حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير تحليل سوق الألعاب في أمريكا الشمالية ويتم تقسيمه حسب (سوق ألعاب وحدات التحكم، وسوق ألعاب الكمبيوتر، وسوق ألعاب الهاتف المحمول، وسوق ألعاب الرياضات الإلكترونية)، حسب البلد. يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

ملخص سوق الألعاب في أمريكا الشمالية
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
حجم السوق (2024) USD 68.57 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 103.83 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 8.65 %
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

يُقدر حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية بـ 68.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 103.83 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.65٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

إن ارتفاع قدرة سكان المنطقة على تحمل التكاليف والعمود الفقري الاقتصادي القوي إلى جانب أحدث التقنيات يدفع نمو السوق. علاوة على ذلك، تعمل الألعاب المجانية والألعاب المحمولة على تعزيز نمو السوق في المنطقة.

  • شهد سوق الألعاب في أمريكا الشمالية نموًا غير مسبوق في السنوات الأخيرة بسبب زيادة انتشار الأجهزة المحمولة وتوافر وحدات تحكم جديدة في سوق أمريكا الشمالية. تعد الولايات المتحدة واحدة من أكبر أسواق صناعة الألعاب ولديها مكتبة الألعاب الأكثر شمولاً المتاحة لمواطنيها.
  • تشهد شركات الألعاب والتقنيات والمنتجات والخبرات في كندا طلبًا متزايدًا. هناك العديد من العوامل الرئيسية، مثل الابتكارات التكنولوجية، وتفضيلات المستهلك للمنتجات الجديدة، والتحولات في التصور العام، والابتكار، تدفع توسع صناعة الألعاب الكندية. وقد تُرجم هذا إلى اهتمام الشركات العالمية الراغبة في تحقيق موطئ قدم قوي في كندا.
  • يؤدي اعتماد منصات الألعاب، مثل الرياضات الإلكترونية، إلى تعزيز سوق منطقة أمريكا الشمالية. كما تشهد المنطقة نشاطًا كبيرًا من الشركات الناشئة التي تعمل على دفع نمو السوق. على سبيل المثال، The Forge Arena، التي أنشأتها شركة Phoenix Rising Studio، هي شركة كندية ناشئة تتطلع إلى أن تصبح لاعبًا جديدًا في الرياضات الإلكترونية.
  • العوامل المقيدة مثل الخصوصية الرقمية تعيق قطاع الألعاب عبر الإنترنت. القرصنة الرقمية هي النسخ غير المشروع أو نشر المعلومات المحمية بحقوق الطبع والنشر عبر الإنترنت. وله تأثير سلبي على القطاعات الإبداعية، بما في ذلك الألعاب. للقرصنة عبر الإنترنت عواقب اقتصادية، مما يعرض المستهلكين لخطر الخسارة المالية. كما أنه يعرض المستخدمين لتهديدات أمنية، مثل سرقة الهوية وتعريض الأطفال لمعلومات غير صحيحة.
  • مع تفشي فيروس كورونا (COVID-19)، لعب الترفيه المنزلي دورًا مهمًا للاعبين أثناء فترة الإغلاق. أثناء الوباء، أفاد لاعبو الفيديو في الولايات المتحدة أنهم أمضوا وقتًا أطول بنسبة 45٪ في لعب ألعاب الفيديو وسط الحجر الصحي مقارنة بالأسبوع السابق. علاوة على ذلك، اكتسبت الرياضات الإلكترونية المزيد من الاهتمام بعد الوباء حيث كانت هناك زيادة بنسبة 14٪ في التنزيل لأول مرة لـ Twitch، وهي منصة بث مباشر للاعبين بعد الوباء.

