حجم سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية
فترة الدراسة | 2019 - 2029 |
السنة الأساسية للتقدير | 2023 |
CAGR | 42.60 % |
أسرع سوق نمواً | أمريكا الشمالية |
أكبر سوق | أمريكا الشمالية |
تركيز السوق | قليل |
اللاعبين الرئيسيين*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين |
كيف يمكننا المساعدة؟
تحليل سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية
من المتوقع أن يسجل سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية معدل نمو سنوي مركب قدره 42.6٪ خلال الفترة المتوقعة. في سوق شاشات العرض بدون شاشة، تشير التقديرات إلى أن تقنية الشبكية المباشرة هي الأسرع نموًا، مقارنة بالصور المرئية وتقنية الواجهة المتشابكة. تم تطوير شاشة العرض الشبكية الافتراضية (VRD) لحل مشاكل جودة الصورة والوزن والتكلفة المرتبطة بتقنية العرض المثبتة على الرأس. من خلال توفير مجال رؤية أوسع، تعالج هذه التقنية أيضًا القيود التقنية التي تواجهها تقنية الواقع المختلط.
- تتميز شاشة Retina بأنها آمنة ومأمونة للغاية مقارنة بشاشات العرض الأخرى. باستخدام شاشة شبكية العين، يمكن للمستخدم التحكم في شدة العرض من خلال صوته. إن اعتماد هذه التكنولوجيا يجعل من السهل على الأشخاص العمل في أي بيئة دون أي مشاكل أمنية أو خصوصية.
- وبما أن هذه التكنولوجيا تعالج إجهاد العين المرتفع الناجم عن نظارات الرؤية الليلية، فإن التكنولوجيا تجد تطبيقات في قطاعي الطيران والدفاع. تنتشر التطبيقات على نطاق واسع في قطاع الرعاية الصحية وتتراوح من علاج الصدمات إلى استخدامها كوسيلة مساعدة في الكشف عن السرطان.
- تتميز شاشات العرض الشبكية الافتراضية بكفاءة عالية فيما يتعلق باستهلاك الطاقة، وتتطلب طاقة أقل بكثير من شاشات LCD ذات الطوابع البريدية المستخدمة بشكل شائع في الأجهزة المحمولة اليوم. يقود تطبيق صناعة الألعاب والترفيه الطلب على سوق شاشات عرض الشبكية الافتراضية لأن هذه الصناعة كانت من أوائل الشركات التي تبنت التكنولوجيا والطلب الذي خلقه المستخدمون على تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
- ومن ناحية أخرى، من المتوقع أن تؤدي الحاجة إلى مزيد من الوعي حول شاشات العرض الشبكية الافتراضية إلى إعاقة نمو السوق. المشكلة الرئيسية في شاشات الشبكية الافتراضية هي أنها يمكن أن تسبب دوار الحركة. ويقال إن هذه العوامل المقيدة تقلل من نمو السوق.
- تؤثر جائحة كوفيد-19 على المجتمع والاقتصاد العالمي. أدى إغلاق مرافق التصنيع على مستوى العالم إلى خسارة كبيرة في الإيرادات والأعمال للدول الخاضعة للإغلاق. وكان للوباء تأثير سلبي كبير على عمليات الإنتاج والتصنيع. ومع ذلك، لمحاربة كوفيد-19، استثمرت الشركات بنشاط في تطوير المنتجات.
اتجاهات سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية
الواقع الافتراضي والواقع المعزز يكتسبان طلبًا متزايدًا من صناعة الترفيه
- يكتسب الواقع الافتراضي والواقع المعزز طلبًا متزايدًا من صناعة الترفيه. تُستخدم تقنية الواقع المعزز بشكل رئيسي في الألعاب والرسوم المتحركة في العالم الحقيقي، وذلك باستخدام أنظمة عرض شبكية جديدة. في صناعة الترفيه، يتم استخدام النظارات في دور السينما ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، في الأيام الأخيرة، تم استبدالها بالنظارات الذكية لتحسين تجربة السينما للجمهور. تُستخدم النظارات الذكية أيضًا لتجربة سينما الواقع الافتراضي.
