حجم سوق الأحداث الافتراضية وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير إحصاءات سوق الأحداث الافتراضية العالمية والنمو ويتم تقسيمها حسب نوع الخدمة (الاتصالات والتوظيف والمبيعات والتسويق والتدريب)، حسب التطبيق (المؤتمرات والمعارض/المعارض التجارية ومؤتمرات القمة)، حسب صناعة المستخدم النهائي (المؤسسات التعليمية، الشركات والمنظمات) والجغرافيا.

حجم سوق الأحداث الافتراضية

ملخص سوق الأحداث الافتراضية
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 216.12 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 657.45 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 24.92 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

سوق الأحداث الافتراضية

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق الأحداث الافتراضية

ويقدر حجم سوق الأحداث الافتراضية بنحو 216.12 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 657.45 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 24.92٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

وقد اكتسب مفهوم الأحداث الهجينة، التي تجمع بين العناصر المادية والافتراضية، شعبية كبيرة. قد يستمر هذا الاتجاه في دفع سوق الأحداث الافتراضية حيث تسعى المؤسسات إلى الوصول إلى جمهور أوسع من خلال تقديم تجارب شخصية وعبر الإنترنت في نفس الوقت.

  • توفر الأحداث الافتراضية الراحة والمرونة لكل من المنظمين والمشاركين. يمكن للحاضرين الانضمام من منازلهم أو مكاتبهم، مما يلغي الحاجة إلى قضاء الوقت والجهد في ترتيبات السفر. توفر الأحداث الافتراضية أيضًا القدرة على مشاهدة التسجيلات أو الوصول إلى المواد عند الطلب، مما يسمح للمشاركين بالمشاركة بالسرعة التي تناسبهم.
  • إن الاعتماد المتزايد على الحلول المستندة إلى الاتصالات الموحدة كخدمة (UCaaS) من قبل مختلف المنظمات والمؤسسات، بما في ذلك المؤسسات الأكاديمية، قد سمح للموظفين والموارد الأخرى بالمشاركة فعليًا في جميع إجراءات الأعمال والمساعدة في تحقيق سير عمل أكثر كفاءة وفعالية. وهو ما يبشر بالخير لنمو السوق.
  • إن تقارب التقنيات الحديثة مثل الذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR) يعمل على تكملة التواصل عبر الإنترنت والأنشطة التعاونية للتعويض عن جميع جوانب الحدث المنظم فعليًا. علاوة على ذلك، تتبنى الشركات بسرعة منصات المحاكاة الافتراضية لإدارة الوقت والموارد بشكل فعال، مما يدفع نمو السوق.
  • ومع ذلك، تعتمد الأحداث الافتراضية بشكل كبير على البنية التحتية التكنولوجية، بما في ذلك اتصالات الإنترنت المستقرة ومنصات البث وأدوات التعاون. يمكن أن تؤثر المشكلات الفنية مثل مشكلات الاتصال أو قيود النطاق الترددي أو مواطن الخلل في البرامج أو مشكلات التوافق على تجربة المستخدم وتعيق اعتماد الأحداث الافتراضية.
  • كان لجائحة كوفيد-19 تأثير إيجابي على صناعة الأحداث. ومع القيود المفروضة على التجمعات الكبيرة وقيود السفر، تحولت المؤسسات بسرعة إلى الأحداث الافتراضية كبديل. وقد أدى الوباء إلى تسريع اعتماد وقبول الأحداث الافتراضية كحل قابل للتطبيق، ومن المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه حتى مع تحسن الوضع.
  • بالإضافة إلى ذلك، تم اعتماد سياسة العمل من المنزل (WFH) كحل بديل من قبل العديد من الشركات استجابة لعمليات الإغلاق والقيود المفروضة على حركة الأشخاص التي فرضتها مختلف الحكومات في جميع أنحاء العالم كجزء من الجهود المبذولة لوقف انتشار فيروس كورونا. الفيروس التاجي وظهر كأحد العوامل الرئيسية التي تحرك السوق. في هذه المرحلة، تعد الأحداث الافتراضية حاسمة في السماح للشركات بالتواصل مع القوى العاملة عن بعد وإجراء إجراءات العمل.

