حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

شركات سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية العالمية مقسمة حسب النظام الأساسي (المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي والمحاكاة الافتراضية للجوال)، حسب النوع (المحاكاة الافتراضية للتطبيقات، والمحاكاة الافتراضية للشبكة، والمحاكاة الافتراضية للأجهزة)، وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية و الشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 103.53 Billion
حجم السوق (2029) USD 162.75 Billion
CAGR (2024 - 2029) 9.47 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تحليل سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

يقدر حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية بنحو 94.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 148.68 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.47٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

يمكن وصف المحاكاة الافتراضية بأنها طبقة تجريد تعطل النموذج القياسي لهندسة الكمبيوتر التقليدية. فهو يفصل نظام التشغيل عن منصة الأجهزة الفعلية والتطبيقات.

  • نتيجة لاعتماد حلول المحاكاة الافتراضية، يمكن لمؤسسات تكنولوجيا المعلومات تحقيق كفاءة ومرونة في استخدام موارد تكنولوجيا المعلومات. تسمح المحاكاة الافتراضية باستخدام أجهزة افتراضية متعددة، غالبًا مع أنظمة تشغيل غير متجانسة، للتشغيل بشكل منفصل، جنبًا إلى جنب، على نفس الجهاز الفعلي.
  • دفعت التطورات السريعة في الاتصالات والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء (IoT) العديد من الشركات إلى التركيز على تقديم تجربة إيجابية لهواتفهم الذكية والمستهلكين على شبكة الإنترنت. ومن المتوقع أن تتبنى منطقة آسيا والمحيط الهادئ بسرعة تكنولوجيا المحاكاة الافتراضية للتطبيقات. تعمل النسبة المئوية المتزايدة للقبول للبنية التحتية لسطح المكتب الافتراضي (VDI) ومنصات المحاكاة الافتراضية للبرامج، وخاصة المنصات القائمة على الوكلاء، في شركات تكنولوجيا المعلومات الكبرى على دفع توسع الأعمال في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
  • علاوة على ذلك، يعد الاستخدام المتزايد للحلول المستندة إلى السحابة محركًا مهمًا آخر من المتوقع أن يعزز نمو الصناعة طوال الفترة المتوقعة. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على البيانات الآمنة للغاية والبنية التحتية للتخزين الموحد إلى زيادة الطلب على المحاكاة الافتراضية خلال السنوات القادمة.
  • ومن المتوقع أن تحظى المحاكاة الافتراضية للشبكات بمزيد من الاهتمام من موفري الحلول مع التركيز على إدخال شبكات الجيل الخامس في الخدمات في جميع أنحاء العالم. يوفر النطاق العريض وشبكات الألياف وغيرها من الحلول المماثلة المتعلقة بالشبكات فرصة جديدة للاعبين في السوق.
  • بسبب تفشي فيروس كورونا (COVID-19)، تشجع العديد من الشركات موظفيها على العمل عن بعد (العمل من المنزل)، وهو ما أثبت أنه مفيد للبائعين. وذلك لأن عددًا متزايدًا من العملاء والمؤسسات يتجهون إلى هؤلاء البائعين للحصول على المشورة والدعم لتمكين مبادرات العمل الآمن عن بعد التي يمكنها ضمان سلامة وإنتاجية موظفيهم والحفاظ على العمليات التجارية المستمرة طوال هذه الأزمة العالمية المتطورة. بعد الوباء، عرضت الشركات أيضًا وظائف العمل الدائم من المنزل، ويتزايد عدد وظائف العمل الدائم من المنزل تدريجيًا، مما يدفع نمو السوق.

نظرة عامة على صناعة برمجيات المحاكاة الافتراضية

سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية مجزأ، مع وجود العديد من اللاعبين الرئيسيين. يقوم اللاعبون الرئيسيون في السوق، مثل VMware Inc، وCitrix Systems Inc.، وOracle Corporation، وMicrosoft Corporation، وRed Hat Inc. (IBM Corporation)، من بين آخرين، بإقامة شراكات استراتيجية وعمليات اندماج واستثمارات وتعاون للحفاظ على مكانتهم في السوق.

في يوليو 2022، تعاونت ABB وRed Hat لتوفير حلول رقمية قابلة للتطوير للحافة الصناعية والسحابة الهجينة. يتيح هذا التعاون إمكانية المحاكاة الافتراضية ونقل برامج التشغيل الآلي في حاويات باستخدام Red Hat OpenShift لتوفير مرونة متقدمة في نشر الأجهزة، وتحسينها وفقًا لاحتياجات التطبيقات.