- دخلت Avegant وMagic Leap هذا القطاع بسبب ارتفاع الطلب وميل الشراء. يتطلب جيل اليوم المتمكن من التكنولوجيا حلول الألعاب والوسائط الأكثر ابتكارًا والتجارب الأكثر غامرة. ونتيجة لذلك، قامت الشركات بصياغة مصطلحات مثل المسرح الشخصي لتسويق الحلول المختلفة.
- من ناحية أخرى، يمكن لألعاب الواقع المعزز أن تصل إلى جمهور أوسع من أولئك الذين يمارسون الألعاب لأنه يمكن لعبها في الخارج بناءً على التفاعل مع أشخاص آخرين والأشياء الافتراضية المعززة. يؤدي التباين العالي والدقة العالية والاستهلاك المنخفض للطاقة والسطوع العالي إلى زيادة الطلب على شاشات الشبكية الافتراضية، مما يجعلها خيارًا مثاليًا في التطبيقات المختلفة مثل الوسائط والصناعة.
- وفقًا لاتحاد غرف التجارة والصناعة الهندية، قُدرت قيمة صناعة الإعلام والترفيه في الهند بأكثر من 1.8 تريليون روبية هندية (22 مليار دولار أمريكي) في عام 2022. وتسمح بيئات الواقع الافتراضي لعامة الناس بالتفاعل مع المعارض والحفلات الموسيقية والمتاحف والمعارض وما إلى ذلك، بطرق غير معروفة ومحظورة من قبل.. وسوف تمكن الشخص من عرض الصور ثلاثية الأبعاد، والتي تظهر بالحجم الطبيعي للشخص، مما يجعل الترفيه واقعيًا وممتعًا.
أمريكا الشمالية تشهد نموا كبيرا
- تعد الولايات المتحدة من أوائل الدول التي تبنت تقنية شاشات العرض الشبكية الافتراضية، ولهذا السبب، يهيمن قطاع أمريكا الشمالية على السوق الذي تمت دراسته. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي الطلب السريع على الواقع المعزز والافتراضي في المنطقة إلى دفع النمو خلال الفترة المتوقعة.
- ومن الجدير بالذكر أنه نظرا للفوائد الاستثنائية التي توفرها شاشات العرض الشبكية الافتراضية، مثل الوزن الخفيف، وزاوية الرؤية الأكبر، والدقة الأعلى، ونسبة التباين والسطوع الكافية، يقوم عدد قليل من الشركات الناشئة بجمع الأموال لتعزيز البحث والتطوير وتسويق المنتج.
- تعد شاشات العرض الشبكية الافتراضية تقنية من الجيل التالي للواقع الافتراضي والمعزز، وتتمتع الشركات العاملة في مجالي الواقع الافتراضي والواقع المعزز بفرصة هائلة لاختراق السوق من خلال عمليات إطلاق مبكرة. ومع ذلك، فإن ارتفاع أسعار المنتجات قد يعيق نمو هذا القطاع.
- مثل التحسينات التكنولوجية الأخرى، تم تطوير شاشة العرض الشبكية الافتراضية للاستخدام العسكري. يمكن للقائد مشاهدة حاسوبه الموجود على متن الطائرة في ساحة المعركة من خلال شاشة يمكن قراءتها في ضوء النهار مثبتة على خوذة. كما يمكنهم أيضًا مراقبة المناطق المحيطة بشكل أفضل واختيار المسار الأفضل ومشاركة المعلومات التكتيكية.
- وفقًا لمكتب الميزانية التابع للكونجرس الأمريكي، من المتوقع أن يرتفع الإنفاق على صناعة الدفاع في الولايات المتحدة سنويًا حتى عام 2032. وفي الولايات المتحدة، بلغت نفقات الدفاع 760 مليار دولار أمريكي في عام 2022. وتقدر التوقعات زيادة في نفقات الدفاع بما يصل إلى 998 مليار دولار أمريكي في عام 2032. تؤدي مثل هذه الاستثمارات المتزايدة من قبل الحكومات في صناعة الدفاع إلى زيادة الطلب على سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية.