اتجاهات سوق الأحداث الافتراضية

زيادة تواتر الأحداث التجارية قد يؤدي إلى نمو السوق

  • تسمح الأحداث الافتراضية للشركات بالتغلب على الحواجز الجغرافية والوصول إلى جمهور عالمي. يمكن للحاضرين الانضمام من أي مكان في العالم دون الحاجة إلى السفر، مما يسهل على المؤسسات التواصل مع العملاء والشركاء والموظفين في جميع أنحاء العالم.
  • علاوة على ذلك، توفر الأحداث الافتراضية المرونة من حيث التوقيت وإمكانية الوصول. يمكن للحاضرين الانضمام من منازلهم أو مكاتبهم، مما يلغي الحاجة إلى السفر والوقت بعيدًا عن العمل. تسمح الأحداث الافتراضية أيضًا بالمحتوى عند الطلب، مما يسمح للحاضرين بالوصول بسهولة إلى العروض التقديمية وورش العمل والموارد.
  • علاوة على ذلك، سهّل التقدم التكنولوجي استضافة الأحداث الافتراضية أكثر من أي وقت مضى. أدت منصات مؤتمرات الفيديو الموثوقة والبيئات الافتراضية التفاعلية وأدوات التواصل إلى تحسين التجربة الإجمالية ومستويات المشاركة خلال الأحداث الافتراضية. تستخدم الشركات هذه التطورات التكنولوجية لإنشاء تجارب افتراضية غامرة وتفاعلية لجماهيرها.
  • بالإضافة إلى ذلك، توفر الأحداث الافتراضية تحليلات ورؤى قيمة للبيانات يمكن أن تساعد الشركات على قياس نجاح أحداثها واتخاذ قرارات تعتمد على البيانات. يمكن تتبع وتحليل مقاييس مثل تفاعل الحضور، وشعبية الجلسة، وتوليد العملاء المحتملين في الوقت الفعلي، مما يوفر للشركات معلومات قيمة لتحسين الأحداث المستقبلية. إن توفر مثل هذه الرؤى المستندة إلى البيانات يزيد من الطلب على الأحداث الافتراضية حيث تسعى الشركات إلى تحسين استراتيجيات الأحداث ونتائجها.
  • تعتبر هذه العوامل مهمة في التعرف على إمكانات الأحداث الافتراضية عبر مختلف الشركات ودفع نمو السوق. ووفقا لبيانات موقع تن تايمز، تم نشر ما يقرب من 33 ألف حدث على منصة فعاليات للولايات المتحدة بين مايو 2022 وأبريل 2023، مما يجعلها الدولة التي لديها أكبر عدد من المؤتمرات واجتماعات الأعمال والمعارض التجارية المقررة خلال تلك الفترة. ومع 6.4 ألف حدث يشمل جميع الصناعات، جاءت المملكة المتحدة في المرتبة الثانية.
سوق الأحداث الافتراضية عدد المؤتمرات وفعاليات المعارض التجارية المخطط لها، بالآلاف، من قبل دول مختارة، عالميًا، مايو 2022 - أبريل 2023،

