Marktgröße für 3D-Motion-Capture
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 248.33 Millionen |
Marktgröße (2029) | USD 467.74 Millionen |
CAGR(2024 - 2029) | 13.50 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für 3D-Bewegungserfassung
Die Größe des 3D-Motion-Capture-Marktes wird im Jahr 2024 auf 248,33 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 467,74 Millionen US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 13,5 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.
3D-Motion-Capture-Systeme (Mocap) kombinieren mehrere Geräte, hauptsächlich hochwertige Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und Zubehör. Diese Systeme werden verwendet, um die Echtzeitbewegung eines Objekts oder einer Person aufzuzeichnen, um in Unterhaltungsbereichen wie Filmen und Spielen das gewünschte Animationsniveau zu erzielen.
- Technologische Fortschritte in der Computer-Vision-Technologie sowie eine steigende Nachfrage und Neigung zu hochwertigen 3D-Animationen treiben die Marktexpansion voran. Einer der Hauptgründe für den Einsatz von 3D-Motion-Capture ist die Verkürzung des Erstellungszyklus für komplizierte 3D-CGI-Figuren für Kino, Fernsehen oder Videospiele.
- Der breite Einsatz dieser Systeme in verschiedenen Anwendungen, einschließlich der Robotik, und das erhebliche Wachstum im Robotiksektor werden analysiert, um die Marktwachstumsrate im Prognosezeitraum zu steigern.
- Darüber hinaus ist Virtual Reality eine interaktive, computergenerierte Darstellung einer dreidimensionalen Umgebung. Die meisten Interaktionen finden jedoch über ein Headset oder spezielle digitale Handschuhe statt. Darüber hinaus geht man davon aus, dass die Nutzung von VR eine relativ isolierte Erfahrung sein könnte. Derzeit können verschiedene Anwendungen zur Generierung und Animation von VR genutzt werden. Google hat beispielsweise ein Daydream Lab entwickelt, das es Nutzern ermöglicht, 3D-Modelle in Computerprogrammen zu animieren. Das Daydream Lab von Google hat eine Technik entdeckt, mit der sich mithilfe von VR schnell und einfach 3D-Animationen mithilfe der beiden animationsbasierten Anwendungen Animator und Puppeteer erstellen lassen.
- Ein 3D-Motion-Capturing-System enthält mehrere wichtige Hardware- und Softwarekomponenten, die alle eng integriert sein müssen, um ein überzeugendes Benutzererlebnis zu bieten. Die Kamera ist die erste Komponente, die die Rohdaten erfasst, die die Aktionen des Benutzers darstellen. Im Allgemeinen werden diese Rohdaten dann verarbeitet, um das Rauschen im Signal zu reduzieren (z. B. bei 3D-Kameras) oder um die Tiefenkarte zu berechnen.
- Es wird erwartet, dass die Einführung des Metaversums nach der COVID-19-Pandemie und die damit verbundenen strategischen Entwicklungen zum Wachstum des Marktes beitragen werden. Die wachsende Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungen, die zur Implementierung fortschrittlicher Technologien führt, könnte im Prognosezeitraum ebenfalls zur Marktwachstumsrate beitragen.
Markttrends für 3D-Bewegungserfassung
Technische und industrielle Anwendungen verzeichnen deutliches Wachstum
- Die 3D-Bewegungserfassung wird zu einem wertvollen Bestandteil technischer und industrieller Anwendungen, da sie kleine, schnelle Bewegungen schnell messen und daher als Prozesssteuerung eingesetzt werden kann. Es kann auch zur Analyse der Vibrationen an Fahrzeugen oder Geräten oder als Werkzeug im virtuellen Industriedesign verwendet werden.
- In industriellen Anwendungen ermöglicht die 3D-Bewegungserfassung eine Echtzeit-, präzise und latenzarme Messung von Marktbewegungen. Darüber hinaus ermöglicht Mocap Industriekunden durch die Bereitstellung von Körperwinkeln, ergonomische Probleme, die zu Verletzungen führen können, effektiv zu erkennen und zu beheben oder andere menschliche Faktoren für die Industrie oder das Militär zu analysieren. Indem das System alles verfolgt, woran ein Marker angebracht werden kann, wird es auch zur Validierung von Robotersteuerungssystemen und zur Messung der Verformung oder des aerodynamischen Verhaltens eines Objekts in einem Windkanal verwendet. Cortex lässt sich in eine Vielzahl von Steuerungssystemen integrieren.
