Markt-Trends von 3D-Spielekonsolen Industrie
Heimkonsolen dominieren den Markt für 3D-Spielekonsolen
- Heimkonsolen dominieren den Markt mit verschiedenen Playern wie Sony, Microsoft und Nintendo. Aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Videospielen aufgrund der starken Verkäufe von PlayStation-Konsolen ist Sony bereit, sein Gaming-Imperium weiter auszubauen. Über reine Software und Hardware für Videospiele hinaus ist Sony gut aufgestellt, um von der Popularität der immersiven virtuellen Welt, dem Metaversum, zu profitieren.
- Verschiedene Funktionen wie Online-Multiplayer-Gaming, Cloud-Unterstützung und Angebote im Zusammenhang mit Heimkonsolen erfreuen sich zunehmender Beliebtheit und haben zum Wachstum ihrer 3D-Spielekonsolen auf dem Markt beigetragen. Die Produktentwicklungen, Aktualisierungen und Auswahlmöglichkeiten für verschiedene Heimkonsolen sind höher als für tragbare Mikrokonsolen, sodass Verbraucher verschiedene Optionen haben, die ihren Bedürfnissen entsprechen.
- Darüber hinaus war die Einführung verschiedener Zubehörteile, wie etwa 4K-Fernseher, für das Gesamtwachstum von Heimkonsolen von Vorteil, da sie ein besseres Spielerlebnis bieten als andere verfügbare Optionen. Das Aufkommen von VR- und AR-Technologien bereichert das Spielerlebnis von Heimkonsolen weiter und treibt deren Verkäufe voran.
- Im März 2022 ermöglichte Tilt Five, Inc., ein Augmented Reality (AR)-Unterhaltungsunternehmen, Brettspielabende mit 3D-Hologrammen. Das AR-Headset wurde mit beeindruckenden 16 Holo-Brettspielen auf den Markt gebracht. Außerdem kündigte das Unternehmen im Dezember 2022 den Start von The Lab an, einer Plattform, auf der Entwickler ihre Tilt Five-Projekte und -Experimente präsentieren können. Das Unternehmen hatte The Lab in erster Linie geschaffen, um denjenigen zu helfen, die experimentieren, Erfahrungen für die AR-Tabletop-Gaming-Plattform entwickeln und aufbauen wollten.
- Laut Newzoo blieb Mobile im Jahr 2022 mit einem Jahresumsatz von rund 103,5 Milliarden US-Dollar das bedeutendste Gaming-Segment weltweit. Das Konsolensegment lag mit rund 53 Milliarden US-Dollar an zweiter Stelle, PC-Gaming landete auf dem letzten Platz.
Asien-Pazifik wird der am schnellsten wachsende Markt sein
- Der asiatisch-pazifische Raum ist der umsatzstärkste Wirtschaftsraum der gesamten Glücksspielbranche. Länder wie China, Japan, Australien und Südkorea sind die wichtigsten Gaming-Hotspots der Welt. China ist eine der bedeutendsten Volkswirtschaften Asiens mit einem Anstieg der gesamten Technologienutzung. Zu den wesentlichen Gaming-Treibern zählen der Anstieg der Exporte und die anhaltende Innovation bei verschiedenen neuen Spielen und Konsolen. Darüber hinaus ist China eines der Länder im asiatisch-pazifischen Raum, das einen erheblichen COVID-bedingten Anstieg seines gesamten Glücksspielgeschäfts verzeichnete.
- Darüber hinaus ist ein Land wie Japan aufgrund des drastischen Wachstums technologischer Innovationen und Anpassungen sowie der Präsenz verschiedener bedeutender führender Gaming-Unternehmen wie Konami, Nintendo, Sony und anderen eine der bedeutendsten Regionen auf dem Gaming-Markt. seit Jahrzehnten im Land. Der gesamte Glücksspielmarkt in Japan entwickelt sich somit weiter und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich exponentiell wachsen und expandieren.
- Die leichte Verfügbarkeit von 3D-Gaming-Hardware und -Software in der Region, da die meisten großen Anbieter wie Nintendo in der Region ansässig sind, verschafft der Region einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen. Darüber hinaus wird mit der zunehmenden Verbreitung von Heimkonsolen und PC-basierten Spielen erwartet, dass die Nachfrage nach 3D-Spielekonsolen in der Region in naher Zukunft exponentiell wachsen wird.
- Im November 2022 veröffentlichte das MIIT gemeinsam mit fünf anderen Regulierungsbehörden einen vierjährigen Aktionsplan zur Integration von Virtual-Reality-Technologie in industrielle Anwendungen. Dieser Aktionsplan ist Chinas erste Politik auf nationaler Ebene, die die metaverse Entwicklung des Landes unterstützt. Darüber hinaus fordert die Richtlinie die Behörden dazu auf, grundlegende Technologien zu entwickeln, die immersive AR-, VR- und Mixed-Reality-Erlebnisse unterstützen. Das oberste Ziel des Plans besteht darin, bis 2026 erhebliche technologische Fortschritte in der virtuellen Realität zu erzielen. Dies erfordert Innovationen in Bereichen wie Ganzkörper-Bewegungserfassung, Gesten-, Augen- und Ausdrucksverfolgung sowie Technologien zur Darstellung von Grafiken.
- Auf dem Markt kommt es weiterhin zu Fusionen, Übernahmen und Investitionen wichtiger Akteure als Teil ihrer Strategie zur Verbesserung ihres Geschäfts und ihrer Präsenz, um Kunden zu erreichen und ihre Anforderungen für verschiedene Anwendungen zu erfüllen. Der Anstieg dieser Aktivitäten wird das Marktwachstum in der Region im Prognosezeitraum erheblich steigern.