Marktgröße von 3D-Projektor Industrie
Studienzeitraum | 2019-2029 |
Marktgröße (2024) | USD 4,08 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 5,62 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 6.60 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Mittel |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für 3D-Projektoren
Die Marktgröße für 3D-Projektoren wird im Jahr 2024 auf 4,08 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 5,62 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 6,60 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Es wird prognostiziert, dass die weltweite Nachfrage nach 3D-Projektoren aufgrund der zunehmenden Nutzung der 3D-Technologie in Bereichen wie Film, Bildung, Heimkino, Unternehmenspräsentationen und Veranstaltungsmanagement zunehmen wird. Ein 3D-Projektor bildet dreidimensionale Daten auf eine zweidimensionale Oberfläche ab, um die Illusion von Tiefe zu erzeugen und Bilder/Videos natürlich erscheinen zu lassen. Die zunehmende Verfügbarkeit moderner 3D-Projektorsysteme mit höherer Bildqualität und Konnektivitätsfunktionen wird im Prognosezeitraum wahrscheinlich die Marktexpansion vorantreiben
- Die schnelle Einführung von 3D-Projektionssystemen in Kinosälen und die Digitalisierung im Bildungssektor dürften den Markt in Zukunft vorantreiben. Im April 2023 kündigte SPRODE INDIA die Vorreservierung Indiens für JMGO-LEICA N1 ULTRA an, den ersten 3LASER 3D 4K Gimbal-Projektor. Da die Beliebtheit dreidimensionaler Filme aufgrund ihres realistischen Seherlebnisses weltweit zunimmt, wird erwartet, dass die Nachfrage nach 3D-Projektorausrüstung in der Filmindustrie in Kürze stark ansteigen wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass eine stärkere Anerkennung der Vorteile digitaler Medien im Bildungssektor, wie z. B. höheres Engagement und bessere Lernergebnisse, die Entwicklungsmöglichkeiten des 3D-Projektormarktes im Bildungssektor im Prognosezeitraum unterstützen wird.
- Der zunehmende Einsatz von 3D-Projektoren in Unternehmen und im Gesundheitswesen zur Durchführung von Präsentationen und zur Informationsübermittlung an Patienten fördert das Marktwachstum. Spielehersteller nutzen diese Projektoren, um den Verbrauchern ein immersives Spielerlebnis zu bieten. Bei komplexeren Spielen ermöglichen interaktive Projektoren dem Spieler, die Spielszene zu verändern und mit den Wänden, Böden und Tischen zu interagieren. Darüber hinaus treiben technologische Verbesserungen wie die Produktintegration mit Cloud Computing, das Internet der Dinge (IoT) und künstliche Intelligenz (KI) die Marktexpansion voran. Laut SWZD ist IoT mit 57 Prozent und künstliche Intelligenz mit 43 Prozent einer der beliebtesten Informationstechnologietrends, die im Jahr 2023 in nordamerikanischen und europäischen Organisationen umgesetzt werden oder geplant sind.
- Darüber hinaus dürfte die schnell steigende Nachfrage nach tragbaren 3D-Projektoren für das Home-Entertainment den Markt für tragbare 3D-Projektoren ankurbeln. Darüber hinaus ermutigt der äußerst wettbewerbsintensive Markt für tragbare Projektoren die Hersteller, den Preis dieser Produkte drastisch zu senken, um eine größere Nutzerbasis zu gewinnen. Infolgedessen würden die deutlich steigende Nachfrage und Kostensenkungen profitable Wachstumschancen für den Markt für tragbare 3D-Projektoren bieten.
- Die hohen Kosten von 3D-Projektoren im Vergleich zu Standardprojektoren sind eine der größten Hürden für das Wachstum des globalen 3D-Projektormarktes. Für kleine und mittlere Unternehmen mit einem begrenzten Budget für die Ausrüstung sind die Kosten der Ausrüstung ein entscheidender Faktor. Selbst für staatliche Schulen, die größtenteils auf staatliche Mittel und Genehmigungen angewiesen sind, hat eine geringfügige Kostensteigerung große Auswirkungen auf die breite Akzeptanz dieser Produkte. Beliebte Projektoren von BenQ, Epson und Optoma (Teil der Coretronic Corp.) haben beispielsweise höhere Preise (1.000–10.000 USD für Basismodelle und bis zu 50.000 USD für High-End-Modelle).
- Nach Angaben von UNICEF waren die Schulen zwischen dem 11. März 2020 und dem 2. Februar 2021 weltweit durchschnittlich 95 Unterrichtstage lang vollständig geschlossen, was mehr als der Hälfte der für den Präsenzunterricht vorgesehenen Zeit entspricht. Lateinamerikanische und karibische Länder waren mit durchschnittlich 158 Tagen voller Schulausfälle am stärksten betroffen, gefolgt von südasiatischen Ländern mit 146 Tagen, was sich während der COVID-19-Pandemie negativ auf den untersuchten Markt auswirkte.