حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

تشهد ألعاب الهاتف المحمول نموًا وتحولًا كبيرًا، حيث تعمل العلامات التجارية على زيادة الإعلانات لجذب المستخدمين وتوسيع تواجدهم في السوق. أدى تطوير ألعاب الهاتف المحمول، إلى جانب التقدم السريع في أجهزة الهواتف الذكية، إلى تمكين الألعاب المحمولة عالية الجودة. تؤدي عمليات الشراء داخل الألعاب وظهور الخدمات السحابية إلى زيادة الإيرادات في قطاع الألعاب المحمولة. سوق أمريكا الشمالية، مع الاستخدام العالي للهواتف الذكية وثقافة ألعاب الجيب، مربحة بشكل خاص. يستخدم اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات مثل الشراكات وعمليات الاستحواذ لتعزيز عروضهم في الألعاب الرقمية.

حجم سوق الألعاب المحمولة

ملخص سوق ألعاب الهاتف المحمول
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 100.54 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 164.81 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 10.39 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب الهاتف المحمول

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق الألعاب المحمولة

يقدر حجم سوق الألعاب المحمولة بـ 100.54 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 164.81 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.39٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

يقدر حجم سوق الألعاب المحمولة بـ 100.54 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 164.81 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.39٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

لقد أثر فيروس كورونا (COVID-19) على كيفية قيام العالم بأعماله؛ ومع ذلك، تأثرت صناعة الألعاب بشكل إيجابي بسبب الأوبئة. خلال هذه الأوقات الصعبة، كان دور صناعة ألعاب الهاتف المحمول هو مساعدة الناس على الحصول على بعض الراحة. تتمتع ألعاب الهاتف المحمول بالقدرة على تقليل التوتر وتوفير بعض وسائل الترفيه والتواصل الاجتماعي، وهو ما كانت هناك حاجة إليه بشدة، خاصة أثناء الحجر الصحي العالمي.

  • حدثت العديد من التغييرات في قسم تطوير ألعاب الهاتف المحمول في الماضي القريب. وبالتالي، أنفقت العلامات التجارية للألعاب المزيد على الاستثمار الإعلاني لجذب المزيد من المستخدمين والحصول على حصة كافية من السوق. ومع ذلك، إحدى الطرق الفعالة لتقليل تكلفة عملية التطوير هي إجراء اختبار مبكر لنسبة النقر إلى الظهور (CTR). هذا صحيح بشكل خاص إذا كان الشخص يعمل في قطاع الألعاب غير الرسمية في صناعة ألعاب الهاتف المحمول.
  • تتوسع صناعة الألعاب في جميع أنحاء العالم، وتلعب الهواتف الذكية دورًا مهمًا في هذا التوسع. أدى تطوير ألعاب الهاتف المحمول إلى قابلية التوسع في صناعة الألعاب. بدأت منصات مثل Facebook وInstagram أيضًا في تطوير ألعاب مبتكرة للهواتف المحمولة لضمان التمييز العالي بين المنتجات والاستفادة من الألعاب الجذابة لتعزيز استراتيجياتها الإعلانية.
  • زادت قدرات أجهزة الهواتف الذكية بسرعة خلال العامين الماضيين. وفقًا لشركة Unity Technologies، توفر شرائح الأجهزة المحمولة الأفضل أداءً أكبر مع استنزاف أقل للبطارية، مما يؤدي إلى زيادة دقة الشاشة على أحجام العرض التي يبلغ متوسطها الآن 6 بوصات. علاوة على ذلك، وفقًا لشركة إريكسون، أتاحت تقنية الجيل الخامس سرعات مذهلة (20 × 4G) وزمن وصول منخفض (20 مللي ثانية إلى 5 مللي ثانية). ولهذا السبب، يشهد السوق المزيد والمزيد من ألعاب الهاتف المحمول ذات القيمة الإنتاجية العالية وبجودة AAA.
  • على الرغم من التوترات الجيوسياسية، فإن الانتشار المتزايد للهواتف الذكية وزيادة خيارات الألعاب يؤدي أيضًا إلى زيادة انتشار الألعاب المحمولة في أجزاء كثيرة من العالم. على سبيل المثال، وفقًا لشركة White Designers Game Studios، يوجد في إيران، التي يبلغ عدد سكانها 82 مليون نسمة ويبلغ معدل انتشار الهواتف الذكية حوالي 54% (في عام 2023)، أكثر من 48 مليون لاعب نشط لألعاب الهاتف المحمول في البلاد.
  • يعد الشراء داخل اللعبة، أي خيار شراء امتيازات إضافية داخل الألعاب، قناة مهمة لتوليد الإيرادات لصناعة ألعاب الهاتف المحمول. كما تعمل مرونة طرق الدفع داخل اللعبة على تسهيل نمو إيرادات ألعاب الهاتف المحمول في جميع أنحاء العالم.
  • علاوة على ذلك، تستفيد خدمات الألعاب السحابية من القدرات السحابية واسعة النطاق، وشبكات توصيل المحتوى العالمية، وخدمات الوسائط المتدفقة لبناء الجيل التالي من المنصات للترفيه التفاعلي والغامر والاجتماعي. كما يسهل انتشار مراكز البيانات المتطورة في الدولة النمو المتسارع لألعاب الهاتف المحمول على مستوى العالم.