- Darüber hinaus haben die zunehmenden technologischen Fortschritte von Industrie 4.0 neue Möglichkeiten für industrielle Prozesse eröffnet, die fortschrittliche Sensorlösungen erfordern. 3D-Motion-Capture-Sensoren (MoCap) wie visuelle Kameras und Trägheitsmesseinheiten (IMU) werden häufig in industriellen Umgebungen eingesetzt, um Lösungen in den Bereichen Robotik, additive Fertigung, Telearbeit und menschliche Sicherheit zu unterstützen.
- Bei industriellen Anwendungen ist es von entscheidender Bedeutung, ergonomisch sinnvolle Produktdesigns zu erstellen, die zur Bewertung und Messung der Leistung von Industrierobotern eingesetzt werden können. Weitere Anwendungen umfassen die Schiffsverfolgung über und unter Wasser, Aerodynamiktests, Automobilentwicklung, Innenarchitektur und Steuerungsdesign. Zukünftige Fortschritte bei Bewegungsverfolgungssystemen werden in der Industrielandschaft bedeutende Anwendung finden und im Prognosezeitraum zu einer Nachfrage nach 3D-Bewegungserfassungssystemen führen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Einsatz von Bewegungserfassung im Zuge des technologischen Fortschritts in der militärischen Ausbildung sowie bei Meeres- und Unterwasseranwendungen weltweit zunehmen wird.
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich die am schnellsten wachsende Region sein
- China ist einer der bedeutendsten und potenziellsten Märkte für 3D-Motion-Capture, da Unternehmen darauf abzielen, visuelle Effekte, VR, virtuelle Assistenten und Investitionen in die Filmindustrie auszubauen. Darüber hinaus investierten viele internationale digitale Produktionsunternehmen im Rahmen ihrer Expansion in das Land.
- Weltweit ist Indien die größte und eine der kreativsten Kinoindustrien mit der Präsenz vieler regionaler Filmindustrien wie Bollywood, Mollywood, Sandalwood und Tollywood. Die Weiterentwicklung der Technologie hat zu vielen Veränderungen in der Branche der visuellen Effekte geführt, und ein Trend, der insbesondere in Indien ein einzigartiges Versprechen verspricht, ist Motion Capture.
- Da Motion Capture für die Planung von Action-/Stuntsequenzen und Massenszenen von großem Nutzen ist, investieren große Unternehmen in Indien. Darüber hinaus bieten verschiedene regionale Motion-Capture-Unternehmen verschiedene Mocap-Dienstleistungen an, von der Planung und Installation bis hin zu Support und Wartung. Dies führt zu einer erheblichen Nachfrage in verschiedenen Endverbrauchersegmenten im ganzen Land.
- Darüber hinaus setzen medizinische Hochschulen im Land 3D-Motion-Capture-Lösungen für wissenschaftliche Forschungszwecke ein. CMC Vellore, eine von der Regierung unterstützte medizinische Hochschule, hat mit Phase Space Motion Capture eine Partnerschaft für die Ganganalyse mit dieser Technologie geschlossen und dabei Echtzeit-Feedbackfunktionen genutzt.
- Es wird erwartet, dass der 3D-Motion-Capture-Markt in Japan im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen wird, was auf den Einsatz fortschrittlicher Technologie in der Spieleindustrie, der Anime-Industrie und die zunehmende Anzahl von Motion-Capture-Studios sowie auf die Nachfrage im Medien- und Animationssektor zurückzuführen ist.
- Es wird prognostiziert, dass der Motion-Capture-Markt im Rest des asiatisch-pazifischen Raums im Prognosezeitraum erhebliche Anwendungen in den Bereichen Biowissenschaften, Sport, Spiele, Biomechanik und Medien gewinnen wird.
