حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية
فترة الدراسة | 2019 - 2029 |
حجم السوق (2024) | USD 94.57 مليار دولار أمريكي |
حجم السوق (2029) | USD 148.68 مليار دولار أمريكي |
CAGR(2024 - 2029) | 9.47 % |
أسرع سوق نمواً | آسيا والمحيط الهادئ |
أكبر سوق | أمريكا الشمالية |
تركيز السوق | قليل |
اللاعبين الرئيسيين*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين |
كيف يمكننا المساعدة؟
تحليل سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية
يقدر حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية بنحو 94.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 148.68 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.47٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
يمكن وصف المحاكاة الافتراضية بأنها طبقة تجريد تعطل النموذج القياسي لهندسة الكمبيوتر التقليدية. فهو يفصل نظام التشغيل عن منصة الأجهزة الفعلية والتطبيقات.
- نتيجة لاعتماد حلول المحاكاة الافتراضية، يمكن لمؤسسات تكنولوجيا المعلومات تحقيق كفاءة ومرونة في استخدام موارد تكنولوجيا المعلومات. تسمح المحاكاة الافتراضية باستخدام أجهزة افتراضية متعددة، غالبًا مع أنظمة تشغيل غير متجانسة، للتشغيل بشكل منفصل، جنبًا إلى جنب، على نفس الجهاز الفعلي.
- دفعت التطورات السريعة في الاتصالات والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء (IoT) العديد من الشركات إلى التركيز على تقديم تجربة إيجابية لهواتفهم undefinedالذكية والمستهلكين على شبكة الإنترنت. ومن المتوقع أن تتبنى منطقة آسيا والمحيط الهادئ بسرعة تكنولوجيا المحاكاة الافتراضية للتطبيقات. تعمل النسبة المئوية المتزايدة للقبول للبنية التحتية لسطح المكتب الافتراضي (VDI) ومنصات المحاكاة الافتراضية للبرامج، وخاصة المنصات القائمة على الوكلاء، في شركات تكنولوجيا المعلومات الكبرى على دفع توسع الأعمال في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
- علاوة على ذلك، يعد الاستخدام المتزايد للحلول المستندة إلى السحابة محركًا مهمًا آخر من المتوقع أن يعزز نمو الصناعة طوال الفترة المتوقعة. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على البيانات الآمنة للغاية والبنية التحتية للتخزين الموحد إلى زيادة الطلب على المحاكاة الافتراضية خلال السنوات القادمة.
- ومن المتوقع أن تحظى المحاكاة الافتراضية للشبكات بمزيد من الاهتمام من موفري الحلول مع التركيز على إدخال شبكات الجيل الخامس في الخدمات في جميع أنحاء العالم. يوفر النطاق العريض وشبكات الألياف وغيرها من الحلول المماثلة المتعلقة بالشبكات فرصة جديدة للاعبين في السوق.
- بسبب تفشي فيروس كورونا (COVID-19)، تشجع العديد من الشركات موظفيها على العمل عن بعد (العمل من المنزل)، وهو ما أثبت أنه مفيد للبائعين. وذلك لأن عددًا متزايدًا من العملاء والمؤسسات يتجهون إلى هؤلاء البائعين للحصول على المشورة والدعم لتمكين مبادرات العمل الآمن عن بعد التي يمكنها ضمان سلامة وإنتاجية موظفيهم والحفاظ على العمليات التجارية المستمرة طوال هذه الأزمة العالمية المتطورة. بعد الوباء، عرضت الشركات أيضًا وظائف العمل الدائم من المنزل، ويتزايد عدد وظائف العمل الدائم من المنزل تدريجيًا، مما يدفع نمو السوق.
اتجاهات سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية
من المتوقع أن تحظى تقنية الكمبيوتر الشخصي/سطح المكتب الافتراضية بحصة كبيرة في السوق
- تشير المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي إلى المحاكاة الافتراضية لتحميل محطة العمل بدلاً من الخادم. مع وجود جهاز عميل رفيع على المكتب، عادةً ما يكون لدى المستخدم إمكانية الوصول عن بعد إلى جهاز الكمبيوتر. وهذا يوفر وصولاً آمنًا ومحمولًا، حيث تعمل محطة العمل في خادم مركز البيانات. تعتمد العديد من المؤسسات حلول المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي لتقليل تكاليف البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات وتعزيز سرعة النشر. وفقًا لدراسة أجرتها شركة PC Matic، نمت الشبكات الخاصة الافتراضية (VPN) بشكل ملحوظ في الولايات المتحدة في السنوات الأخيرة. استخدم 15.3% من المشاركين VPN في العمل في عام 2019. وارتفعت نسبة المشاركين إلى 63% هذا العام.
- يتم استخدام المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي مع المحاكاة الافتراضية للتطبيقات وأنظمة إدارة ملفات تعريف المستخدم لتقديم نظام شامل لإدارة بيئة المكتب. وتشمل العوامل الأخرى التي من المتوقع أن تدفع الطلب على السوق ارتفاع المنافسة في قطاع تكنولوجيا المعلومات، الأمر الذي سيؤكد على توفير التكاليف، وزيادة رقمنة العمليات، وزيادة القوى العاملة المتنقلة.