اتجاهات سوق الألعاب المحمولة

من المتوقع أن تؤدي زيادة انتشار الهواتف الذكية إلى دفع نمو السوق

  • إن زيادة انتشار الهواتف الذكية لها تأثير كبير على سوق الألعاب المحمولة. توفر الهواتف الذكية منصة ألعاب مريحة ويمكن الوصول إليها. بفضل إمكانات الأجهزة المحسنة والرسومات المتقدمة، يمكن للهواتف الذكية توفير تجربة ألعاب غنية. تجعل إمكانية الوصول هذه ألعاب الهاتف المحمول جذابة لجمهور أوسع، بما في ذلك اللاعبين العاديين الذين قد لا يستثمرون في وحدات تحكم الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر المخصصة.
  • إن التوفر على نطاق واسع لمتاجر التطبيقات، مثل متجر Google Play وApple App Store، يسهل على المطورين توزيع ألعابهم المحمولة وتحقيق الدخل منها. ومع اتصال ملايين الهواتف الذكية بمتاجر التطبيقات هذه، يمكن للمطورين الوصول إلى قاعدة واسعة من المستخدمين وتحقيق إيرادات من خلال عمليات الشراء والإعلانات داخل التطبيقات.
  • تتيح الهواتف الذكية إمكانية الاتصال الاجتماعي، مما يسمح للمستخدمين بالمشاركة في تجارب ألعاب متعددة اللاعبين مع الأصدقاء واللاعبين الآخرين في جميع أنحاء العالم. يعزز هذا الجانب الاجتماعي لألعاب الهاتف المحمول التجربة الشاملة ويشجع مشاركة المستخدم، مما يزيد من نمو السوق.
  • تستمر تكنولوجيا الهواتف الذكية في التطور، مما يؤدي إلى تحسين قوة المعالجة وقدرات الرسومات وتكامل الواقع الافتراضي (VR). تتيح هذه التطورات للمطورين إنشاء ألعاب محمولة أكثر غامرة وتطورًا، مما يجذب جمهورًا أكبر ويحفز نمو السوق.
  • ووفقا لشركة سيسكو، من المتوقع أن يرتفع إجمالي عدد مشتركي الهاتف المحمول (أولئك الذين يستخدمون الخدمات الخلوية) على الصعيد العالمي من 5.1 مليار في عام 2018 إلى 5.7 مليار بحلول نهاية عام 2023، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 2 في المائة. ومن حيث عدد السكان، فقد مثلت 66% من سكان العالم في عام 2018 و71% من تغلغل سكان العالم بحلول عام 2023. ومع استمرار ارتفاع ملكية الهواتف الذكية عالميًا، من المتوقع أن يزداد الطلب على ألعاب الهاتف المحمول، مما يخلق فرصًا جديدة لمطوري الألعاب. والناشرين وأصحاب المصلحة الآخرين في الصناعة.
  • ومن المتوقع أيضًا أن يكون إصدار 5G عالي السرعة وخطط بيانات غير محدودة عاملاً حاسمًا نحو نجاح الألعاب السحابية في جميع أنحاء العالم، حيث يفضل معظم اللاعبين الألعاب على هواتفهم الذكية. تعد الخدمات المتزايدة والتطوير والاستثمار في البنية التحتية لـ 5G ضرورية لتحقيق هذا النجاح. وفقًا لشركة إريكسون، ستصل اشتراكات الهاتف المحمول 5G في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى حوالي 1,545 مليون بحلول عام 2025.
سوق ألعاب الهاتف المحمول نمو مشتركي الهاتف المحمول، بالمليار، عالميًا، 2018-2023