أمريكا الشمالية تمتلك أعلى حصة في السوق

  • تعد أمريكا الشمالية موطنًا للاقتصادات المتقدمة مثل الولايات المتحدة وكندا، والتي تعمل على تعزيز البنية التحتية المتقدمة للشبكات. تُعرف المنطقة على نطاق واسع بأنها من أوائل الدول التي تتبنى أحدث التقنيات وتعتبر مركزًا للأعمال. من المتوقع أن تؤدي الزيادة السريعة في تطبيق منصات المحاكاة الرقمية، في المقام الأول في صناعة الرعاية الصحية، إلى دفع نمو السوق في كندا خلال الفترة المتوقعة.
  • يعد ارتفاع الدخل المتاح، والتطوير المستمر لتطبيقات UCaaS، والعدد المتزايد من الشركات الناشئة والتكتلات في هذه المناطق من بين العوامل الأخرى التي تدفع نمو السوق المدروسة.
  • بالإضافة إلى ذلك، تتمتع أمريكا الشمالية ببنية تحتية تكنولوجية قوية، بما في ذلك الاتصال الموثوق بالإنترنت والمنصات الرقمية المتقدمة. تتيح هذه البنية التحتية استضافة الأحداث الافتراضية والمشاركة فيها بشكل سلس، مما يؤدي إلى زيادة التبني والنمو في السوق. على سبيل المثال، وفقًا لتقارير GSMA، سيكون هناك حوالي 280 مليون اتصال 5G في أمريكا الشمالية بحلول عام 2025، أو ما يقرب من ثلثي جميع اتصالات الهاتف المحمول.
  • علاوة على ذلك، وفقًا لاستطلاع أجرته مؤسسة هاريس مؤخرًا بين البالغين في الولايات المتحدة، أشار معظم المشاركين (61%) إلى المخاوف المتعلقة بالسلامة باعتبارها السبب الرئيسي لاختيار حدث افتراضي. ومع ذلك، استمتع 43% بالراحة، ورحب 39% بالقدرة على حضور الأحداث بعيدًا عن المنزل باعتبارها من الاتجاهات الرئيسية الدافعة للأحداث الافتراضية.
  • تتمتع أمريكا الشمالية بنظام بيئي تجاري مزدهر عبر مختلف قطاعات الصناعة، بما في ذلك التكنولوجيا والتمويل والرعاية الصحية والترفيه والتعليم والمزيد. ولكل قطاع من هذه القطاعات متطلبات وفرص فريدة للأحداث الافتراضية. نظرًا لأن الشركات في هذه الصناعات تدرك فوائد وإمكانات الأحداث الافتراضية، فإنها تتبنى بشكل متزايد حلول الأحداث الافتراضية وتستثمر فيها، مما يدفع نمو السوق.
سوق الأحداث الافتراضية - معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة الأحداث الافتراضية

يتميز سوق الأحداث الافتراضية بقدرة تنافسية عالية ويضم العديد من اللاعبين الإقليميين والعالميين. تتميز الصناعة بوجود العديد من اللاعبين الذين يقدمون حلولاً وخدمات متنوعة لتلبية الجوانب المختلفة للأحداث الافتراضية. ويتجلى هذا التجزئة في تنوع منصات الأحداث الافتراضية، ومقدمي البرامج، وخدمات البث، وأدوات إدارة الأحداث، وغيرها من التقنيات الداعمة. من بين عدد قليل من اللاعبين البارزين في السوق 6Connex International sp. حديقة الحيوان، وZoom Video Communications, Inc.، وAlive Events Agency، وCvent, Inc.، وAvaya LLC.

في فبراير 2023، كشفت Hubilo، وهي مزود تكنولوجيا الأحداث الافتراضية والمختلطة، أن الشركة استحوذت على Fielddrive، وهي شركة لها مكاتب في بلجيكا متخصصة في تكنولوجيا الأحداث في الموقع مثل تسجيل الوصول، والشارات، وإدارة الوصول. يستمر اتجاه شركات الأحداث الافتراضية لتعزيز مهاراتها الشخصية مع هذا الاستحواذ. تشمل الأمثلة إضافة Hopin لمجموعة Boomset وMeetingPlay مع Aventri وEventcore لإنشاء Stova.