- الاتجاه الرئيسي الملحوظ في السوق هو الطلب المتزايد على المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي في قطاع الرعاية الصحية وسط التحولات الرقمية على مدى السنوات القليلة الماضية. وقد مهد هذا الطريق لخدمات تكنولوجيا المعلومات في قطاع الرعاية الصحية.
- تركز الشركات على العمل عن بعد لزيادة كفاءة وإنتاجية موظفيها. يعمل العمل الافتراضي والحوسبة عبر الإنترنت على توفير تكاليف البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات. أصبحت السحابة شائعة كبنية تحتية، مما يسمح بالتوزيع الافتراضي والقابل للتطوير المستمر لقدرات الكمبيوتر كأداة مساعدة. يؤدي القبول المتزايد للحوسبة السحابية والتفضيل التنظيمي لتثبيت محطات العمل في السحابة إلى تعزيز استخدام المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي.
من المتوقع أن تسجل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر سوق
- ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو بسبب اعتماد المنطقة المتزايد لتكنولوجيا المحاكاة الافتراضية وأنشطة الرقمنة. تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ سوقًا رئيسيًا لبرامج المحاكاة الافتراضية وتشهد نموًا مطردًا طوال الإطار الزمني المتوقع بسبب توسع اقتصادها وزيادة النفقات على البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات وزيادة وتيرة المشاريع الحكومية والتجارية التي تهدف إلى نشر إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي ( AI) التكنولوجيا في عدة قطاعات.
- ومع الاستخدام المتزايد للتقنيات الحديثة والعدد المتزايد لأنشطة الرقمنة من قبل المنظمات الإقليمية المختلفة، من المتوقع أن تنمو اليابان بشكل ملحوظ في سوق المحاكاة الافتراضية. كما يساهم صعود قطاعات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات والخدمات المصرفية والخدمات المالية والتأمين (BFSI) بشكل كبير في توسع الصناعة. يؤدي القبول المتزايد لواجهات سطح المكتب الافتراضية (VDI) وحلول المحاكاة الافتراضية للبرامج إلى دفع نمو السوق في شركات تكنولوجيا المعلومات واسعة النطاق.
- علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤدي زيادة الاستثمارات من قبل اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق إلى خلق فرص مربحة لنمو السوق خلال الفترة المتوقعة. على سبيل المثال، وفقًا لشركة Hewlett Packard Enterprise، قامت شركة KDDI، وهي شركة اتصالات يابانية مشهورة، هذا العام بنشر خادم HPE ProLiant DL110 Gen10 -Telco لتشغيل الشبكة التجارية لمحطات قاعدة 5G المستقلة المتوافقة مع O-RAN.
- علاوة على ذلك، أعلنت Microsoft هذا العام عن توفر الأجهزة الافتراضية من سلسلة DCsv3 (VMs) في شرق أستراليا وشرق اليابان وجنوب شرق آسيا. تعمل أجهزة الكمبيوتر الافتراضية من سلسلتي DCsv3 وDCdsv3 على حماية سرية وسلامة كود العمل والبيانات أثناء معالجتها في السحابة العامة. ملحقات Intel Software Guard وIntel Total Memory Encryption - يمكن أن يضمن Multi Key تشفير البيانات وحمايتها دائمًا أثناء الاستخدام. يتم تشغيل أجهزة الكمبيوتر هذه بواسطة أحدث معالج Intel Xeon Scalable من الجيل الثالث ويمكنها تحقيق 3.5 جيجا هرتز باستخدام تقنية Intel Turbo Boost Max Technology 3.0.
نظرة عامة على صناعة برمجيات المحاكاة الافتراضية
سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية مجزأ، مع وجود العديد من اللاعبين الرئيسيين. يقوم اللاعبون الرئيسيون في السوق، مثل VMware Inc، وCitrix Systems Inc.، وOracle Corporation، وMicrosoft Corporation، وRed Hat Inc. (IBM Corporation)، من بين آخرين، بإقامة شراكات استراتيجية وعمليات اندماج واستثمارات وتعاون للحفاظ على مكانتهم في السوق.
في يوليو 2022، تعاونت ABB وRed Hat لتوفير حلول رقمية قابلة للتطوير للحافة الصناعية والسحابة الهجينة. يتيح هذا التعاون إمكانية المحاكاة الافتراضية ونقل برامج التشغيل الآلي في حاويات باستخدام Red Hat OpenShift لتوفير مرونة متقدمة في نشر الأجهزة، وتحسينها وفقًا لاحتياجات التطبيقات.
رواد سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية
-
VMware Inc
-
Citrix Systems Inc.
-
Oracle Corporation
-
Microsoft Corporation
-
Red Hat Inc. (IBM Corporation)
*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية
- أكتوبر 2022 تعاونت Microsoft وMeta لإنشاء تجارب غامرة لمستقبل العمل واللعب. وكما تم الإعلان عنه خلال Meta Connect 2022، فقد مكّن التعاون من جلب Mesh لـ Microsoft Teams إلى أجهزة Meta Quest. سيساعد الأشخاص على التجمع افتراضيًا حيث يتم العمل على أي جهاز مثل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وسماعات الواقع المختلط. شبكة للفرق مع أجهزة Meta Quest Pro وMeta Quest 2 ستمكن الأشخاص من الاتصال والتعاون كما لو كانوا معًا شخصيًا.
