Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-Bewegungserfassung – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Der Markt für 3D-Bewegungserfassung ist nach Typ (Hardware (Kameras, Sensoren und Zubehör), Software und Dienste), nach System (optische 3D-Bewegungserfassungssysteme (aktive 3D-Bewegungserfassungssysteme und passive 3D-Bewegungserfassungssysteme)) und nicht unterteilt. optische 3D-Bewegungserfassungssysteme (Trägheits-3D-Bewegungserfassungssysteme, elektromagnetische 3D-Bewegungserfassungssysteme und motorisierte 3D-Bewegungserfassungssysteme), nach Anwendung (biomechanische Forschung und Medizin, Medien und Unterhaltung, technische und industrielle Anwendungen sowie Bildung) und Geographie. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-Bewegungserfassung – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Marktgröße für 3D-Motion-Capture

Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 281.85 Million
Marktgröße (2029) USD 530.89 Million
CAGR (2024 - 2029) 13.50 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktanalyse für 3D-Bewegungserfassung

Die Größe des 3D-Motion-Capture-Marktes wird im Jahr 2024 auf 248,33 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 467,74 Millionen US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 13,5 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

3D-Motion-Capture-Systeme (Mocap) kombinieren mehrere Geräte, hauptsächlich hochwertige Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und Zubehör. Diese Systeme werden verwendet, um die Echtzeitbewegung eines Objekts oder einer Person aufzuzeichnen, um in Unterhaltungsbereichen wie Filmen und Spielen das gewünschte Animationsniveau zu erzielen.

  • Technologische Fortschritte in der Computer-Vision-Technologie sowie eine steigende Nachfrage und Neigung zu hochwertigen 3D-Animationen treiben die Marktexpansion voran. Einer der Hauptgründe für den Einsatz von 3D-Motion-Capture ist die Verkürzung des Erstellungszyklus für komplizierte 3D-CGI-Figuren für Kino, Fernsehen oder Videospiele.
  • Der breite Einsatz dieser Systeme in verschiedenen Anwendungen, einschließlich der Robotik, und das erhebliche Wachstum im Robotiksektor werden analysiert, um die Marktwachstumsrate im Prognosezeitraum zu steigern.
  • Darüber hinaus ist Virtual Reality eine interaktive, computergenerierte Darstellung einer dreidimensionalen Umgebung. Die meisten Interaktionen finden jedoch über ein Headset oder spezielle digitale Handschuhe statt. Darüber hinaus geht man davon aus, dass die Nutzung von VR eine relativ isolierte Erfahrung sein könnte. Derzeit können verschiedene Anwendungen zur Generierung und Animation von VR genutzt werden. Google hat beispielsweise ein Daydream Lab entwickelt, das es Nutzern ermöglicht, 3D-Modelle in Computerprogrammen zu animieren. Das Daydream Lab von Google hat eine Technik entdeckt, mit der sich mithilfe von VR schnell und einfach 3D-Animationen mithilfe der beiden animationsbasierten Anwendungen Animator und Puppeteer erstellen lassen.
  • Ein 3D-Motion-Capturing-System enthält mehrere wichtige Hardware- und Softwarekomponenten, die alle eng integriert sein müssen, um ein überzeugendes Benutzererlebnis zu bieten. Die Kamera ist die erste Komponente, die die Rohdaten erfasst, die die Aktionen des Benutzers darstellen. Im Allgemeinen werden diese Rohdaten dann verarbeitet, um das Rauschen im Signal zu reduzieren (z. B. bei 3D-Kameras) oder um die Tiefenkarte zu berechnen.
  • Es wird erwartet, dass die Einführung des Metaversums nach der COVID-19-Pandemie und die damit verbundenen strategischen Entwicklungen zum Wachstum des Marktes beitragen werden. Die wachsende Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungen, die zur Implementierung fortschrittlicher Technologien führt, könnte im Prognosezeitraum ebenfalls zur Marktwachstumsrate beitragen.

Überblick über die 3D-Motion-Capture-Branche

Der 3D-Motion-Capturing-Markt umfasst mehrere globale und regionale Akteure und einen hart umkämpften Markt. Der Markt verzeichnet weiterhin einen Anstieg der Zahl kleinerer und technologisch fortschrittlicherer Akteure. Dieser Markt zeichnet sich durch eine zunehmende Produktdurchdringung, eine moderate/hohe Produktdifferenzierung und ein hohes Maß an Wettbewerb aus. Insgesamt ist die Intensität der Wettbewerbsrivalität moderat und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich zunehmen.

