Marktgröße von 3D-Rekonstruktion Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 1,50 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 2,59 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 11.60 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Hoch |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Benötigen Sie einen Bericht, der die Auswirkungen von COVID-19 auf diesen Markt und sein Wachstum widerspiegelt?
Marktanalyse für 3D-Rekonstruktionstechnologie
Die Größe des 3D-Rekonstruktionsmarktes wird im Jahr 2024 auf 1,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 2,59 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 11,60 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Die 3D-Rekonstruktion kann in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt werden, darunter Kunstanalyse und -restaurierung, Phänotypanalyse, Film- und Spielgrafiken sowie Design. Die Anwendungen im Endverbraucher- und kommerziellen Bereich gehören zu den wichtigsten Faktoren, die Anbieter dazu veranlassen, in technologische Entwicklungen zu investieren
- Der Markt für 3D-Rekonstruktion hat in den letzten Jahren aufgrund seiner zunehmenden Anwendungen im Gesundheitswesen, in der Fertigung sowie in der Medien- und Unterhaltungsbranche erheblich an Bedeutung gewonnen. Die wachsende Nachfrage aus den Branchen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), Benutzern immersive virtuelle Erlebnisse zu bieten, könnte im Prognosezeitraum auch die Nachfrage nach dem 3D-Rekonstruktionsmarkt ankurbeln.
- Die 3D-Rekonstruktion von Gebäuden war in den letzten Jahren ein aktives Forschungsthema in den Bereichen Computer Vision und digitale Photogrammetrie. 3D-Gebäudemodelle erfreuen sich zunehmender Beliebtheit in den Bereichen Stadtplanung, Tourismus usw. Aufgrund dieser Fortschritte wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum ein vielversprechendes Wachstum verzeichnen wird.
- Das Aufkommen von Deep-Learning-Techniken und vor allem die zunehmende Verfügbarkeit großer Trainingsdatensätze führten zu einer neuen Generation von Methoden, mit denen die 3D-Geometrie und -Struktur von Objekten wiederhergestellt werden kann, ohne dass ein komplexer Kamerakalibrierungsprozess erforderlich ist. Das Aufkommen fortschrittlicher Kameras in den letzten Jahren hat den 3D-Rekonstruktionsmarkt weiter vorangetrieben.
- Das Aufkommen des Metaversums schafft auch Möglichkeiten für die Anwendung der 3D-Rekonstruktion, da das Metaversum stark von der 3D-Nachbildung von Szenen abhängt. Unternehmen entwickeln ihre Projekte so, dass sie modernste Technologie wie die 3D-Rekonstruktion nutzen, um das Metaverse leistungsfähiger zu machen und den Benutzern ein immersives visuelles Erlebnis zu bieten.
- Die 3D-Rekonstruktion kann dabei helfen, kulturelle Artefakte, Architektur, Biofakte oder Ökofakte sowie Kulturlandschaften zu bewahren, indem sie deren Form und Aussehen erfasst. Beispielsweise kündigte das Büro für Kulturangelegenheiten von Macau im März letzten Jahres den Einsatz von 3D-Technologie an, um die berühmten Ruinen von St. Paul's der Stadt für virtuelle Führungen für Besucher zu rekonstruieren. Nach der 3D-Rekonstruktion können Touristen und Bewohner nach einer Test- und Anpassungsphase Führungen auf Englisch, Portugiesisch, Kantonesisch und Mandarin genießen.
- Die COVID-19-Pandemie hatte aufgrund der Schließung potenzieller Endverbraucherbranchen wie Fertigung, Medien und Unterhaltung erhebliche Auswirkungen auf das Wachstum des 3D-Rekonstruktionsmarktes. Allerdings stieg die Nachfrage nach 3D-Rekonstruktionslösungen im Gesundheitswesen zur Diagnose und Behandlung von COVID-19-Patienten stark an.