رواد سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

  1. VMware Inc

  2. Citrix Systems Inc.

  3. Oracle Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Red Hat Inc. (IBM Corporation)

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

  • أكتوبر 2022 تعاونت Microsoft وMeta لإنشاء تجارب غامرة لمستقبل العمل واللعب. وكما تم الإعلان عنه خلال Meta Connect 2022، فقد مكّن التعاون من جلب Mesh لـ Microsoft Teams إلى أجهزة Meta Quest. سيساعد الأشخاص على التجمع افتراضيًا حيث يتم العمل على أي جهاز مثل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وسماعات الواقع المختلط. شبكة للفرق مع أجهزة Meta Quest Pro وMeta Quest 2 ستمكن الأشخاص من الاتصال والتعاون كما لو كانوا معًا شخصيًا.
  • أغسطس 2022 تعمل NetApp وVMware على تعزيز الشراكة العالمية لمساعدة العملاء في التحديث متعدد السحابات. تعمل VMware Cloud Foundation مع Tanzu على تمكين تكنولوجيا المعلومات من إدارة الأجهزة الافتراضية (VMs) وتنسيق الحاويات من منصة واحدة موحدة. يتيح VMware Tanzu وVMware Cloud Foundation الاستفادة من مصفوفات التخزين المستندة إلى NetApp ONTAP، مما يسمح للمستخدمين ببناء نسيج بيانات مرن للأجهزة الافتراضية الكلاسيكية والتطبيقات الحديثة المعبأة في حاويات.

تقرير سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.2.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
    • 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.4 شدة التنافس تنافسية
    • 4.2.5 تهديد البدائل
  • 4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على الصناعة

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 تخفيضات التكلفة بسبب انخفاض الإنفاق على الأجهزة
    • 5.1.2 تحسين كفاءة تكنولوجيا المعلومات بسبب المحاكاة الافتراضية
  • 5.2 تحديات السوق
    • 5.2.1 التعقيد في إنشاء بيئة افتراضية

6. تجزئة السوق

  • 6.1 بواسطة منصة
    • 6.1.1 المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر
    • 6.1.2 المحاكاة الافتراضية المتنقلة
  • 6.2 حسب النوع
    • 6.2.1 المحاكاة الافتراضية للتطبيق
    • 6.2.2 المحاكاة الافتراضية للشبكة
    • 6.2.3 الأجهزة الافتراضية
    • 6.2.4 أنواع أخرى
  • 6.3 بواسطة الجغرافيا
    • 6.3.1 أمريكا الشمالية
    • 6.3.2 أوروبا
    • 6.3.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.3.4 أمريكا اللاتينية
    • 6.3.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 VMware Inc
    • 7.1.2 Citrix Systems Inc.
    • 7.1.3 Oracle Corporation
    • 7.1.4 Microsoft Corporation
    • 7.1.5 Red Hat Inc. (IBM Corporation)
    • 7.1.6 Amazon Inc.
    • 7.1.7 Google LLC.
    • 7.1.8 NComupting Co. Ltd.
    • 7.1.9 Parallels International GmbH
    • 7.1.10 Huawei Technologies Co. Ltd.
    • 7.1.11 Datadog, Inc.
    • 7.1.12 Nutanix Inc.
    • 7.1.13 TenAsys Corporation
    • 7.1.14 Lynx Software Technologies

8. تحليل الاستثمار

9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة البرمجيات الافتراضية

يسمح برنامج المحاكاة الافتراضية، والذي يُسمى أيضًا Hypervisor، بتشغيل نظامي تشغيل (OS) أو أكثر على جهاز مضيف واحد أو خادم واحد. يمكن تشغيل البرنامج على جهاز بدون نظام تشغيل (النوع 1) أو فوق نظام تشغيل (النوع 2). فهو يسمح بالمحاكاة الافتراضية للمكونات، مثل الأجهزة أو نظام التشغيل أو الشبكة أو التخزين. تغطي الدراسة السوق بناءً على النظام الأساسي الذي يتم استضافة نظام تشغيل البرنامج عليه، ونوع برنامج المحاكاة الافتراضية المتاح في جميع أنحاء العالم.

يتم تقسيم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية حسب النظام الأساسي (المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي والمحاكاة الافتراضية للجوال)، والنوع (المحاكاة الافتراضية للتطبيقات، والمحاكاة الافتراضية للشبكة، والمحاكاة الافتراضية للأجهزة)، وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).

يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

بواسطة منصة المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر
المحاكاة الافتراضية المتنقلة
حسب النوع المحاكاة الافتراضية للتطبيق
المحاكاة الافتراضية للشبكة
الأجهزة الافتراضية
أنواع أخرى
بواسطة الجغرافيا أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق برامج المحاكاة الافتراضية

ما هو حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية إلى 94.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.47٪ ليصل إلى 148.68 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو الحجم الحالي لسوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟

وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية إلى 94.57 مليار دولار أمريكي.

من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟

VMware Inc، Citrix Systems Inc.، Oracle Corporation، Microsoft Corporation، Red Hat Inc. (IBM Corporation) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية.

ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية؟

في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية وما هو حجم السوق في عام 2023؟

في عام 2023، قدر حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية بنحو 86.39 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير الحجم التاريخي لسوق برمجيات المحاكاة الافتراضية للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

تقرير صناعة برمجيات المحاكاة الافتراضية

إحصائيات الحصة السوقية لبرامج المحاكاة الافتراضية لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل برمجيات المحاكاة الافتراضية توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.