Im September 2022 brachte Motion Analysis Corporation BaSix auf den Markt, eine neue Kamerareihe, die aus drei Lichtkameras besteht, nämlich BaseCam, Icefall und Lhotse. Diese Kameras werden mit aktiven Marker-Rigs (BaSixmarkers) und entweder der BaSix Go-Software oder der Premium-Lösung Cortex verwendet.

Im April 2022 ging das in Toronto ansässige Unternehmen The Other End eine Partnerschaft mit PhaseSpace für sein Echtzeit-Motion-Capture-System ein, indem es das Impulse Die Bewegung des Objekts auf einer virtuellen Produktionsbühne, um Kosten zu sparen, die kreative Kontrolle zu erhöhen und sein exklusiver kanadischer Partner zu werden.

Marktführer im Bereich 3D-Motion-Capture

  1. Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.

  2. Motion Analysis Corporation

  3. Noraxon USA Inc.

  4. Notch Interfaces Inc.

  5. Leyard (OptiTrack)

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Mehr Details zu Marktteilnehmern und Wettbewerbern benötigt?
PDF herunterladen

Marktnachrichten für 3D-Motion-Capture

  • September 2022 – Motion Analysis Corporation stellt Firefly Harness vor, die nächste Generation der Drohnen-Bewegungsverfolgung; Es ist besonders nützlich für die Durchführung von Gesundheits- und Sicherheitskontrollen. Motion Analysis Corporation hat sich mit der École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) in der Schweiz zusammengetan, um mithilfe einer Flugdrohne und 3D-Bewegungsverfolgung zu untersuchen, wie Gaslecks in einer Windkanalanlage identifiziert werden können. Die Verfolgung der Drohnenbewegung ist wichtig, um die Gasausbreitung durch 3D-Gasquellenlokalisierung zu identifizieren.
  • August 2022 – The Vicon Motion Systems Ltd hat sich eine Partnerschaft mit Dark Matters gesichert, einem Full-Service-High-End-Filmproduktionsstudio, das auf virtuelle und Echtzeitproduktion spezialisiert ist. Vicon würde die Vereinbarung nutzen, um seine Motion-Capture-Technologien im ersten in Frankreich errichteten virtuellen Produktionszentrum zu installieren.

3D-Motion-Capture-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.3 Branchenattraktivität – Analyse der fünf Kräfte von Porters
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität
  • 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Steigende Entwicklung realistischerer Erlebnisse für Virtual-Reality-Umgebungen
    • 5.1.2 Verstärkter Einsatz von Computer Vision in der Sportbranche
    • 5.1.3 Zunehmende Akzeptanz von 3D-Motion-Capture in Medien- und Unterhaltungsanwendungen kurbelt das Wachstum an
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Hohe Anschaffungskosten für 3D-Motion-Capture-Software

6. TECHNOLOGIE-SCHNAPPSCHUSS

7. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 7.1 Nach Typ
    • 7.1.1 Hardware
    • 7.1.1.1 Kameras
    • 7.1.1.2 Sensoren
    • 7.1.1.3 Zubehör
    • 7.1.2 Software
    • 7.1.3 Dienstleistungen
  • 7.2 Nach System
    • 7.2.1 Optische 3D-Bewegungserfassungssysteme
    • 7.2.1.1 Aktive 3D-Motion-Capture-Systeme
    • 7.2.1.2 Passive 3D-Motion-Capture-Systeme
    • 7.2.2 Nicht-optische 3D-Motion-Capture-Systeme
    • 7.2.2.1 Inertiale 3D-Bewegungserfassungssysteme
    • 7.2.2.2 Elektromagnetische 3D-Bewegungserfassungssysteme
    • 7.2.2.3 Motorisierte 3D-Motion-Capture-Systeme
  • 7.3 Auf Antrag
    • 7.3.1 Biomechanische Forschung und Medizin
    • 7.3.2 Medien und Unterhaltung
    • 7.3.3 Ingenieurwesen und industrielle Anwendungen
    • 7.3.4 Ausbildung
    • 7.3.5 Andere Anwendungen
  • 7.4 Nach Geographie
    • 7.4.1 Nordamerika
    • 7.4.1.1 Vereinigte Staaten
    • 7.4.1.2 Kanada
    • 7.4.2 Europa
    • 7.4.2.1 Großbritannien
    • 7.4.2.2 Deutschland
    • 7.4.2.3 Frankreich
    • 7.4.2.4 Rest von Europa
    • 7.4.3 Asien-Pazifik
    • 7.4.3.1 China
    • 7.4.3.2 Indien
    • 7.4.3.3 Japan
    • 7.4.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
    • 7.4.4 Lateinamerika
    • 7.4.4.1 Brasilien
    • 7.4.4.2 Argentinien
    • 7.4.4.3 Mexiko
    • 7.4.4.4 Rest Lateinamerikas
    • 7.4.5 Naher Osten und Afrika

8. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 8.1 Firmenprofile
    • 8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.
    • 8.1.2 Motion Analysis Corporation
    • 8.1.3 Noraxon USA Inc.
    • 8.1.4 Notch Interfaces Inc.
    • 8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
    • 8.1.6 PhaseSpace Inc.
    • 8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
    • 8.1.8 Qualisys AB
    • 8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
    • 8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
    • 8.1.11 Xsens Technologies BV

9. INVESTITIONSANALYSE

10. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

**Je nach Verfügbarkeit
Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

Segmentierung der 3D-Motion-Capture-Branche

3D-Motion-Capture-Systeme (Mocap) kombinieren mehrere Geräte, hauptsächlich hochwertige Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und Zubehör. Diese Systeme zeichnen die Echtzeitbewegung eines Objekts oder einer Person auf, um in verschiedenen Bereichen das gewünschte Animationsniveau zu erzielen.

Der Markt für 3D-Bewegungserfassung ist nach Typ (Hardware (Kameras, Sensoren und Zubehör), Software und Dienste), nach System (optische 3D-Bewegungserfassungssysteme (aktive 3D-Bewegungserfassungssysteme und passive 3D-Bewegungserfassungssysteme)) und nicht unterteilt. optische 3D-Bewegungserfassungssysteme (Trägheits-3D-Bewegungserfassungssysteme, elektromagnetische 3D-Bewegungserfassungssysteme und motorisierte 3D-Bewegungserfassungssysteme)), nach Anwendung (biomechanische Forschung und Medizin, Medien und Unterhaltung, technische und industrielle Anwendungen sowie Bildung) und nach Erdkunde. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

Nach Typ Hardware Kameras
Sensoren
Zubehör
Software
Dienstleistungen
Nach System Optische 3D-Bewegungserfassungssysteme Aktive 3D-Motion-Capture-Systeme
Passive 3D-Motion-Capture-Systeme
Nicht-optische 3D-Motion-Capture-Systeme Inertiale 3D-Bewegungserfassungssysteme
Elektromagnetische 3D-Bewegungserfassungssysteme
Motorisierte 3D-Motion-Capture-Systeme
Auf Antrag Biomechanische Forschung und Medizin
Medien und Unterhaltung
Ingenieurwesen und industrielle Anwendungen
Ausbildung
Andere Anwendungen
Nach Geographie Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Großbritannien
Deutschland
Frankreich
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Indien
Japan
Rest des asiatisch-pazifischen Raums
Lateinamerika Brasilien
Argentinien
Mexiko
Rest Lateinamerikas
Naher Osten und Afrika
Benötigen Sie eine andere Region oder ein anderes Segment?
Jetzt anpassen

Häufig gestellte Fragen zur 3D-Motion-Capture-Marktforschung

Wie groß ist der 3D-Motion-Capture-Markt?

Der Markt für 3D-Motion-Capture wird voraussichtlich im Jahr 2024 ein Volumen von 248,33 Millionen USD erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,5 % wachsen, um bis 2029 einen Wert von 467,74 Millionen USD zu erreichen.

Wie groß ist der 3D-Motion-Capture-Markt derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des 3D-Motion-Capture-Marktes voraussichtlich 248,33 Millionen US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem 3D-Motion-Capture-Markt?

Codamotion Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon USA Inc., Notch Interfaces Inc., Leyard (OptiTrack) sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem 3D-Motion-Capture-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im 3D-Motion-Capture-Markt?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am 3D-Motion-Capture-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im 3D-Motion-Capture-Markt.

Welche Jahre deckt dieser 3D-Motion-Capture-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des 3D-Motion-Capture-Marktes auf 218,79 Millionen US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des 3D-Motion-Capture-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die historische Marktgröße des 3D-Motion-Capture-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Branchenbericht zu 3D-Bewegungserfassungssystemen

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von 3D-Bewegungserfassungssystemen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des 3D-Motion-Capture-Systems umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

3D-Bewegungserfassung Schnappschüsse melden