3D-Bewegungserfassung Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 3D-Bewegungserfassung Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte 3D-Bewegungserfassung Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von 3D-Bewegungserfassung Industrie

Zusammenfassung des Marktes für 3D-Bewegungserfassung
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 248,33 Millionen
Marktgröße (2029) USD 467,74 Millionen
CAGR(2024 - 2029) 13.50 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des 3D-Motion-Capture-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für 3D-Bewegungserfassung

Die Größe des 3D-Motion-Capture-Marktes wird im Jahr 2024 auf 248,33 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 467,74 Millionen US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 13,5 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

3D-Motion-Capture-Systeme (Mocap) kombinieren mehrere Geräte, hauptsächlich hochwertige Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und Zubehör. Diese Systeme werden verwendet, um die Echtzeitbewegung eines Objekts oder einer Person aufzuzeichnen, um in Unterhaltungsbereichen wie Filmen und Spielen das gewünschte Animationsniveau zu erzielen

  • Technologische Fortschritte in der Computer-Vision-Technologie sowie eine steigende Nachfrage und Neigung zu hochwertigen 3D-Animationen treiben die Marktexpansion voran. Einer der Hauptgründe für den Einsatz von 3D-Motion-Capture ist die Verkürzung des Erstellungszyklus für komplizierte 3D-CGI-Figuren für Kino, Fernsehen oder Videospiele.
  • Der breite Einsatz dieser Systeme in verschiedenen Anwendungen, einschließlich der Robotik, und das erhebliche Wachstum im Robotiksektor werden analysiert, um die Marktwachstumsrate im Prognosezeitraum zu steigern.
  • Darüber hinaus ist Virtual Reality eine interaktive, computergenerierte Darstellung einer dreidimensionalen Umgebung. Die meisten Interaktionen finden jedoch über ein Headset oder spezielle digitale Handschuhe statt. Darüber hinaus geht man davon aus, dass die Nutzung von VR eine relativ isolierte Erfahrung sein könnte. Derzeit können verschiedene Anwendungen zur Generierung und Animation von VR genutzt werden. Google hat beispielsweise ein Daydream Lab entwickelt, das es Nutzern ermöglicht, 3D-Modelle in Computerprogrammen zu animieren. Das Daydream Lab von Google hat eine Technik entdeckt, mit der sich mithilfe von VR schnell und einfach 3D-Animationen mithilfe der beiden animationsbasierten Anwendungen Animator und Puppeteer erstellen lassen.
  • Ein 3D-Motion-Capturing-System enthält mehrere wichtige Hardware- und Softwarekomponenten, die alle eng integriert sein müssen, um ein überzeugendes Benutzererlebnis zu bieten. Die Kamera ist die erste Komponente, die die Rohdaten erfasst, die die Aktionen des Benutzers darstellen. Im Allgemeinen werden diese Rohdaten dann verarbeitet, um das Rauschen im Signal zu reduzieren (z. B. bei 3D-Kameras) oder um die Tiefenkarte zu berechnen.
  • Es wird erwartet, dass die Einführung des Metaversums nach der COVID-19-Pandemie und die damit verbundenen strategischen Entwicklungen zum Wachstum des Marktes beitragen werden. Die wachsende Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungen, die zur Implementierung fortschrittlicher Technologien führt, könnte im Prognosezeitraum ebenfalls zur Marktwachstumsrate beitragen.

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-Bewegungserfassung – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)