حجم سوق الألعاب الذكية
فترة الدراسة | 2019 - 2029 |
حجم السوق (2024) | USD 34.52 مليار دولار أمريكي |
حجم السوق (2029) | USD 109.98 مليار دولار أمريكي |
CAGR(2024 - 2029) | 26.08 % |
أسرع سوق نمواً | آسيا والمحيط الهادئ |
أكبر سوق | أوروبا |
تركيز السوق | قليل |
اللاعبين الرئيسيين*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين |
كيف يمكننا المساعدة؟
تحليل سوق الألعاب الذكية
يقدر حجم سوق الألعاب الذكية بـ 34.52 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 109.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 26.08٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
أدى القبول السريع لإنترنت الأشياء (IoT) إلى تسريع تطوير الأجهزة الذكية والمتصلة لمجموعة واسعة من التطبيقات. يتم استخدام عدد من التقنيات في الألعاب الذكية، بما في ذلك إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي والأجهزة الذكية وغيرها الكثير، لتحسين تجارب التعلم والاستمتاع لدى الأطفال.
- بفضل البرامج المدمجة التي تسمح بالتعرف على الكلام والصور، وتكامل التطبيقات، وإمكانية التعرف على الترددات الراديوية (RFID)، وميزات البحث عبر الإنترنت، توفر هذه الألعاب تجربة لعب مخصصة للصغار. على سبيل المثال، يستخدم Dino من CogniToys شبكة Wi-Fi للبقاء على اتصال وتقنية معالجة اللغة الطبيعية من IBM Watson لتكييف ردوده بناءً على عمر الطفل ومستوى قدرته.
- يعد استخدام ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات لمساعدة الأطفال على تطوير مهاراتهم أحد العوامل الأساسية التي تزيد الطلب على الألعاب الذكية. تعمل الألعاب الذكية على زيادة المواهب المهنية مثل أجهزة الكمبيوتر والهندسة من خلال المشاركة الذكية والتعلم السلوكي. مع استمرار الآباء في تبني السلع التي يمكن أن تساعد في التطور الفكري لأطفالهم، سيزداد استخدام الألعاب الذكية. لعبة SmartGurlz، على سبيل المثال، تعلم الإناث كيفية البرمجة.
- تشمل العوامل المختلفة التي تدفع نمو الألعاب الذكية الاتصال المباشر والثنائي الاتجاه، والتتبع في الوقت الفعلي لأنشطة الأطفال، والقدرة على تخزين البيانات الشخصية مثل اسم الطفل والصور والتسجيلات الصوتية، مما يساعد في إضفاء الطابع الشخصي على الألعاب.. على سبيل المثال، تبيع شركة فيشر برايس لعبة Smart Toy Bear التي يمكن تشغيلها عبر تطبيق على الهاتف الذكي. خلال الفترة المتوقعة، من المرجح أن تؤدي هذه التطورات إلى تعزيز السوق.
- ومع ذلك، من المتوقع أن تؤدي المخاوف المتزايدة بشأن قضايا البيانات والخصوصية مع انتشار الألعاب الذكية إلى عرقلة تطوير الصناعة. ونتيجة لذلك، تتخذ الهيئات التنظيمية المختلفة تدابير وإجراءات كبيرة للحد من المخاطر المرتبطة باستخدام هذه الألعاب الذكية.
- أدى وباء كوفيد-19 إلى عمليات إغلاق واسعة النطاق في جميع أنحاء العالم. وكإجراء احترازي، أدى الإغلاق الإلزامي إلى زيادة ممارسات العمل من المنزل وأجبر على إغلاق المدارس والمؤسسات التعليمية الأخرى. تم إغلاق العديد من المدارس والكليات والمؤسسات في جميع أنحاء العالم. وقد عززت مثل هذه التطورات احتمالات اعتماد الألعاب الذكية في جميع أنحاء العالم لأنها تدعم ممارسات التعلم عن بعد وتمنح الشباب تجارب رائعة وغامرة.
اتجاهات سوق الألعاب الذكية
زيادة الوعي بالتعليم المعتمد على التكنولوجيا لمواكبة النمو
- إلى جانب النمو في عدد أسر الطبقة المتوسطة، أدى انتشار الهواتف الذكية وتطوير منصات التواصل الاجتماعي إلى فتح الفرص وشجع الأفراد على المشاركة واختيار الألعاب التي تعتمد على التكنولوجيا، وبالتالي توسيع حجم صناعة الألعاب الذكية.