اتجاهات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

ارتفاع اعتماد الهواتف الذكية واختراق الإنترنت يقود نمو السوق

  • تعد إمكانية الوصول أحد الأسباب الرئيسية لاعتماد ألعاب الهاتف المحمول، ومعظم الهواتف الذكية محملة بالألعاب. ترجع الشعبية المتزايدة لألعاب الهاتف المحمول إلى التطورات والتحسينات التكنولوجية، مثل AR وVR والألعاب السحابية و5G.
  • نظرًا لتقنياتها الغامرة والتفاعلية، أصبح الواقع المعزز مثاليًا لألعاب الهاتف المحمول. علاوة على ذلك، تعد ألعاب الهاتف المحمول أكثر أنواع الواقع المعزز شيوعًا في متاجر التطبيقات. بصرف النظر عن ألعاب الواقع المعزز للهواتف المحمولة التي تم إطلاقها مسبقًا والتي لا تزال تحظى بشعبية، مثل Pokémon Go وIngress، يقدم البائعون في سوق أمريكا الشمالية العديد من المساهمات الجديدة لهذه الفئة.
  • وفقًا لشركة Ericsson، من المتوقع أن يؤدي اتصال 5G إلى دفع نمو سوق الألعاب في أمريكا الشمالية في السنوات المقبلة، حيث تتميز تقنية الهاتف المحمول الأحدث بسرعات بيانات أعلى وزمن وصول منخفض للغاية وزيادة التوافر، من بين فوائد أخرى. ومن المتوقع أن تزداد اشتراكات الجيل الخامس بشكل كبير في أمريكا الشمالية من عام 2019 إلى عام 2027، من أكثر من 1.07 مليون إلى حوالي 399.99 مليون اشتراك. تتمتع المنطقة بأعلى معدل اعتماد للأجهزة الذكية. وبما أن الأجهزة الذكية، وخاصة الهواتف الذكية، تلعب دورًا مهمًا في تطوير السوق، فإن المنطقة توفر فرصة كبيرة لنمو السوق المدروس خلال الفترة المتوقعة.
  • علاوة على ذلك، تبذل شركات الاتصالات الإقليمية جهودًا حثيثة لجذب العملاء لاستخدام شبكة الجيل الخامس الخاصة بها. ومن ثم، يقوم هؤلاء الموردون الإقليميون باستثمار وابتكار البرامج والمنصة لتطوير تطبيقات الألعاب من خلال الاستفادة من تقنية 5G القادمة.
سوق الألعاب في أمريكا الشمالية - اشتراكات الهاتف المحمول 5G، بالملايين، أمريكا الشمالية، 2019-2027