وفي أغسطس 2022، استحوذت Zoom على شركة Liminal، وهي شركة ناشئة، واثنين من مؤسسيها، وقامت بتطوير شركة أدوات البث القائمة على Zoom. ستقوم Zoom بدمج الوظائف الإضافية الخاصة بـ Liminal مباشرةً لإنشاء أحداث افتراضية احترافية، ZoomOSC وZoomISO، في برنامجها كجزء من الصفقة. ادعى Zoom أن شراء هذه الأصول من Liminal من شأنه أن يساعد المنصة على سد الفجوة بين تقنيات التحكم في الأحداث الناشئة والتقليدية.

قادة سوق الأحداث الافتراضية

  1. 6Connex International sp. z.o.o.

  2. Zoom Video Communications, Inc.

  3. Alive Events Agency

  4. Cvent, Inc.

  5. Avaya LLC

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق الأحداث الافتراضية
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الأحداث الافتراضية

  • مايو 2023 قدمت شركة VOSMOS الناشئة في مجال التكنولوجيا، والتي تركز على تجارب Metaverse والتجارب الافتراضية، VOSMOS. الأحداث، عبارة عن منصة للأحداث الافتراضية التي أنشأها المستخدمون. يمكن للأفراد والمؤسسات تنظيم أحداث افتراضية ديناميكية وآمنة من أي حجم بمساعدة VOSMOS.Events. يوفر العرض، الذي أنشأته شركة VOSMOS الهندية، نموذج عمل قائم على الاشتراك ويسمح للعملاء بإجراء أحداث افتراضية مع ما بين 100 وأكثر من 1 ألف مشارك.
  • أكتوبر 2022 قدمت Zoom، وهي منصة لمؤتمرات الفيديو، Zoom Events في الهند، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء أحداث افتراضية غامرة وجذابة على منصة واحدة. لتعزيز عائد الاستثمار من التجربة عبر الإنترنت، كان من المتوقع أن توفر Zoom Events أيضًا مجموعة متنوعة من عناصر العلامة التجارية المخصصة لزيادة وصول العلامة التجارية إلى ما هو أبعد من حدود مركز المؤتمرات.

تقرير سوق الأحداث الافتراضية - جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                  1. 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين

                    1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمشترين

                      1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                        1. 4.3.4 تهديد المنتجات البديلة

                          1. 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

                          2. 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

                          3. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 التطورات التكنولوجية مثل القبول المتزايد للاتصالات الموحدة كخدمة (UCAAS)، والواقع الافتراضي، وما إلى ذلك.

                                1. 5.1.2 زيادة وتيرة الأحداث التجارية

                                  1. 5.1.3 الوصول العالمي وإمكانية الوصول وفعالية التكلفة

                                  2. 5.2 قيود السوق

                                    1. 5.2.1 قضايا أمن البيانات والخصوصية

                                      1. 5.2.2 القيود التكنولوجية والقيود التجريبية

                                    2. 6. تجزئة السوق

                                      1. 6.1 نوع الخدمة

                                        1. 6.1.1 تواصل

                                          1. 6.1.2 توظيف

                                            1. 6.1.3 المبيعات والتسويق

                                              1. 6.1.4 تمرين

                                              2. 6.2 طلب

                                                1. 6.2.1 المؤتمرات

                                                  1. 6.2.2 المعارض/المعارض التجارية

                                                    1. 6.2.3 القمم

                                                      1. 6.2.4 آحرون

                                                      2. 6.3 صناعة المستخدم النهائي

                                                        1. 6.3.1 المؤسسات التعليمية

                                                          1. 6.3.2 مَشرُوع

                                                            1. 6.3.3 المنظمات

                                                              1. 6.3.4 صناعات المستخدم النهائي الأخرى

                                                              2. 6.4 جغرافية

                                                                1. 6.4.1 أمريكا الشمالية

                                                                  1. 6.4.2 أوروبا

                                                                    1. 6.4.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                      1. 6.4.4 أمريكا اللاتينية

                                                                        1. 6.4.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                      2. 7. مشهد تنافسي

                                                                        1. 7.1 ملف الشركة

                                                                          1. 7.1.1 6Connex International sp. z.o.o.