- التعلم المعزز يمكن للمعلومات التعليمية التفاعلية من الألعاب الذكية أن تعزز مجموعات المهارات المعرفية والاجتماعية والعاطفية. توفر الألعاب الذكية، على عكس الألعاب التقليدية، تجربة أكثر إثارة وتفاعلية حيث يمكنها الاستجابة لأنشطة الأطفال والتكيف مع تفضيلاتهم وتقديم تعليقات شخصية. تسمح الألعاب الذكية لمنتجي الألعاب بتوسيع مصادر إيراداتهم من خلال تصميم عناصر فريدة تجمع بين التكنولوجيا وتثير اهتمام العملاء.
- تعمل ألعاب البناء على تعزيز قدرات حل المشكلات الإبداعية مع المساعدة في التطوير المكاني، مما يجعلها شائعة لدى المعلمين والآباء. يلاحظ المصنعون زيادة في المبيعات بسبب الطلب المتزايد على بناء الألعاب.
- تتطلب الألعاب الذكية في كثير من الأحيان هاتفًا ذكيًا أو جهازًا لوحيًا لتعمل، ومع ازدياد شعبية هذه الأجهزة، يزداد الطلب على مثل هذه الألعاب. ومع زيادة وعي الآباء والمعلمين بأهمية التعليم في مرحلة الطفولة المبكرة، قد تعمل الألعاب الذكية على زيادة الأساليب التقليدية وتعزيز هذه المرحلة الحرجة من التنمية.
أوروبا تمتلك حصة سوقية كبيرة
- وبسبب التكامل السريع للتكنولوجيا في السلع والحلول المتنوعة التي تلبي احتياجات مختلف قطاعات المستخدمين النهائيين، كانت المنطقة الأوروبية دائمًا في طليعة اعتماد التكنولوجيا.
- علاوة على ذلك، يعد الاستخدام المتزايد لألعاب البناء لزيادة قدرات التعلم لدى الأطفال عنصرًا رئيسيًا آخر يؤدي إلى زيادة الطلب في السوق على الألعاب الذكية. ولجذب انتباه الأطفال، يقوم المصنعون بإنتاج ألعاب ذات تصميمات وأنماط فريدة من نوعها، والتي قد يكون لها تأثير إيجابي على معدلات تبني الألعاب الذكية في المنطقة.
- يشجع الآباء في المنطقة أطفالهم على ممارسة الرياضة في الخارج. ازدادت شعبية ألعاب البناء، مثل الألعاب الخارجية والرياضية التقليدية، لأنها توفر فوائد فكرية ومعرفية للأطفال من جميع الأعمار.
- ينجذب الأطفال أكثر نحو التكنولوجيا والإنترنت وأدوات الوسائط الرقمية الأخرى مع نمو معرفتهم بها. كما يساهم تغيير أنماط الحياة والتحسينات في الذكاء الاصطناعي في هذا الارتفاع. يتوقع المحللون أن سوق الألعاب الذكية سوف يرتفع بسرعة بسبب تزايد عدد سكان المناطق الحضرية والارتفاع السريع لعملاء الألعاب الذكية في جميع أنحاء المنطقة.
- ونتيجة لذلك، من المتوقع أن تساهم الأنشطة الحكومية والتنظيمية المماثلة، فضلاً عن المبادرات التي يقدمها موردو الألعاب الذكية، في نمو السوق.
نظرة عامة على صناعة الألعاب الذكية
يعتبر سوق الألعاب الذكية العالمي مجزأ وذو قدرة تنافسية عالية بسبب وجود عدد كبير من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. كما يعتمد البائعون بشكل متزايد التقنيات المتقدمة لتطوير منتجات مبتكرة وتوسيع محافظهم لتعزيز حضورهم العالمي. تستفيد الشركات أيضًا من بوابات التجارة الإلكترونية والتقنيات المتقدمة لتوسيع نطاق رؤيتها وكسب المزيد من المستهلكين. بعض التطورات الأخيرة في السوق هي:.
