Marktgröße von 3D-Mapping und 3D-Modellierung Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 7,48 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 14,82 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 14.67 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Benötigen Sie einen Bericht, der die Auswirkungen von COVID-19 auf diesen Markt und sein Wachstum widerspiegelt?
Marktanalyse für 3D-Mapping und 3D-Modellierung
Die Marktgröße für 3D-Mapping und 3D-Modellierung wird im Jahr 2024 auf 7,48 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 14,82 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 14,67 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
In diesem wettbewerbsintensiven Markt sind 3D-Mapping- und Modellierungsinnovationen die einfachsten Möglichkeiten, 3D-Umgebungen zu erstellen. 3D-Mapping-Lösungen generieren schnell hochwertige 3D-Umgebungskarten, die in professionelle Visualisierungsprozesse integriert werden können
- Die wachsende Verfügbarkeit von 3D-Inhalten treibt die 3D-Mapping- und Modellierungsbranche voran. 3D-Inhalt ist die Entwicklung eines physischen Gegenstands, der in drei verschiedenen Richtungen gemessen werden kann – typischerweise in Länge, Höhe und Breite. Da der Bedarf an 3D-Inhalten wächst, wächst auch die Nachfrage nach 3D-Mapping und -Modellierung, bei der spezielle Software verwendet wird, um eine dreidimensionale Darstellung eines Artikels zu erstellen.
- 3D-Mapping und -Modellierung werden in der Spiele- und Videounterhaltungsbranche häufig eingesetzt, um Actionsequenzen zu erstellen, die den Zuschauern das Gefühl geben, sich am tatsächlichen Ort zu befinden. Der Markt für 3D-Mapping und 3D-Modellierung ist in den letzten Jahren aufgrund der steigenden Nachfrage nach 3D-Animationen für mobile Spiele und andere Anwendungen sowie dem Wunsch der Videounterhaltungsbranche, ein besseres Seherlebnis zu bieten, erheblich gewachsen. Gaming-Firmen wie Sony, Xbox, Microsoft und Tencent nutzen bereits 3D-Technologie und entwickeln 3D-Spiele, indem sie eine virtuelle Welt aufbauen, die die Bewegung des Benutzers nachahmen und ihm ein realistischeres Erlebnis bieten kann.
- Es wird erwartet, dass diese Entwicklungen in der VR-Technologie, insbesondere in der Spielebranche, im gesamten geplanten Zeitraum erhebliche Auswirkungen auf den Weltmarkt für 3D-Displays der nächsten Generation haben werden. Laut der Game Developers Conference entwickelt sich die Gaming-Welt schnell weiter. Einer Studie aus dem Jahr 2023 zufolge entwickeln 36 % der teilnehmenden Spieleentwickler weltweit aktiv Spiele für die Virtual-Reality-Ausrüstung Meta Quest.
- Datenpiraterie und die hohen Kosten, die mit dem Einsatz der Technologie verbunden sind, sind einige der Faktoren, die das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum beeinflussen können.
- Während der COVID-19-Krise verzeichnete die 3D-Kartierungs- und Modellierungsbranche einen Anstieg der Verbrauchernachfrage nach 3D-Kartierungs- und Modellierungssoftwareprodukten und -dienstleistungen. E-Commerce, Logistik, Online-Lernen, Lebensmittellieferung, Gesundheitswesen und viele andere Online-Geschäftskooperationen verzeichneten ein erhebliches Wachstum und übertrafen die Grenzen ihrer internen und kundenorientierten Anwendungen. Beispielsweise ist iMap9 ein Bodendesinfektionsroboter, der ohne menschliches Eingreifen durch Böden navigieren und diese reinigen kann. Es reinigt die Böden mithilfe der 3D-Mapping-Technologie. Die Unternehmen nutzen 3D-Mapping- und Modellierungssoftwarelösungen, um riesige Mengen geografischer Daten zu verwalten und gleichzeitig die Anforderungen der Benutzer zu erfüllen.