نظرة عامة على صناعة شاشات العرض الشبكية الافتراضية
أصبح سوق العرض الافتراضي تنافسيًا للغاية، حيث يقوم العديد من البائعين بتوسيع خط منتجاتهم لتقديم مجموعة واسعة من الحلول. لقد قام البائعون بطرح شاشات شبكية العين الافتراضية مع العديد من تحسينات المنتج ومجموعة موسعة من الإمكانات المضمنة. ومن أجل الحصول على حصة أكبر من تفكير العملاء، فإنهم يتنافسون على التقنيات والتسعير ودعم المنتج. اللاعبون الرئيسيون في السوق هم شركة Avegant Corporation، وشركة Magic Leap Inc.، وشركة QD Laser Co. Ltd، وشركة Texas Instruments Inc.، وشركة OmniVision Technologies Inc.، وشركة Himax Technologies Inc.، وشركة Movidius Inc. (Intel Corporation)، وشركة Analogix Semiconductor Inc.، والعديد من الشركات الأخرى. أكثر.
في أكتوبر 2022، عرضت شركة TDK نظارات ذكية مزودة بوحدة ليزر كاملة الألوان (FCLM) من أصغر فئة في العالم قيد التطوير بواسطة TDK. تم استخدام FCLM كعنصر حاسم في النظارات الذكية. من خلال التطوير المشترك مع شركة QD Laser, Inc.، التي تمتلك تقنيات فريدة من نوعها للإسقاط المباشر على الشبكية بالليزر، أنشأت شركة TDK عينة توضيحية للنظارات الذكية القادرة على الإسقاط المباشر على الشبكية بالليزر لكلتا العينين وحوالي ضعف زاوية الرؤية للمنتجات السابقة. إن طريقة الإسقاط الشبكي المباشر بالليزر تجعل الصور مرئية بغض النظر عن نظر المشاهد. في يناير 2022، تعاونت Microsoft وMagic Leap وستحققان تقدمًا في مجال الأعمال باستخدام نظارات الواقع المعزز. تحرز كلتا الشركتين تقدمًا أكبر مما يدركه الأفراد فيما يتعلق بنظارات الواقع المعزز للاستخدامات المتخصصة، خاصة في مجال الرعاية الصحية والتصنيع. يتمتع الواقع المعزز بإمكانات كبيرة في الصناعة الطبية، حيث تعمل شركات الرعاية الصحية بجد لتطوير سماعات الرأس الخاصة بها أو إنشاء أنظمة لنظارات Hololens أو Magic Leap.
رواد سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية
-
Magic Leap Inc.
-
Optivent
-
Analogix Semiconductor Inc.
-
QD Laser Co. Ltd
-
Human Interface Technology Laboratory
*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية
- ديسمبر 2022 أكدت Meta أنها تخطط لجلب سماعة الرأس VR ذات دقة Retina إلى مرحلة نضج المنتج. يحتوي Quest Pro على PPD أكثر بنسبة عشرة بالمائة من Meta Quest 2، وفقًا لـ Meta (22 مقابل 20 PPD). تأخذ قيمة PPD الشاشة والبصريات في الاعتبار وتقيس عدد وحدات البكسل ضمن 1 درجة من مجال الرؤية. للمقارنة، تبلغ دقة Retina حوالي 60 PPD، وهي أيضًا القيمة التي تهدف Meta إليها. في الصيف، قدم باحثو العرض نموذج Butterscotch الأولي، الذي يحقق 55 PPD، ولكنه يحتوي فقط على نصف مجال الرؤية لـ Meta Quest 2.
