

                                                    1. 6.2.2 Unterhaltung und Medien

                                                      1. 6.2.3 Ausbildung

                                                        1. 6.2.4 Regierung

                                                          1. 6.2.5 Industriell

                                                            1. 6.2.6 Unterhaltungselektronik

                                                            2. 6.3 Nach Land

                                                              1. 6.3.1 China

                                                                1. 6.3.2 Japan

                                                                  1. 6.3.3 Indien

                                                                    1. 6.3.4 Südkorea

                                                                      1. 6.3.5 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                    2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                      1. 7.1 Firmenprofile

                                                                        1. 7.1.1 3D Systems Corporation

                                                                          1. 7.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                            1. 7.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                              1. 7.1.4 Barco N.V.

                                                                                1. 7.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                  1. 7.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                    1. 7.1.7 Stratasys, Inc.

                                                                                      1. 7.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                        1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                                          1. 7.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

                                                                                        2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                          1. 9. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                                            **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                            bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                            Branchensegmentierung der 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum

                                                                                            Technologien, die visuelle 3D-Darstellungen verwenden, um reale oder unterschiedliche virtuelle Erlebnisse zu erzeugen. Solche Erfahrungen reichen von technologischen Überschneidungen bis hin zu völlig immersiven Reality-Gadgets. Die 4D-Technologie funktioniert in allen vier konventionellen Dimensionen. Dabei handelt es sich um einen Schlüsselbegriff der Physik, der sich zwar auf den dreidimensionalen Raum (3D) bezieht, aber zusätzlich zu den anderen drei Dimensionen (Länge, Breite und Tiefe) auch die Dimension der Zeit umfasst.

                                                                                            Der Markt für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum ist nach Anwendung (elektrische und elektronische Komponenten (IC, Transistoren, Sensoren), 3D-Drucker, 3D-Spielekonsole, 3D-Bildgebung, 3D-Displays und andere Anwendungen) und nach Branchen (Gesundheitswesen, Unterhaltung usw.) segmentiert Medien, Bildung, Regierung, Industrie und Unterhaltungselektronik) und nach Ländern (China, Japan, Indien, Südkorea und Rest des asiatisch-pazifischen Raums). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

                                                                                            Auf Antrag
                                                                                            Elektrische und elektronische Komponenten (IC, Transistoren, Sensoren usw.)
                                                                                            3D Drucker
                                                                                            3D-Spielekonsole
                                                                                            3D-Bildgebung
                                                                                            3D-Anzeigen
                                                                                            Andere Anwendungen
                                                                                            Nach Vertikal
                                                                                            Gesundheitspflege
                                                                                            Unterhaltung und Medien
                                                                                            Ausbildung
                                                                                            Regierung
                                                                                            Industriell
                                                                                            Unterhaltungselektronik
                                                                                            Nach Land
                                                                                            China
                                                                                            Japan
                                                                                            Indien
                                                                                            Südkorea
                                                                                            Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                                            Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für 3D- und 4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum

                                                                                            Die Marktgröße für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum wird im Jahr 2024 voraussichtlich 85,46 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 23,68 % auf 290,33 Milliarden US-Dollar wachsen.

                                                                                            Im Jahr 2024 wird die Marktgröße für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum voraussichtlich 85,46 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                            3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum tätig sind.

                                                                                            Im Jahr 2023 wurde die Marktgröße für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum auf 69,10 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                            Asien-Pazifik-3D-4D-Technologie-Branchenbericht

                                                                                            Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate der 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse der 3D-4D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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                                                                                            80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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