من المتوقع أن تمتلك أمريكا الشمالية حصة سوقية كبيرة

  • يعد سوق ألعاب الهاتف المحمول في أمريكا الشمالية أحد أكبر الأسواق وأكثرها ربحية في العالم. تعد أمريكا الشمالية مساهمًا كبيرًا في سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمية. تضم المنطقة عددًا كبيرًا من مستخدمي الهواتف الذكية، وقد اكتسبت ألعاب الهاتف المحمول شعبية هائلة بين مختلف الفئات العمرية. يؤدي الانتشار المرتفع للهواتف الذكية، والظروف الاقتصادية المواتية، وثقافة الألعاب القوية إلى دفع حجم السوق في أمريكا الشمالية.
  • وفقًا لشركة Ericsson، من المتوقع أن يؤدي اتصال 5G إلى دفع نمو سوق الألعاب في أمريكا الشمالية في السنوات المقبلة، حيث تتميز تقنية الهاتف المحمول الأحدث بسرعات بيانات أعلى وزمن وصول منخفض للغاية وزيادة التوافر، من بين فوائد أخرى. ومن المتوقع أن تزداد اشتراكات الجيل الخامس بشكل كبير في أمريكا الشمالية من عام 2019 إلى عام 2027، من أكثر من 1.07 مليون إلى حوالي 399.99 مليون اشتراك. تتمتع المنطقة بأعلى معدل اعتماد للأجهزة الذكية. وبما أن الأجهزة الذكية، وخاصة الهواتف الذكية، تلعب دورًا مهمًا في تطوير السوق، فإن المنطقة توفر فرصة كبيرة لنمو السوق المدروس خلال الفترة المتوقعة.
  • يتميز سوق ألعاب الهاتف المحمول في أمريكا الشمالية بقدرة تنافسية عالية، حيث يتنافس كل من اللاعبين المعروفين والمطورين المستقلين للحصول على حصة في السوق. تتمتع شركات الألعاب الكبرى مثل Electronic Arts وActivision Blizzard وZynga بحضور إقليمي قوي. بالإضافة إلى ذلك، هناك مشهد مزدهر لتطوير الألعاب المستقلة، مع ظهور العديد من الألعاب المبتكرة والناجحة في المنطقة.
  • تشتهر هذه المنطقة بمنصات الألعاب المتنوعة. في حين أن الهواتف الذكية هي المنصة المهيمنة لألعاب الهاتف المحمول، فإن منصات أخرى مثل الأجهزة اللوحية وأجهزة الألعاب المحمولة تساهم أيضًا في السوق. علاوة على ذلك، شهدت المنطقة اتجاهًا متزايدًا لخدمات الألعاب السحابية، مما يسمح للمستخدمين ببث الألعاب وتشغيلها على أجهزتهم المحمولة.
  • في يوليو 2022، أعلنت شركة Nuvei Corporation، منصة المدفوعات المستقبلية، وشركة GAN Limited عن شراكة استراتيجية لتمكين مشغلي الألعاب من الوصول إلى مجموعة Nuvi الكاملة من حلول الدفع من خلال دمج تقنية منصة ألعاب البرامج كخدمة من GAN. بدأ التعاون مع افتتاح سوق الألعاب المنظم في أونتاريو في وقت سابق من هذا العام ويتم الآن توسيعه لمساعدة المشغلين في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا.
  • يشمل سوق ألعاب الهاتف المحمول في أمريكا الشمالية أنواعًا مختلفة من الألعاب، بما في ذلك الألعاب غير الرسمية والألعاب الإستراتيجية وألعاب لعب الأدوار (RPGs) وألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). شهد السوق أيضًا ظهور ألعاب الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، مما يوفر تجارب ألعاب غامرة.
سوق ألعاب الهاتف المحمول - معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة ألعاب الهاتف المحمول

سوق ألعاب الهاتف المحمول مجزأ للغاية، مع وجود لاعبين رئيسيين مثل Tencent Holdings Limited، وNintendo Co. Ltd، وActivision Blizzard Inc.، وZynga Inc.، وGungHo Online Entertainment Inc. (مجموعة SoftBank). يتبنى اللاعبون في السوق استراتيجيات مثل الشراكات وعمليات الاستحواذ لتعزيز عروض منتجاتهم واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.