- ديسمبر 2022 أعلنت شركة eMagin Corporation، الشركة الرائدة في تطوير وتصميم وتصنيع شاشات OLED الصغيرة عالية الدقة لـ AR/VR وغيرها من منتجات التصوير القريبة من العين، عن مشاركتها في المؤتمر الدولي العاشر لتصوير الأوعية OCT وOCT. توفر شاشات eMagin نطاقًا واسعًا من الألوان. يعد التباين العالي وعوامل الشكل الصغيرة والدقة العالية جدًا مثالية للتطبيقات الطبية. ستعرض eMagin شاشات OLED الصغيرة، بما في ذلك تلك المستخدمة في تطبيقات طب العيون مثل جراحة الشبكية والتصوير والتشخيص والتعليم، وهي مناسبة للتطبيقات الطبية.
تقرير سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية – جدول المحتويات
1. مقدمة
1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
1.2 مجال الدراسة
2. مناهج البحث العلمي
3. ملخص تنفيذي
4. رؤى السوق
4.1 نظرة عامة على السوق
4.2 جاذبية الصناعة - القوى الخمس لبورتر
4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
4.2.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
4.2.4 تهديد البدائل
4.2.5 شدة التنافس تنافسية
4.3 تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق شاشات عرض الشبكية الافتراضية
5. ديناميكيات السوق
5.1 العوامل المحركة للسوق
5.1.1 المزايا التقنية مقارنة بالأجهزة المعتمدة على الشاشة
5.2 تحديات السوق
5.2.1 ارتفاع التكاليف وغياب الوعي
6. تجزئة السوق
6.1 بواسطة صناعة المستخدم النهائي
6.1.1 الطب وعلوم الحياة
6.1.2 الفضاء الجوي والدفاع
6.1.3 وسائل الإعلام والترفيه
6.1.4 قطاعات أخرى للمستخدم النهائي
6.2 بواسطة الجغرافيا
6.2.1 أمريكا الشمالية
6.2.2 أوروبا
6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
6.2.4 أمريكا اللاتينية
6.2.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
7. مشهد تنافسي
7.1 ملف الشركة
7.1.1 Avegant Corporation
7.1.2 Magic Leap Inc.
7.1.3 QD Laser Co. Ltd
7.1.4 Texas Instruments Inc.
7.1.5 OmniVision Technologies Inc.
7.1.6 Himax Technologies Inc.
7.1.7 Movidius Inc. (Intel Corporation)
7.1.8 Analogix Semiconductor Inc.
7.1.9 Human Interface Technology Laboratory
7.1.10 eMagin Corporation
7.1.11 Vuzix
7.1.12 Optivent
8. تحليل الاستثمار
9. مستقبل السوق
تجزئة صناعة شاشات العرض الشبكية الافتراضية
تستخدم شاشة الشبكية الافتراضية (VRD) توليد الفوتون ومعالجته لإنشاء صورة افتراضية ملونة بانورامية عالية الدقة يتم عرضها مباشرة على شبكية العين البشرية دون إنشاء صورة حقيقية أو جوية يتم عرضها عبر مرآة أو بصريات.
يتم تقسيم سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية حسب صناعة المستخدم النهائي (العلوم الطبية والحياة والفضاء والدفاع والإعلام والترفيه) والجغرافيا. يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
بواسطة صناعة المستخدم النهائي | ||
| ||
| ||
| ||
|
بواسطة الجغرافيا | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية
ما هو حجم سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية الحالي؟
من المتوقع أن يسجل سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية معدل نمو سنوي مركب قدره 42.60٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)
من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق شاشات الشبكية الافتراضية؟
Magic Leap Inc.، Optivent، Analogix Semiconductor Inc.، QD Laser Co. Ltd، Human Interface Technology Laboratory هي الشركات الكبرى العاملة في سوق شاشات عرض الشبكية الافتراضية.
ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق شاشات عرض الشبكية الافتراضية؟
من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية؟
في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق شاشات عرض الشبكية الافتراضية.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق شاشات العرض الشبكية للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق شاشات العرض الشبكية الافتراضية للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
تقرير صناعة شاشات العرض الشبكية الافتراضية
إحصائيات الحصة السوقية لشاشات الشبكية الافتراضية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل Virtual Retinal Display توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.