ومن المتوقع أن تحتفظ الولايات المتحدة بحصة سوقية كبيرة

  • في الولايات المتحدة، من المتوقع أن تحظى أجهزة الألعاب، مثل وحدات التحكم، بطلب كبير في السوق. لا يقتصر هذا الطلب على ألعاب وحدة التحكم على اللاعبين المتشددين الذين يقضون قدرًا كبيرًا من الوقت في اللعب ويشكلون حصة كبيرة من صناعة الألعاب.
  • شهدت وحدات التحكم في الألعاب ارتفاعًا مطردًا في الطلب، وذلك بسبب الارتفاع المستمر في عدد اللاعبين والتقدم التكنولوجي في الولايات المتحدة خلال السنوات القليلة الماضية. يتزايد عدد الوقت الذي يقضيه المستخدمون في الألعاب مع تنوع عدد الألعاب وتنوعها بشكل متزايد. يتم أيضًا إنشاء محتوى فريد بشكل مستمر.
  • بالإضافة إلى ذلك، توفر وحدات التحكم في الألعاب مخرجات رسومية متقدمة لا مثيل لها من قبل منصات بديلة أخرى. وذكر التقرير الصادر عن Entertainment Software Association أن 63% من اللاعبين في الولايات المتحدة اتخذوا قرار الشراء بناءً على جودة الرسومات بشكل أساسي. استفادت وحدات تحكم الألعاب من قدرتها على دعم محتوى 4K.
  • لم تعد ألعاب الفيديو هواية مقتصرة على الشباب فقط. مع نمو الأجيال مع اعتبار ألعاب الفيديو جزءًا شائعًا من الحياة، ارتفع متوسط ​​عمر اللاعب. وفقًا لاستطلاع أجرته جمعية برامج الترفيه هذا العام، فإن 36% من لاعبي ألعاب الفيديو تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عامًا، و6% منهم يبلغون من العمر 65 عامًا أو أكثر. الوقت الذي أمضيته في لعب ألعاب الفيديو العام الماضي؛ يقضي الأمريكيون الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و19 عامًا 1.44 ساعة يوميًا في الألعاب أو استخدام الكمبيوتر على مهل في المتوسط. وكانت الفئة العمرية من 45 إلى 54 عامًا هي الفئة التي أمضت أقل قدر من الوقت في اللعب. خلال اليوم العادي، قضى أعضاء هذه الفئة العمرية 0.28 ساعة فقط في اللعب على الكمبيوتر.
  • يقدم اللاعبون الرئيسيون في السوق تقنيات جديدة تدفع نمو السوق في السوق. على سبيل المثال، في يونيو من هذا العام، أصدرت شركة Microsoft تطبيق Xbox لأجهزة التلفزيون الذكية التي تمكن المستهلكين من بث ألعاب فيديو Xbox حتى لو لم يكن لديهم وحدات تحكم.
  • نجت وحدات تحكم الألعاب من الثورة التي أنشأتها الهواتف الذكية، حيث لا يمكن دعم الألعاب المتوافقة مع وحدات التحكم هذه عمليًا في الهواتف الذكية ذات عمر البطارية المحدود. على الرغم من زيادة ملكية الهواتف الذكية في العقد الماضي، إلا أن الشركات المصنعة لوحدات التحكم تحاول باستمرار إضافة ميزة إلى تجربة الألعاب الخاصة بهم.
سوق الألعاب في أمريكا الشمالية - توزيع لاعبي الفيديو، حسب الفئة العمرية، بالنسبة المئوية، الولايات المتحدة، 2022

نظرة عامة على صناعة الألعاب في أمريكا الشمالية

سوق الألعاب في أمريكا الشمالية مجزأ للغاية بسبب المنافسة الشديدة في السوق بسبب الطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت وزيادة انتشار تطبيقات الهاتف المحمول. يقوم اللاعبون في السوق بابتكار وإطلاق حلول ألعاب من الجيل التالي للحصول على حصة سوقية عالية وكذلك اعتماد استراتيجيات، مثل الشراكات وعمليات الاستحواذ لتعزيز عروض منتجاتهم واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.

يناير 2022. أعلنت شركة Microsoft عن خطة للاستحواذ على شركة Activision Blizzard Inc.، الشركة الرائدة في مجال تطوير الألعاب وناشر المحتوى الترفيهي التفاعلي. من المحتمل أن يؤدي هذا الاستحواذ إلى تسريع النمو في أعمال ألعاب Microsoft عبر الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والسحابة وتوفير اللبنات الأساسية لـ metaverse.

قادة سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق الألعاب في أمريكا الشمالية
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

  • أكتوبر 2022 - عقدت Meta شراكة مع Microsoft Corporation لجلب Teams وتطبيقات Windows والألعاب إلى أجهزة Quest. تهدف الشراكة إلى جلب محتوى جديد، بما في ذلك تطبيقات Windows وروابط Teams، إلى جهود أجهزة Metaverse.
  • يوليو 2022 - أعلنت شركة Nuvei Corporation، منصة مدفوعات الغد، وشركة GAN Limited عن شراكة استراتيجية لتمكين مشغلي الألعاب من الوصول إلى مجموعة Nuvi الكاملة لحلول المدفوعات من خلال التكامل مع تقنية منصة ألعاب البرامج كخدمة من GAN. بدأ التعاون مع افتتاح سوق الألعاب المنظم في أونتاريو في وقت سابق من هذا العام ويتم الآن توسيعه لمساعدة المشغلين في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا.