- أغسطس 2022 تعمل NetApp وVMware على تعزيز الشراكة العالمية لمساعدة العملاء في التحديث متعدد السحابات. تعمل VMware Cloud Foundation مع Tanzu على تمكين تكنولوجيا المعلومات من إدارة الأجهزة الافتراضية (VMs) وتنسيق الحاويات من منصة واحدة موحدة. يتيح VMware Tanzu وVMware Cloud Foundation الاستفادة من مصفوفات التخزين المستندة إلى NetApp ONTAP، مما يسمح للمستخدمين ببناء نسيج بيانات مرن للأجهزة الافتراضية الكلاسيكية والتطبيقات الحديثة المعبأة في حاويات.
تقرير سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية – جدول المحتويات
1. مقدمة
1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
1.2 مجال الدراسة
2. مناهج البحث العلمي
3. ملخص تنفيذي
4. رؤى السوق
4.1 نظرة عامة على السوق
4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
4.2.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
4.2.4 شدة التنافس تنافسية
4.2.5 تهديد البدائل
4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على الصناعة
5. ديناميكيات السوق
5.1 العوامل المحركة للسوق
5.1.1 تخفيضات التكلفة بسبب انخفاض الإنفاق على الأجهزة
5.1.2 تحسين كفاءة تكنولوجيا المعلومات بسبب المحاكاة الافتراضية
5.2 تحديات السوق
5.2.1 التعقيد في إنشاء بيئة افتراضية
6. تجزئة السوق
6.1 بواسطة منصة
6.1.1 المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر
6.1.2 المحاكاة الافتراضية المتنقلة
6.2 حسب النوع
6.2.1 المحاكاة الافتراضية للتطبيق
6.2.2 المحاكاة الافتراضية للشبكة
6.2.3 الأجهزة الافتراضية
6.2.4 أنواع أخرى
6.3 بواسطة الجغرافيا
6.3.1 أمريكا الشمالية
6.3.2 أوروبا
6.3.3 آسيا والمحيط الهادئ
6.3.4 أمريكا اللاتينية
6.3.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
7. مشهد تنافسي
7.1 ملف الشركة
7.1.1 VMware Inc
7.1.2 Citrix Systems Inc.
7.1.3 Oracle Corporation
7.1.4 Microsoft Corporation
7.1.5 Red Hat Inc. (IBM Corporation)
7.1.6 Amazon Inc.
7.1.7 Google LLC.
7.1.8 NComupting Co. Ltd.
7.1.9 Parallels International GmbH
7.1.10 Huawei Technologies Co. Ltd.
7.1.11 Datadog, Inc.
7.1.12 Nutanix Inc.
7.1.13 TenAsys Corporation
7.1.14 Lynx Software Technologies
8. تحليل الاستثمار
9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية
تجزئة صناعة البرمجيات الافتراضية
يسمح برنامج المحاكاة الافتراضية، والذي يُسمى أيضًا Hypervisor، بتشغيل نظامي تشغيل (OS) أو أكثر على جهاز مضيف واحد أو خادم واحد. يمكن تشغيل البرنامج على جهاز بدون نظام تشغيل (النوع 1) أو فوق نظام تشغيل (النوع 2). فهو يسمح بالمحاكاة الافتراضية للمكونات، مثل الأجهزة أو نظام التشغيل أو الشبكة أو التخزين. تغطي الدراسة السوق بناءً على النظام الأساسي الذي يتم استضافة نظام تشغيل البرنامج عليه، ونوع برنامج المحاكاة الافتراضية المتاح في جميع أنحاء العالم.
يتم تقسيم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية حسب النظام الأساسي (المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي والمحاكاة الافتراضية للجوال)، والنوع (المحاكاة الافتراضية للتطبيقات، والمحاكاة الافتراضية للشبكة، والمحاكاة الافتراضية للأجهزة)، وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).
يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
بواسطة منصة | ||
| ||
|
حسب النوع | ||
| ||
| ||
| ||
|
بواسطة الجغرافيا | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق برامج المحاكاة الافتراضية
ما هو حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟
من المتوقع أن يصل حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية إلى 94.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.47٪ ليصل إلى 148.68 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.
ما هو الحجم الحالي لسوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟
وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية إلى 94.57 مليار دولار أمريكي.
من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟
VMware Inc، Citrix Systems Inc.، Oracle Corporation، Microsoft Corporation، Red Hat Inc. (IBM Corporation) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية.
ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟
في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية وما هو حجم السوق في عام 2023؟
في عام 2023، قدر حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية بنحو 86.39 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير الحجم التاريخي لسوق برمجيات المحاكاة الافتراضية للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.
تقرير صناعة برمجيات المحاكاة الافتراضية
إحصائيات الحصة السوقية لبرامج المحاكاة الافتراضية لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل برمجيات المحاكاة الافتراضية توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.