Überblick über die 3D-Motion-Capture-Branche
Der 3D-Motion-Capturing-Markt umfasst mehrere globale und regionale Akteure und einen hart umkämpften Markt. Der Markt verzeichnet weiterhin einen Anstieg der Zahl kleinerer und technologisch fortschrittlicherer Akteure. Dieser Markt zeichnet sich durch eine zunehmende Produktdurchdringung, eine moderate/hohe Produktdifferenzierung und ein hohes Maß an Wettbewerb aus. Insgesamt ist die Intensität der Wettbewerbsrivalität moderat und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich zunehmen.
Im September 2022 brachte Motion Analysis Corporation BaSix auf den Markt, eine neue Kamerareihe, die aus drei Lichtkameras besteht, nämlich BaseCam, Icefall und Lhotse. Diese Kameras werden mit aktiven Marker-Rigs (BaSixmarkers) und entweder der BaSix Go-Software oder der Premium-Lösung Cortex verwendet.
Im April 2022 ging das in Toronto ansässige Unternehmen The Other End eine Partnerschaft mit PhaseSpace für sein Echtzeit-Motion-Capture-System ein, indem es das Impulse Die Bewegung des Objekts auf einer virtuellen Produktionsbühne, um Kosten zu sparen, die kreative Kontrolle zu erhöhen und sein exklusiver kanadischer Partner zu werden.
Marktführer im Bereich 3D-Motion-Capture
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Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.
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Motion Analysis Corporation
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Noraxon USA Inc.
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Notch Interfaces Inc.
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Leyard (OptiTrack)
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für 3D-Motion-Capture
- September 2022 – Motion Analysis Corporation stellt Firefly Harness vor, die nächste Generation der Drohnen-Bewegungsverfolgung; Es ist besonders nützlich für die Durchführung von Gesundheits- und Sicherheitskontrollen. Motion Analysis Corporation hat sich mit der École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) in der Schweiz zusammengetan, um mithilfe einer Flugdrohne und 3D-Bewegungsverfolgung zu untersuchen, wie Gaslecks in einer Windkanalanlage identifiziert werden können. Die Verfolgung der Drohnenbewegung ist wichtig, um die Gasausbreitung durch 3D-Gasquellenlokalisierung zu identifizieren.
- August 2022 – The Vicon Motion Systems Ltd hat sich eine Partnerschaft mit Dark Matters gesichert, einem Full-Service-High-End-Filmproduktionsstudio, das auf virtuelle und Echtzeitproduktion spezialisiert ist. Vicon würde die Vereinbarung nutzen, um seine Motion-Capture-Technologien im ersten in Frankreich errichteten virtuellen Produktionszentrum zu installieren.
3D-Motion-Capture-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTEINBLICKE
4.1 Marktübersicht
4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
4.3 Branchenattraktivität – Analyse der fünf Kräfte von Porters
4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer
4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
4.3.5 Wettberbsintensität
4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche
5. MARKTDYNAMIK
5.1 Marktführer
5.1.1 Steigende Entwicklung realistischerer Erlebnisse für Virtual-Reality-Umgebungen
5.1.2 Verstärkter Einsatz von Computer Vision in der Sportbranche
5.1.3 Zunehmende Akzeptanz von 3D-Motion-Capture in Medien- und Unterhaltungsanwendungen kurbelt das Wachstum an
5.2 Marktbeschränkungen
5.2.1 Hohe Anschaffungskosten für 3D-Motion-Capture-Software
6. TECHNOLOGIE-SCHNAPPSCHUSS
7. MARKTSEGMENTIERUNG
7.1 Nach Typ
7.1.1 Hardware
7.1.1.1 Kameras
7.1.1.2 Sensoren
7.1.1.3 Zubehör
7.1.2 Software
7.1.3 Dienstleistungen
7.2 Nach System
7.2.1 Optische 3D-Bewegungserfassungssysteme
7.2.1.1 Aktive 3D-Motion-Capture-Systeme
7.2.1.2 Passive 3D-Motion-Capture-Systeme
7.2.2 Nicht-optische 3D-Motion-Capture-Systeme
7.2.2.1 Inertiale 3D-Bewegungserfassungssysteme
7.2.2.2 Elektromagnetische 3D-Bewegungserfassungssysteme
7.2.2.3 Motorisierte 3D-Motion-Capture-Systeme
7.3 Auf Antrag
7.3.1 Biomechanische Forschung und Medizin
7.3.2 Medien und Unterhaltung
7.3.3 Ingenieurwesen und industrielle Anwendungen
7.3.4 Ausbildung
7.3.5 Andere Anwendungen
7.4 Nach Geographie
7.4.1 Nordamerika
7.4.1.1 Vereinigte Staaten
7.4.1.2 Kanada
7.4.2 Europa
7.4.2.1 Großbritannien
7.4.2.2 Deutschland
7.4.2.3 Frankreich
7.4.2.4 Rest von Europa
7.4.3 Asien-Pazifik
7.4.3.1 China
7.4.3.2 Indien
7.4.3.3 Japan
7.4.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
7.4.4 Lateinamerika
7.4.4.1 Brasilien
7.4.4.2 Argentinien
7.4.4.3 Mexiko
7.4.4.4 Rest Lateinamerikas
7.4.5 Naher Osten und Afrika
8. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
8.1 Firmenprofile
8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.