تقرير سوق الألعاب في أمريكا الشمالية – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين

                  1. 4.2.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                    1. 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد

                      1. 4.2.4 شدة التنافس تنافسية

                        1. 4.2.5 تهديد البدائل

                        2. 4.3 تحليل النظام البيئي الصناعي

                          1. 4.4 تأثير كوفيد-19 على الصناعة

                          2. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 ارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية والإنترنت

                                1. 5.1.2 اعتماد منصات الألعاب، مثل مواقع المراهنات الرياضية الإلكترونية ومواقع الخيال

                                2. 5.2 ضبط النفس في السوق

                                  1. 5.2.1 مشكلات، مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب

                                  2. 5.3 فرص السوق

                                    1. 5.4 ظهور صناعة الألعاب السحابية وتأثيرها على القطاعات الرئيسية الأخرى

                                      1. 5.5 أهم الاتجاهات في صناعة الألعاب في أمريكا الشمالية

                                      2. 6. سوق ألعاب الكونسول في أمريكا الشمالية

                                        1. 6.1 التقسيم حسب نوع اللعبة

                                          1. 6.1.1 غالي

                                            1. 6.1.2 لعب مجاني

                                            2. 6.2 تحليل الحصة السوقية لموردي ألعاب وحدة التحكم في أمريكا الشمالية

                                              1. 6.3 تحليل الاتجاه الديموغرافي

                                                1. 6.4 التقسيم حسب البلد

                                                  1. 6.4.1 الولايات المتحدة

                                                    1. 6.4.2 كندا

                                                    2. 6.5 تحليل قناة التوزيع - المبيعات المادية مقابل المبيعات الرقمية

                                                      1. 6.6 توقعات السوق

                                                      2. 7. تجزئة السوق

                                                        1. 7.1 حسب نوع الألعاب

                                                          1. 7.1.1 رقمي

                                                            1. 7.1.2 بدني

                                                              1. 7.1.3 عبر الإنترنت/المعاملات الدقيقة

                                                              2. 7.2 تحليل موضوعات الألعاب الرئيسية في ألعاب الكمبيوتر الشخصي، والرياضة، والمغامرة، والسباق، والاستراتيجية، وما إلى ذلك.

                                                                1. 7.3 تحليل البائعين الرئيسيين العاملين في فئة ألعاب الكمبيوتر (على أساس حصتهم النسبية)

                                                                  1. 7.4 حسب البلد

                                                                    1. 7.4.1 نحن

                                                                      1. 7.4.2 كندا

                                                                      2. 7.5 توقعات السوق

                                                                      3. 8. سوق ألعاب الهاتف المحمول في أمريكا الشمالية

                                                                        1. 8.1 سوق ألعاب الهاتف المحمول في أمريكا الشمالية (سيتم تحليل الولايات المتحدة وكندا بشكل منفصل).

                                                                          1. 8.1.1 الإيرادات

                                                                            1. 8.1.2 قاعدة المستخدمين (بالملايين)

                                                                              1. 8.1.3 تحليل الاتجاه الديموغرافي

                                                                              2. 8.2 نماذج الأعمال الرئيسية وطرق تحقيق الدخل

                                                                                1. 8.3 تحليل أفضل 10 ألعاب ومنصات

                                                                                  1. 8.4 توقعات السوق

                                                                                  2. 9. سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية

                                                                                    1. 9.1 التقسيم حسب مصادر الإيرادات

                                                                                      1. 9.1.1 رعاية

                                                                                        1. 9.1.2 حقوق الإعلام

                                                                                          1. 9.1.3 التجارة والتذاكر

                                                                                            1. 9.1.4 رسوم الناشر

                                                                                              1. 9.1.5 الرقمية والتدفق

                                                                                              2. 9.2 منصات البث لتحليل حصص السوق للموردين - Twitch، YouTube، Mixer وغيرها (عالميًا)

                                                                                                1. 9.3 سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية

                                                                                                2. 10. سوق المقتنيات الرقمية في أمريكا الشمالية

                                                                                                  1. 10.1 المبيعات الرقمية القابلة للتحصيل والبضائع في أمريكا الشمالية

                                                                                                    1. 10.2 المنصات الشهيرة Hearthstone، Pokemon، Magic: The Gathering. إلخ.