في أبريل 2023، أعلنت شركة Mattel, Inc عن تحديث لمنصة Mattel Creations Virtual Collectibles Platform. وكجزء من هذا التحديث، ستقدم المنصة سوقًا خاصًا بها من نظير إلى نظير، مما يسمح لأصحاب المقتنيات الافتراضية لشركة Mattel بعرض أصولهم وتداولها وبيعها. في الوقت نفسه، سيتم إطلاق السلسلة 5 من Hot Wheels NFT Garage. يتم تشغيل سوق Mattel's P2P بواسطة Rarible، وهي شركة مقتنيات افتراضية رائدة تعمل على تمكين المبدعين ومجتمعاتهم في كل مرحلة من مراحل رحلتهم.
في نوفمبر 2022، أعلنت شركة Leapfrog Enterprises, Inc. عن توفر إضافات جديدة إلى خطوطها الخاصة بحديثي الولادة ومرحلة ما قبل المدرسة. تتضمن ألعاب التظاهر الجذابة هذه علبة التعلم Clean Sweep، التي وصلت إلى المرحلة النهائية لجائزة لعبة العام في فئة ما قبل المدرسة، ومجموعة تعلم وقت الكي. تأتي حقيبة Clean Sweep Learning Caddy التفاعلية مع مستلزمات التنظيف ودلو مبهج يضيء ويغني. يتم تعليم الأطفال الألوان والعد والاتجاهات والمفاهيم الأخرى من خلال أوضاع التعلم الممتعة، ويمكنهم الرقص على تعليمات التنظيف المضحكة وسماع تأثيرات صوتية مرحة.
قادة سوق الألعاب الذكية
-
Mattel, Inc.
-
Lego Group
-
Playmobil (Brandstätter Group)
-
Leapfrog Enterprises, Inc.
-
Sega Toys Co. Ltd.
*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق الألعاب الذكية
- فبراير 2023 أعلنت شركة Mattel، Inc، بالشراكة مع Velan Studios، عن إطلاق Hot Wheels Rift Rally، وهي تجربة سباق مثيرة للواقع المختلط ستكون متاحة على App Store لأنظمة iOS وPlayStation 4 وPlayStation 5. هذه اللعبة الغامرة تتيح التجربة للاعبين التحكم في مركبات Hot Wheels المحبوبة لديهم باستخدام سيارة Chameleon RC المبتكرة، والتي يمكن أن تتحول رقميًا إلى أكثر من 140 نوعًا مختلفًا من المركبات. يمكن للاعبين التسابق مع نماذج Hot Wheels الشهيرة مثل Twin Mill وBone Shaker وMach Speeder وGotta Go والعديد من الألعاب الأخرى المفضلة لدى المعجبين. استعد لمغامرة مليئة بالأدرينالين لم يسبق لها مثيل.
- نوفمبر 2022 أعلنت شركة LeapFrog عن إطلاق لعبة My Pal Scout Smarty Paws، التي وصلت إلى المرحلة النهائية لجائزة لعبة العام في فئة القطيفة، إلى جانب لعبة My Pal Violet Smarty Paws. تتميز هذه الألعاب التفاعلية بمخالب أمامية حساسة للمس مع أجهزة استشعار تثير ردود فعل ممتعة وموسيقى وألعاب وتمارين ذهنية عندما يمسك الأطفال كلا القدمين. تتوقف الردود عندما تترك، وتقدم مفهوم السبب والنتيجة. بالإضافة إلى ذلك، عندما تمسك سكاوت وفيوليت ببعضهما البعض وباللعبة، فإنهما يخلقان لحظات مبهجة للأطفال ومقدمي الرعاية، مما يوفر تجربة ممتعة لجميع المشاركين.