  • نوفمبر 2022 - ستقوم Nintendo بتعزيز الرقمنة من خلال التعاون مع منشئ Super Mario Run. أعلنت Nintendo عن مشروع مشترك مع مزود الهاتف المحمول DeNA لتطوير أعمال جديدة تسمى Nintendo Systems Co. Ltd، والتي سيتم افتتاحها في أبريل 2023.
  • سبتمبر 2022 - أعلنت شركة Zynga Inc.، وهي علامة تجارية مملوكة بالكامل لشركة Take-Two Interactive Software Inc. والرائدة عالميًا في مجال الترفيه التفاعلي، عن استكمال شرائها لشركة Storemaven، الشركة الرائدة عالميًا في تطوير الأجهزة المحمولة وتحسين متجر التطبيقات (ASO). حلول. سيقوم فريق Storemaven بدمج تكنولوجيا الهاتف المحمول المتطورة مع محفظة Zynga العالمية الكبيرة ومنصة إعلانات Chartboost، مما يؤدي إلى توسيع عمليات Zynga الحالية في إسرائيل.

قادة سوق الألعاب المحمولة

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق الألعاب المحمولة
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب المحمولة

  • أكتوبر 2022 - عقدت Meta شراكة مع Microsoft Corporation لجلب تطبيقات وألعاب Teams وWindows إلى أجهزة Quest. ستجلب الشراكة محتوى جديدًا، بما في ذلك تطبيقات Windows وروابط Teams، إلى جهود أجهزة Metaverse.
  • سبتمبر 2022 - أعلنت Netflix وUbisoft عن نيتهما إنتاج ثلاث ألعاب للهواتف المحمولة لـ Netflix استنادًا إلى بعض عناوين الألعاب الأكثر شهرة عالميًا بدءًا من عام 2023. الألعاب الثلاث، التي تم الكشف عنها لأول مرة في الحدث الرقمي السنوي لشركة Ubisoft Ubisoft Forward، ستعتمد على Valiant Hearts، سيكون كل من Mighty Quest وAssassin's Creed متاحين حصريًا على الهاتف المحمول لمشتركي Netflix على مستوى العالم دون أي إعلانات تجارية أو عمليات شراء داخل التطبيق.
  • يونيو 2022 - أعلن Marmalade Game Studio أن لعبته المحمولة JUMANJI The Curse Returns متاحة على Nintendo eShop لجهاز Nintendo SwitchTM، مما يجعلها متاحة لملايين اللاعبين الآخرين.

تقرير سوق ألعاب الهاتف المحمول – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                  1. 4.3.1 القدرة التفاوضية للموردين

                    1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمشترين

                      1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                        1. 4.3.4 شدة التنافس تنافسية

                          1. 4.3.5 تهديد المنتجات البديلة

                          2. 4.4 تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق الألعاب المحمولة

                          3. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 زيادة انتشار الهواتف الذكية

                                1. 5.1.2 النمو في اعتماد السحابة

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 خصوصية المستخدم وقضايا الأمان إلى جانب اللوائح الحكومية