                                                                                                      1. 10.3 توقعات السوق

                                                                                                      2. 11. ذكاء تنافسي

                                                                                                        1. 11.1 ملف الشركة*

                                                                                                          1. 11.1.1 شركة أكتيفيجن بليزارد

                                                                                                            1. 11.1.2 شركة الفنون الالكترونية

                                                                                                              1. 11.1.3 شركة تيك تو للبرمجيات التفاعلية

                                                                                                                1. 11.1.4 شركة زينجا

                                                                                                                  1. 11.1.5 شركة مايكروسوفت

                                                                                                                    1. 11.1.6 شركة نينتندو المحدودة

                                                                                                                      1. 11.1.7 يوبيسوفت انترتينمنت اس ايه

                                                                                                                        1. 11.1.8 شركة سوني

                                                                                                                          1. 11.1.9 BioWare

                                                                                                                            1. 11.1.10 شركة الصمامات

                                                                                                                          2. 12. النظرة المستقبلية للسوق

                                                                                                                            ***بحسب التوافر
                                                                                                                            bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                                                            احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                                                            تجزئة صناعة الألعاب في أمريكا الشمالية

                                                                                                                            يتم تعريف الألعاب، لأغراض هذا التقرير، على أنها ممارسة الألعاب الإلكترونية التي يتم إجراؤها من خلال مجموعة متنوعة من الوسائل، مثل استخدام أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف المحمولة أو وحدات التحكم أو الوسائط الأخرى.

                                                                                                                            ويشهد السوق نموًا سريعًا من حيث عدد المستخدمين والألعاب التي يتم تنزيلها، ويرجع ذلك أساسًا إلى الوباء.

                                                                                                                            يتم تقسيم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية حسب (سوق ألعاب وحدات التحكم، وسوق ألعاب الكمبيوتر، وسوق ألعاب الهاتف المحمول، وسوق ألعاب الرياضات الإلكترونية)، حسب البلد.

                                                                                                                            يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                                                            حسب نوع الألعاب
                                                                                                                            رقمي
                                                                                                                            بدني
                                                                                                                            عبر الإنترنت/المعاملات الدقيقة
                                                                                                                            تحليل موضوعات الألعاب الرئيسية في ألعاب الكمبيوتر الشخصي، والرياضة، والمغامرة، والسباق، والاستراتيجية، وما إلى ذلك.
                                                                                                                            تحليل البائعين الرئيسيين العاملين في فئة ألعاب الكمبيوتر (على أساس حصتهم النسبية)
                                                                                                                            حسب البلد
                                                                                                                            نحن
                                                                                                                            كندا
                                                                                                                            توقعات السوق

                                                                                                                            الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

                                                                                                                            من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية إلى 68.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.65٪ ليصل إلى 103.83 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                                                            وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية إلى 68.57 مليار دولار أمريكي.

                                                                                                                            Activision Blizzard Inc.، Electronic Arts Inc.، Take-Two Interactive Software Inc.، Zynga Inc.، Microsoft Corporation هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب بأمريكا الشمالية.

                                                                                                                            وفي عام 2023، قُدر حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية بنحو 63.11 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب في أمريكا الشمالية للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                                                            تقرير صناعة الألعاب في أمريكا الشمالية

                                                                                                                            إحصائيات حصة سوق الألعاب في أمريكا الشمالية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، تم إنشاؤها بواسطة Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل الألعاب في أمريكا الشمالية توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                                                            close-icon
                                                                                                                            80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                                                            الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                                                            يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                                                            حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)