8.1.2 Motion Analysis Corporation
8.1.3 Noraxon USA Inc.
8.1.4 Notch Interfaces Inc.
8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
8.1.6 PhaseSpace Inc.
8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
8.1.8 Qualisys AB
8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
8.1.11 Xsens Technologies BV
9. INVESTITIONSANALYSE
10. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS
Segmentierung der 3D-Motion-Capture-Branche
3D-Motion-Capture-Systeme (Mocap) kombinieren mehrere Geräte, hauptsächlich hochwertige Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und Zubehör. Diese Systeme zeichnen die Echtzeitbewegung eines Objekts oder einer Person auf, um in verschiedenen Bereichen das gewünschte Animationsniveau zu erzielen.
Der Markt für 3D-Bewegungserfassung ist nach Typ (Hardware (Kameras, Sensoren und Zubehör), Software und Dienste), nach System (optische 3D-Bewegungserfassungssysteme (aktive 3D-Bewegungserfassungssysteme und passive 3D-Bewegungserfassungssysteme)) und nicht unterteilt. optische 3D-Bewegungserfassungssysteme (Trägheits-3D-Bewegungserfassungssysteme, elektromagnetische 3D-Bewegungserfassungssysteme und motorisierte 3D-Bewegungserfassungssysteme)), nach Anwendung (biomechanische Forschung und Medizin, Medien und Unterhaltung, technische und industrielle Anwendungen sowie Bildung) und nach Erdkunde. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.
Nach Typ | ||||||||
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Nach System | ||||||||
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Auf Antrag | ||
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Nach Geographie | ||||||||||
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Häufig gestellte Fragen zur 3D-Motion-Capture-Marktforschung
Wie groß ist der 3D-Motion-Capture-Markt?
Der Markt für 3D-Motion-Capture wird voraussichtlich im Jahr 2024 ein Volumen von 248,33 Millionen USD erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,5 % wachsen, um bis 2029 einen Wert von 467,74 Millionen USD zu erreichen.
Wie groß ist der 3D-Motion-Capture-Markt derzeit?
Im Jahr 2024 wird die Größe des 3D-Motion-Capture-Marktes voraussichtlich 248,33 Millionen US-Dollar erreichen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem 3D-Motion-Capture-Markt?
Codamotion Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon USA Inc., Notch Interfaces Inc., Leyard (OptiTrack) sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem 3D-Motion-Capture-Markt tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region im 3D-Motion-Capture-Markt?
Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.
Welche Region hat den größten Anteil am 3D-Motion-Capture-Markt?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im 3D-Motion-Capture-Markt.
Welche Jahre deckt dieser 3D-Motion-Capture-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?
Im Jahr 2023 wurde die Größe des 3D-Motion-Capture-Marktes auf 218,79 Millionen US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des 3D-Motion-Capture-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die historische Marktgröße des 3D-Motion-Capture-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Branchenbericht zu 3D-Bewegungserfassungssystemen
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von 3D-Bewegungserfassungssystemen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des 3D-Motion-Capture-Systems umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.