                                                                            1. 7.1.2 Alive Events Agency

                                                                              1. 7.1.3 Zoom Video Communications, Inc.

                                                                                1. 7.1.4 Avaya LLC

                                                                                  1. 7.1.5 Cvent, Inc.

                                                                                    1. 7.1.6 ALE International

                                                                                      1. 7.1.7 Arkadin Cloud Communications

                                                                                        1. 7.1.8 Cisco Systems, Inc.

                                                                                          1. 7.1.9 Cvent Inc.

                                                                                            1. 7.1.10 Eventxtra

                                                                                              1. 7.1.11 George P. Johnson

                                                                                                1. 7.1.12 GES

                                                                                              2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                                                1. 9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                                  ***بحسب التوافر
                                                                                                  bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                                  احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                                  تجزئة صناعة الأحداث الافتراضية

                                                                                                  تشير الأحداث الافتراضية إلى التجمعات أو المؤتمرات أو الاجتماعات أو المعارض بالكامل عبر الإنترنت أو في بيئة رقمية. يحدد سوق الدراسة الإيرادات المتراكمة من مبيعات الأحداث الافتراضية المختلفة التي تشمل تنسيقات متعددة، بما في ذلك الندوات عبر الإنترنت والمؤتمرات التي يتم بثها مباشرة والمعارض التجارية الافتراضية وورش العمل عبر الإنترنت وجلسات التواصل والمعارض الافتراضية.

                                                                                                  يتم تقسيم سوق الأحداث الافتراضية حسب نوع الخدمة (الاتصالات والتوظيف والمبيعات والتسويق والتدريب) والتطبيق (المؤتمرات والمعارض والمعارض التجارية ومؤتمرات القمة)، وصناعة المستخدم النهائي (المؤسسات التعليمية والشركات والمنظمات)، والجغرافيا. (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).

                                                                                                  يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                                  نوع الخدمة
                                                                                                  تواصل
                                                                                                  توظيف
                                                                                                  المبيعات والتسويق
                                                                                                  تمرين
                                                                                                  طلب
                                                                                                  المؤتمرات
                                                                                                  المعارض/المعارض التجارية
                                                                                                  القمم
                                                                                                  آحرون
                                                                                                  صناعة المستخدم النهائي
                                                                                                  المؤسسات التعليمية
                                                                                                  مَشرُوع
                                                                                                  المنظمات
                                                                                                  صناعات المستخدم النهائي الأخرى
                                                                                                  جغرافية
                                                                                                  أمريكا الشمالية
                                                                                                  أوروبا
                                                                                                  آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                                  أمريكا اللاتينية
                                                                                                  الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                                  الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الأحداث الافتراضية

                                                                                                  من المتوقع أن يصل حجم سوق الأحداث الافتراضية إلى 216.12 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 24.92٪ ليصل إلى 657.45 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                                  وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الأحداث الافتراضية إلى 216.12 مليار دولار أمريكي.

                                                                                                  6Connex International sp. z.o.o.، Zoom Video Communications, Inc.، Alive Events Agency، Cvent, Inc.، Avaya LLC هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الأحداث الافتراضية.

                                                                                                  من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                                  في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق الأحداث الافتراضية.

                                                                                                  وفي عام 2023، قدر حجم سوق الأحداث الافتراضية بنحو 173.01 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الأحداث الافتراضية للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الأحداث الافتراضية للأعوام 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

                                                                                                  تقرير صناعة الأحداث الافتراضية

                                                                                                  إحصائيات الحصة السوقية للأحداث الافتراضية لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل الأحداث الافتراضية توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                                  close-icon
                                                                                                  80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                                  الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                                  يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                                  حجم سوق الأحداث الافتراضية وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)