                                3. 6. اتجاهات سوق ألعاب الهاتف المحمول

                                  1. 6.1 الألعاب السحابية

                                    1. 6.2 ألعاب الواقع المعزز

                                      1. 6.3 عبر منصة الدفع

                                        1. 6.4 لعبة تعتمد على Blockchain

                                          1. 6.5 العاب عادية

                                            1. 6.6 مشغلات الهاتف المحمول متعددة اللاعبين

                                            2. 7. تجزئة السوق

                                              1. 7.1 حسب نوع تحقيق الدخل

                                                1. 7.1.1 عمليات الشراء داخل التطبيق

                                                  1. 7.1.2 التطبيقات المدفوعة

                                                    1. 7.1.3 دعاية

                                                    2. 7.2 بواسطة منصة

                                                      1. 7.2.1 ذكري المظهر

                                                        1. 7.2.2 دائرة الرقابة الداخلية

                                                          1. 7.2.3 متاجر الطرف الثالث الأخرى (متاجر تطبيقات Android التابعة لجهات خارجية مثل Amazon Appstore وSamsung Galaxy Store وGarena وجميع متاجر تطبيقات Android الموجودة في الصين حيث لا يتوفر Google Play)

                                                          2. 7.3 بواسطة الجغرافيا

                                                            1. 7.3.1 أمريكا الشمالية

                                                              1. 7.3.1.1 الولايات المتحدة

                                                                1. 7.3.1.2 كندا

                                                                2. 7.3.2 أوروبا

                                                                  1. 7.3.2.1 ألمانيا

                                                                    1. 7.3.2.2 المملكة المتحدة

                                                                      1. 7.3.2.3 فرنسا

                                                                        1. 7.3.2.4 إيطاليا

                                                                          1. 7.3.2.5 بقية أوروبا (روسيا، بلدان الشمال الأوروبي، إلخ.)

                                                                          2. 7.3.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                            1. 7.3.3.1 الصين

                                                                              1. 7.3.3.2 اليابان

                                                                                1. 7.3.3.3 الهند

                                                                                  1. 7.3.3.4 كوريا الجنوبية

                                                                                    1. 7.3.3.5 بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (أستراليا وباكستان وجنوب شرق آسيا)

                                                                                    2. 7.3.4 أمريكا اللاتينية

                                                                                      1. 7.3.4.1 البرازيل

                                                                                        1. 7.3.4.2 المكسيك

                                                                                          1. 7.3.4.3 بيرو

                                                                                            1. 7.3.4.4 بقية أمريكا اللاتينية (كولومبيا، الخ.)

                                                                                            2. 7.3.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                              1. 7.3.5.1 الإمارات العربية المتحدة

                                                                                                1. 7.3.5.2 المملكة العربية السعودية

                                                                                                  1. 7.3.5.3 بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                              2. 8. مشهد تنافسي

                                                                                                1. 8.1 ملف الشركة

                                                                                                  1. 8.1.1 Tencent Holdings Limited

                                                                                                    1. 8.1.2 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                      1. 8.1.3 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                        1. 8.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                          1. 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

                                                                                                            1. 8.1.6 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 8.1.7 Kabam Games Inc.

                                                                                                                1. 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation

                                                                                                                  1. 8.1.9 NCsoft Corporation

                                                                                                                    1. 8.1.10 NetEase Inc.

                                                                                                                  2. 9. تحليل الاستثمار

                                                                                                                    1. 10. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                                                      ***بحسب التوافر
                                                                                                                      bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                                                      احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                                                      تقسيم صناعة الألعاب المحمولة

                                                                                                                      ألعاب الهاتف المحمول هي ألعاب فيديو مصممة للأجهزة الإلكترونية مثل الهواتف الذكية. ويمكن تنزيلها من متاجر التطبيقات مثل متجر تطبيقات أمازون، وجوجل بلاي، ومتجر تطبيقات أبل، أو يتم بثها مباشرة عبر الإنترنت.