تقرير سوق الألعاب الذكية – جدول المحتويات
1. مقدمة
1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
1.2 مجال الدراسة
2. مناهج البحث العلمي
3. ملخص تنفيذي
4. رؤى السوق
4.1 نظرة عامة على السوق
4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين
4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
4.2.5 شدة التنافس تنافسية
4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق
5. ديناميكيات السوق
5.1 العوامل المحركة للسوق
5.1.1 زيادة الوعي بالتعليم المعتمد على التكنولوجيا
5.1.2 زيادة اعتماد التقنيات مثل الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والمنازل الذكية والسحابة والأجهزة المحمولة المتصلة
5.1.3 الآباء على استعداد متزايد للاستثمار في الألعاب الذكية لزيادة استخدامها لدفع نمو السوق
5.2 تحديات السوق
5.2.1 ارتفاع تكاليف الألعاب الذكية
5.2.2 المخاوف المتعلقة بالأمن والخصوصية والتهديدات المتزايدة للهجمات السيبرانية
6. تجزئة السوق
6.1 عن طريق التواصل بين الأجهزة
6.1.1 الهاتف الذكي متصل
6.1.2 متصل بالكمبيوتر اللوحي
6.1.3 أجهزة التواصل الأخرى (متصلة بوحدة التحكم)
6.2 بواسطة التكنولوجيا
6.2.1 Wi-Fi
6.2.2 بلوتوث
6.2.3 تقنيات أخرى (NFC وRFID)
6.3 بواسطة قناة التوزيع
6.3.1 محلات نشطة
6.3.2 المتاجر المتخصصة والمتاجر الصغيرة
6.4 بواسطة الجغرافيا
6.4.1 أمريكا الشمالية
6.4.2 أوروبا
6.4.3 آسيا والمحيط الهادئ
6.4.4 بقية العالم
7. مشهد تنافسي
7.1 ملف الشركة
7.1.1 Mattel, Inc.
7.1.2 The Lego Group
7.1.3 Playmobil (Brandstätter Group)
7.1.4 Leapfrog Enterprises, Inc.
7.1.5 Sega Toys Co. Ltd.
7.1.6 Pillar Learning
7.1.7 Seebo Interactive Ltd.
7.1.8 Primo Toys
7.1.9 TOSY Robotics JSC
7.1.10 Pixel Toys
8. تحليل الاستثمار
9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية
تجزئة صناعة الألعاب الذكية
تتضمن اللعبة الذكية التقدم التكنولوجي والذكاء من خلال الأجهزة الإلكترونية الموجودة على متن الطائرة. تتيح هذه التقنيات للألعاب التعلم والتصرف وفقًا للنمط وتغيير أفعالها اعتمادًا على المحفزات البيئية. عادة، يمكن أن تتكيف مع قدرات اللاعب.
يتم تقسيم سوق الألعاب الذكية حسب جهاز الواجهة (الهواتف الذكية المتصلة، والأجهزة اللوحية المتصلة، وأجهزة التوصيل الأخرى (وحدة التحكم المتصلة)) والتكنولوجيا (Wi-Fi، والبلوتوث، والتقنيات الأخرى)، وقناة التوزيع (المتاجر عبر الإنترنت، والمتاجر المتخصصة، والمتاجر الصغيرة). المتاجر)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم).
يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
عن طريق التواصل بين الأجهزة | ||
| ||
| ||
|
بواسطة التكنولوجيا | ||
| ||
| ||
|
بواسطة قناة التوزيع | ||
| ||
|
بواسطة الجغرافيا | ||
| ||
| ||
| ||
|
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب الذكية
ما هو حجم سوق الألعاب الذكية؟
من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الذكية إلى 34.52 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 26.08٪ ليصل إلى 109.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.
ما هو حجم سوق الألعاب الذكية الحالي؟
وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الذكية إلى 34.52 مليار دولار أمريكي.
من هم البائعين الرئيسيين في نطاق سوق الألعاب الذكية؟
Mattel, Inc.، Lego Group، Playmobil (Brandstätter Group)، Leapfrog Enterprises, Inc.، Sega Toys Co. Ltd. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب الذكية.
ما هي المنطقة الأسرع نمواً في سوق الألعاب الذكية؟
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الألعاب الذكية؟
في عام 2024، ستستحوذ أوروبا على أكبر حصة سوقية في سوق الألعاب الذكية.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق الألعاب الذكية وما هو حجم السوق في عام 2023؟
وفي عام 2023، قدر حجم سوق الألعاب الذكية بنحو 25.52 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم سوق الألعاب الذكية التاريخي للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب الذكية للأعوام 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
تقرير صناعة الألعاب الذكية
إحصائيات الحصة السوقية للألعاب الذكية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل Smart Toys توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.