                                                                                                                      يتم تقسيم سوق ألعاب الهاتف المحمول حسب نوع تحقيق الدخل (عمليات الشراء داخل التطبيق والتطبيقات المدفوعة والإعلانات)، حسب النظام الأساسي (Android وiOS)، حسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).. يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                                                      حسب نوع تحقيق الدخل
                                                                                                                      عمليات الشراء داخل التطبيق
                                                                                                                      التطبيقات المدفوعة
                                                                                                                      دعاية
                                                                                                                      بواسطة منصة
                                                                                                                      ذكري المظهر
                                                                                                                      دائرة الرقابة الداخلية
                                                                                                                      متاجر الطرف الثالث الأخرى (متاجر تطبيقات Android التابعة لجهات خارجية مثل Amazon Appstore وSamsung Galaxy Store وGarena وجميع متاجر تطبيقات Android الموجودة في الصين حيث لا يتوفر Google Play)
                                                                                                                      بواسطة الجغرافيا
                                                                                                                      أمريكا الشمالية
                                                                                                                      الولايات المتحدة
                                                                                                                      كندا
                                                                                                                      أوروبا
                                                                                                                      ألمانيا
                                                                                                                      المملكة المتحدة
                                                                                                                      فرنسا
                                                                                                                      إيطاليا
                                                                                                                      بقية أوروبا (روسيا، بلدان الشمال الأوروبي، إلخ.)
                                                                                                                      آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                                                      الصين
                                                                                                                      اليابان
                                                                                                                      الهند
                                                                                                                      كوريا الجنوبية
                                                                                                                      بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (أستراليا وباكستان وجنوب شرق آسيا)
                                                                                                                      أمريكا اللاتينية
                                                                                                                      البرازيل
                                                                                                                      المكسيك
                                                                                                                      بيرو
                                                                                                                      بقية أمريكا اللاتينية (كولومبيا، الخ.)
                                                                                                                      الشرق الأوسط وأفريقيا
                                                                                                                      الإمارات العربية المتحدة
                                                                                                                      المملكة العربية السعودية
                                                                                                                      بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                                                      الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ألعاب الهاتف المحمول

                                                                                                                      من المتوقع أن يصل حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول إلى 100.54 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.39٪ ليصل إلى 164.81 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                                                      وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب المحمولة إلى 100.54 مليار دولار أمريكي.

                                                                                                                      Tencent Holdings Limited، Nintendo Co. Ltd، Activision Blizzard Inc.، Zynga Inc.، GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب المحمولة.

                                                                                                                      من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                                                      في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب الهاتف المحمول.

                                                                                                                      وفي عام 2023، قدر حجم سوق الألعاب المحمولة بـ 90.09 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب المحمولة للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب المحمولة للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                                                      أفضل نماذج تحقيق الدخل في سوق ألعاب الهاتف المحمول هي أ) عمليات الشراء داخل التطبيق ب) الاشتراكات ج) الإعلان

                                                                                                                      من المتوقع أن تنمو ألعاب الهاتف المحمول في السنوات المقبلة، مدفوعة بعدة عوامل مثل زيادة استخدام الهواتف الذكية والألعاب السحابية والتكنولوجيا الجديدة مثل AR/VR.

                                                                                                                      تقرير صناعة ألعاب الهاتف المحمول

                                                                                                                      يشهد سوق ألعاب الهاتف المحمول انتعاشًا كبيرًا، مدفوعًا بالاعتماد الواسع النطاق للهواتف الذكية، وارتفاع مستويات الدخل، والتقدم في تكنولوجيا 5G. يكشف تجزئة السوق عن فئات متنوعة مثل الحركة والمغامرة والكازينو والرياضة وألعاب لعب الأدوار ومنصات مثل Android وiOS وWindows. ومن الجدير بالذكر أن قطاع الكازينو ومنصة أندرويد يقودان الإيرادات. تتبنى الصناعة أيضًا الألعاب السحابية، مما يتيح بث الألعاب المتطورة على الأجهزة المحمولة. على الرغم من مواجهة تحديات مثل المخاوف المتعلقة بخصوصية المستخدم والعقبات التنظيمية، يرى القطاع فرصًا في تطورات الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب. يتميز المشهد التنافسي بالجهات الفاعلة الرئيسية التي تستثمر في البحث والتطوير والمبادرات الإستراتيجية لتعزيز مكانتها في السوق. وتهيمن أمريكا الشمالية على حصة السوق بسبب ثقافة الألعاب القوية وانتشار الهواتف الذكية، في حين تستعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ لتحقيق نمو كبير، مدفوعًا بارتفاع مبيعات الهواتف الذكية. للحصول على رؤى تفصيلية وتوقعات مستقبلية من عام 2024 إلى عام 2029، تقدم تقارير الصناعة Mordor Intelligence™ تحليلاً شاملاً، وهو متاح للتنزيل بصيغة PDF.

                                                                                                                      close-icon
                                                                                                                      80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                                                      الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                                                      يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                                                      حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)